Мы проводим детские выездные образовательные и развлекательные программы. Являемся туроператором, есть наличие образовательной лицензии. Ищем маркетолога, чтобы усилить коммуникацию с клиентами. Как давно на рынке: 6 лет. Целевая аудитория: Родители детей 7-17 лет (Возраст родителя 35-50 лет). Уже задействованы: соцсети, фирменный веб-сайт, порталы с объявлениями в Интернете. Мы проводим детские выездные образовательные и развлекательные программы. Являемся туроператором, есть наличие образовательной лицензии. Ищем маркетолога, чтобы усилить коммуникацию с клиентами. Обязанности: 1. Разработка воронок под разные ЦА: умение сегментировать аудиторию (родители с разным доходом, бабушки и тд) и создавать коммуникацию для каждой группы. 2. Опыт взимодействия со специалистами таргетированной рекламы в VK и Яндекс.Директ. (обязательно понимать и ориентироваться в показателях) и ретаргетингом для «отложенного спроса». 3. Работа с отзывами и УТП: навык сбора и визуализации отзывов (фото, видео от детей и родителей), формирования доверия. 4. KPI-менеджмент: умение отслеживать бюджет и выполнение целей рекламных кампаний/каналов маркетинга. 5. Базовые навыки копирайтинга: написание продающих текстов для сайта и рассылок. 6. Работа с CRM и аналитикой: использование CRM, Яндекс.Метрики, Google-Таблицах, таск-менеджера для задач 7. Навыки email-маркетинга и SMS-маркетинг: сегментированные рассылки, акциями раннего бронирования 8. Понимание инфлюенс-маркетинга. Взаимодействие с агентствами инфлюенс-маркетинга 9. Знание конкурентной среды и понимание рынка. Желательно: 1. Опыт работы в смежных нишах: от 3 лет в детских услугах, образовании, туризме, семейном досуге. 2. Знание специфики продажи эмоциональных услуг: понимание, как продавать безопасность, развитие ребенка и впечатления для родителей, а не только путёвку Личные качества: - Высокая стрессоустойчивость - сезонность (активные продажи с апреля по июнь, провалы в учебный год). - Эмпатия к детям и родителям - понимание родительских страхов и радостей. - Ориентированность на детали - в детском отдыхе важна каждая мелочь (питание, медпункт, вожатые). - Ответственность за репутацию - одно негативное сообщение может повлиять на продажи. - Желание узнавать новое и быстро адаптироваться под обстоятельства - Ответственность и вовлеченность Условия: · Удаленный формат · Работа с готовыми креативщиками и подрядчиками · Дружная команда · Оплата: 70 000 в мае и июне во время онбординга.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Игра про танки (на игровом движке Unity), пошаговая стратегия с видом сверху, поле из клеток, у каждого танка есть разные характеристики, разный урон, здоровье, дальность перемещения, дальность атаки, в некоторых случаях время перезарядки дольше чем 1 ход, а так же разное бронирование, то есть боевая машина со слабым вооружением не будет наносить хорошо защищённым юнитам. Броня будет с каждого ракурса разной, для этого у танка будет коллизия брони, можно просто параллелепипед, где у каждой стороны есть разное значение брони (в виде числа), в том числе и верхней части параллелепипеда (крыша танка). также на карте будут разного уровня преграды, противотанковый ёж, если на него наехать, танк уничтожен, не мешает стрельбе. Занимает 1 клетку. Здание. оно крупное, может занимать больше клеток, не даёт проехать. нельзя стрелять через неё. перед боем игрок может собрать свой сетап из разных танков, список танков Т-34 (1940). Т-26 (1940), PZ-4(D), pz 3. Выбор танков ограничен выбранной нацией, в коде оставить возможность добавлять ещё новые нации и боевые машины. (Стиль танков желательно как у Total Tank simulator, но цвета танков реальные, а не просто разноцветность) В начале боя даётся 15 секунд на расстановку машин, их будет у игрока 8 штук. Расставлять он может в пределах 3 в длину, в ширину 20 клеток. Игрок отдаёт приказы каждому юниту, каждый юнит выполняет 2 действия, съездить, атаковать. После того как все ходы юнит сделает он перестаёт действовать, после того как игрок нажмёт кнопку закончить ход, ход передаётся противнику, второму игроку, после завершения его действий, и возвращения хода вам, все юниты восстанавливают возможность выполнять действия. в игре нет ботов, противником будет таким же человеком, игра будет работать как Hotseat, два игрока будут играть на одном устройстве.
Размещение постов в: Telegram-канал, Instagram, ВКонтакте, Яндекс.Дзен, Facebook, Одноклассники, Twitter. Тема: образование, экономика, бизнес, медицина, здоровье, психология, искусство, культура, красота, спорт, юриспруденция, туризм, политика. Постоянная работа. Здравствуйте! Мне нужен массаж 2 раза в месяц. Стол есть. Взамен могу предложить услуги по SMM. ВК, Дзен, Рутьюб, ТГ плюс вся запрещёнка. Так же, хорошо разбираюсь в таргете и контексте. Веду несколько аккаунтов как трафик-менеджер. Свой, детское развитие, стоматологической клиники и по эзотерике. За два массажа в месяц всё не потащу, естественно, но пару сетей запросто. Или настрою и буду контролировать трафик контексту. Работаю как с Директ, так же и с РК ВК. Могу рассмотреть и SEO. Важно. 1. Вы должны уметь планировать своё время, так как договариваться о встречах необходимо заранее. За день-два. Особенно в первые два месяца. 2. Понимать то, что за два массажа, с утра до ночи, 24 на 7, Вашими социальными сетями заниматься не буду. ??. Здравствуйте! Мне нужен массаж 2 раза в месяц. Стол есть. Взамен могу предложить услуги по SMM. ВК, Дзен, Рутьюб, ТГ плюс вся запрещёнка. Так же, хорошо разбираюсь в таргете и контексте. Веду несколько аккаунтов как трафик-менеджер. Свой, детское развитие, стоматологической клиники и по эзотерике. За два массажа в месяц всё не потащу, естественно, но пару сетей запросто. Или настрою и буду контролировать трафик контексту. Работаю как с Директ, так же и с РК ВК. Могу рассмотреть и SEO. Важно. 1. Вы должны уметь планировать своё время, так как договариваться о встречах необходимо заранее. За день-два. Особенно в первые два месяца. 2. Понимать то, что за два массажа, с утра до ночи, 24 на 7, Вашими социальными сетями заниматься не буду. ??.
Пожелания и особенности: Занимаюсь автоматизацией в компании с многолетним коробочным Битрикс24. Портал живой и сложный: продажи, делопроизводство, взаимосвязанные бизнес-процессы, скрипты, интеграции, сотни полей. Что уже делаю Подключаю Claude к задачам автоматизации - на новых задачах работает. Сложнее там, где нужно понимание существующей архитектуры: ИИ работает вслепую и помогает плохо. Что хочу выстроить Не разовую выгрузку базы знаний, которую один раз скормил - и всё. А живую, двустороннюю связку: Claude обращается к порталу в реальном времени и получает актуальные данные - структуру полей, текущие БП, справочники, состояния сделок и задач. Claude сам вносит изменения на портал - создаёт или редактирует БП, обновляет данные, формирует документацию. В идеале - процесс, при котором: описал задачу ? ИИ запросил нужный контекст из Битрикса ? предложил решение с учётом реальной архитектуры ? утвердил ? сам загрузил на портал. Понимаю, что не знаю, насколько это реализуемо технически в рамках коробочной версии и какими инструментами это делается. Именно это и хочу обсудить. Кого ищу Специалиста, который уже думал в этом направлении и знает ответы на вопросы: - Можно ли организовать запросы от Claude к Битрикс24 в реальном времени и через что (REST API, вебхуки, MCP-сервер, что-то ещё)? - Как реализовать обратную запись, чтобы ИИ не просто советовал, а сам вносил изменения на портал? - Какие есть ограничения есть в этом контексте?.
Регион показа рекламы: Санкт-Петербург и Ленинградская область, Москва и МО. Бюджет на рекламную кампанию: от 100000. Рекламодатель: ООО. Разовая задача или временный проект. Ищем опытного таргетолога для работы с застройщиками. Основная цель — генерация качественных лидов (заявок) на покупку квартир. У нас уже есть работающая команда и отлаженные процессы, нужен ответственный исполнитель на постоянную или временную проектную основу. Что нужно будет делать: Настройка и ведение рекламных кампаний в социальных сетях (лид формы, сайт). Работа с платформой SberAds (знаем, что новое, но идем в этот опыт) Создание и тестирование рекламных креативов (совместно с маркетологом). Еженедельная отчетность по основным метрикам (CPA, CPL, количество лидов). Требования к специалисту: Опыт в тематике недвижимости или крупных чеков будет вашим преимуществом. Умение работать с системами сквозной аналитики. Навык работы с нейросетями для создания креативов (приветствуется для SberAds). Четкость и дисциплина: мы ценим соблюдение дедлайнов и быстрый отклик. Условия: Оплата: 10 000 руб. за услугу и за один проект (ведение одного клиента). Удаленный формат работы, полная поддержка со стороны аккаунт-менеджера и администратора.
Задача: полное ведение и продвижение. Тема: Игры. Telegram, ВКонтакте. Бюджет на рекламную кампанию: 250000. Рекламодатель: ООО. Пожелания и особенности: SMM-маркетолог Формат: удалёнка, свободный график (посты строго по расписанию) Обязанности: Писать посты Сьемка и Монтаж игровых видео SEO-оптимизация Опыт работы с ИИ. В первом сообщении напишите пожалуйста что из этого умеете и примеры проектов которыми занимались что делали какие инструменты использовали.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Я хочу попробовать заниматься карьерой VTuber (ну то есть чтобы у меня был аватар, который бы повторял движения за мной, следя по вебке). У меня есть персонаж, который отлично бы для этого подошел (приложу фотки при переписке, если заинтересует сотрудничество + отрисую еще референс для полного понимания, как персонаж выглядит). Хочу узнать, сколько будет стоить более-менее проработанная в анимации моделька.
Написать: Текст для спикера. Тема: Бизнес ( внедрение ИИ в бизнес и увеличение выручки ). Объём текста: 2 страницы. Пожелания и особенности: Здравствуйте ! Нужна речь для выступления на сцене на 4 минуты . Выступать буду на презентации журнала . Тема презентации робот или человек . Тема моего выступления как ИИ позволил на 40% увеличить выручку в бизнесе . ( аренда интерактивов на мероприятия ) Речь должна быть живая , с шутками . Всю инфу предоставлю.
Установка компьютерных программ. Установить: Нужно установить Windows 10 или 11 домашняя версия. Операционная система: Win 7. Оборудование: 1 ноутбук Sony vaio. Установить Win 10 или 11 домашняя версия. Сейчас установлен 7 win домашняя лицензия. Открыть возможность пользоваться интернет-магазином google hrom, не открывается магазин. Требуется скачать расширение из него для работы в Saby.
Регион показа рекламы: Россия. Бюджет на рекламную кампанию: от 1 млн в месяц. Рекламодатель: ИП. Постоянная работа. Ниша: Парфюмерия Louis Vuitton Гео: Вся РФ Бюджет от: 700к в месяц Ищем фаната своего дела. Человека, который любит цифры, аналитику и тесты. Обязательно с верифицированными кейсами работы в Яндекс Директ.
Контекстная реклама. Яндекс.Директ. Регион показа рекламы: РФ. Бюджет на рекламную кампанию: 1 млн. Рекламодатель: физическое лицо. Постоянная работа. Нужна правильная настройка фида для рекламы в Яндекс Директ. Нужно прописать и вывести в фид коммерческие тексты. Скрин проблемы приложил. Наш сайт techno-shock.ru.
Задачи чат-бота: сбор информации, Автоподнятия. Продукт: Маркетплейс игровых товаров Playerok. Техзадания нет. Необходим бот для автоматизации продаж Функции бота: 1) автоподнятия товаров 2) статистика и контроль продаж 3) авто-восстановление товаров.
Написать: Научный текст. Тема: История. Разовая задача или временный проект. Количество текстов: 2 шт. Пожелания и особенности: Нужно переписать готовый ИИ-текст, чтобы он стал оригинальным, новых мыслей не нужно добавлять, и внести некоторые правки.
Написать: пост для соцсетей, информационную статью, рекламный/продающий текст. Размещение постов в: ВКонтакте, Одноклассники. Тема: туризм, образование. Разовая задача или временный проект. Количество текстов: 15 шт.
Иллюстрация: Мероприятие. Количество: 150 шт. Изображения: 2D. Разовая задача или временный проект. Пожелания и особенности: Нужен художник, который нарисует гостей мероприятия в стиле "скетч". Обязательно портфолио.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужна модель для последующей 3д печати. Модель должна быть без бусин, ненужные элементы зачеркнуты на втором фото.
Тема: экономика, бизнес, психология, Искуственный интелект. Разовая задача или временный проект. Количество текстов: 3 шт. Пожелания и особенности: Написать и опубликовать статьи для vc.ru, pikabu и других блогов.
Макеты для печати. Есть наработки. Сфера деятельности: Промо. Пожелания и особенности: Необходимо перевести макеты в кривых из формата ai в формат tif, задавать нужные размеры по тз.
Выставка. Платформа: по рекомендации специалиста. Функционал сайта: -. Контент есть. Пожелания и особенности: ТЗ есть. Важно, чтобы у вас было открыто ИП или самозанятость.
Создание иллюстраций. Иллюстрация: для одежды. Количество: 1 шт. Изображения: 2D. Разовая задача или временный проект. Нужно нарисовать рыцаря со стрелами в спине.
Печать не нужна. Пожелания и особенности: Нужно причесать наклейки из gpt. Сделать их одинакового размера и рядом с типом чаев поставить опознавательные цветные кружки.
Создать по описанию. Игра: для мобильных устройств. Игра: массовая онлайн. Жанр: Шутер, файтинг. Графика: 3D. Пожелания и особенности: 1. Общая концепция Farseer Man 2 — это многопользовательская онлайн-игра, сочетающая динамичные перестрелки, глубокую рукопашную систему и социальный симулятор с возможностью создавать семьи и дружить. Игра выполнена в ярком, стилизованном 3D (не квадратном, но с мягкими пропорциями, похожими на Blockman Go, но полностью оригинальном, чтобы избежать авторских прав). Главные особенности: · Смесь шутера от третьего лица и файтинга с поиском оружия на картах. · Создание персонажа мужского или женского пола с красивыми скинами. · Полноценный чат в игре и в главном меню. · Система друзей, семей, награды за любовь, возможность расстаться и помириться. · Несколько локаций: джунгли, город, пляж, храм, ночной город. 2. Визуальный стиль и атмосфера Игра выглядит как мультфильм, но с современной 3D-графикой. Персонажи — не квадратные, как в Blockman Go, а пропорциональные, с округлыми формами, большими выразительными глазами, милыми лицами. Тела слегка утрированы (например, небольшие руки и ноги, но гибкие и пластичные), чтобы сохранить лёгкость и юмор. Цветовая гамма яркая, насыщенная: в джунглях — изумрудные и жёлто-зелёные тона, в городе — серо-голубые с неоновыми вкраплениями, на пляже — бирюза и песочный. Освещение динамическое: время суток меняется, идут дожди, туман, снег (на некоторых картах). Анимации персонажей плавные, мультяшные, но с чёткими боевыми фазами. У каждого оружия и приёма своя уникальная анимация. В рукопашном бою — эффекты ударов (вспышки, пыль, листья). 3. Игровой процесс: боевая система 3.1 Стрельба Игроки сражаются на картах с укрытиями, ящиками, зданиями, кустами. Оружие представлено несколькими классами: · Пистолеты (быстрые, слабые). · Автоматы (средний урон, отдача). · Дробовики (мощные на короткой дистанции). · Снайперские винтовки (для открытых пространств). · Экзотическое оружие (кокосомёт, водяной пистолет с кислотой — для юмора). Оружие разбросано по карте, его можно подобрать, бросить, поменять. Каждый игрок может нести два ствола. Боеприпасы ограничены, их нужно искать. Прицеливание — от третьего лица, с перекрестьем. У каждого оружия есть уникальная отдача, время перезарядки и анимация. 3.2 Рукопашный бой Когда оружие кончается или враг подходит вплотную, вступает в дело ближний бой. Система построена на комбинациях ударов (лёгкий, тяжёлый, апперкот, удар ногой). Можно выполнять приёмы: · Бросок через бедро (оглушает). · Подсечка (сбивает с ног). · Удар в прыжке с колена. · Контратака после блока. · Серия из 4 ударов — финишер с особым эффектом. Для выполнения сложных приёмов нужно заучивать последовательности кнопок (например, вперёд+вперёд+удар — кувырок с ударом). Есть школа ближнего боя — в джунглях можно найти свитки, открывающие новые приёмы. 3.3 Поиск оружия и экипировки На картах помимо оружия разбросаны: · Броня (уменьшает урон). · Аптечки. · Усилители (временное ускорение, двойной урон, невидимость). · Специальные предметы (гранаты, коктейли Молотова, ловушки). В джунглях можно найти бамбуковые копья, камни для метания, лианы для ловушек. В городе — биты, бутылки, тазеры. 4. Социальная система 4.1 Аккаунты и кастомизация При первом входе игрок выбирает: · Пол (мужской или женский). · Внешность: лицо, причёска, цвет глаз, цвет кожи, форма бровей. · Одежда: десятки скинов (повседневные, боевые, праздничные, семейные). Скины покупаются за внутриигровую валюту (Осколки эмоций) или получаются за достижения. Можно создать свой скин из готовых частей. 4.2 Друзья Добавление в друзья — через поиск по нику или по приглашению в чате. Друзья видны в отдельном списке, можно писать личные сообщения, видеть, в каком бою они находятся, приглашать в группу. За совместные бои растёт уровень дружбы. При высоком уровне дружбы можно дарить друг другу скины и оружие без комиссии. 4.3 Семья Самый уникальный элемент игры. Два игрока (разного или одного пола, без ограничений) могут создать семью. Как создать: · Один отправляет предложение другому через специальное меню. · Если другой согласен, они становятся супругами. · Появляется семейный статус, общий семейный инвентарь и шкала «Гармония». 4.4 Награды за любовь Семья приносит бонусы, если игроки проводят время вместе: · Сражаются в одной команде на карте. · Обмениваются подарками (купить в магазине или найти на карте). · Выполняют ежедневные семейные задания (например, «Сделать 10 совместных убийств», «Провести 15 минут рядом на карте»). · Используют семейные жесты (объятия, поцелуй на удачу — даёт временный бафф). За каждые 30 минут совместного времени начисляются Осколки эмоций и растёт Гармония. Чем выше Гармония, тем больше награда в конце дня (редкие скины, эксклюзивное оружие, ускорители). 4.5 Расставание и примирение Если игроки больше не хотят быть семьёй, можно подать на развод. При этом: · Наработанные скины и общий инвентарь не пропадают, а делятся поровну (или по выбору). · Шкала Гармонии сбрасывается. · Остаётся возможность помириться: для этого нужно выполнить специальный квест (найти общий цветок в джунглях или победить общего врага), после чего можно восстановить семью с сохранением половины прежней Гармонии. 5. Чат Чат работает в двух режимах: · Глобальный чат в главном меню — до входа в бой можно общаться, искать друзей, обсуждать стратегии. · Внутриигровой чат — поверх экрана боя. Можно писать текстовые сообщения, отправлять стикеры (смайлики с анимацией), а также использовать голосовой чат с отключаемыми микрофонами. Чат поддерживает эмодзи, команды (например, /friend добавить Имя, /family предложить Имя). Все сообщения проходят фильтр нецензурной лексики. 6. Локации (карты) 6.1 Джунгли Густая растительность, развалины храма, река с бродами. Здесь много укрытий (кусты, деревья), можно спрятаться в листве. Оружие: копья, луки, автоматы с глушителями. Рукопашные приёмы используют окружение (оглушить кокосом, связать лианой). 6.2 Город Улицы с неоном, крыши, подземные парковки, кафе. Укрытия — машины, киоски, мусорные контейнеры. Оружие: дробовики, пистолеты-пулемёты, электрошокеры. В городе есть зоны без боя (бары, парки), где можно общаться и торговать. 6.3 Пляж Песок, пальмы, пирс, волны. Водные мотоциклы для быстрого перемещения. Оружие: водяные пушки, гарпуны, дробовики для ближнего боя. На пляже можно загорать (восстанавливает здоровье) и целоваться на качелях (семейный бафф). 6.4 Заброшенный храм (PvE-данж) Только для пар или отрядов. Внутри ловушки, головоломки, призрачные враги. В конце босс, при убийстве даёт древнее оружие и семейный скин. 6.5 Ночной город Тёмная карта только для ближнего боя и пистолетов. Фонари, крыши, подземка. Можно использовать скрытность. 6.6 Семейный остров (личная зона) Покупается за Осколки эмоций. Игроки могут строить дом, сажать сад, устанавливать тир, беседку для чата. На острове нет врагов, только мирный режим. Доступен только семье и приглашённым друзьям. 7. Дополнительные системы 7.1 Прогрессия и валюта · Осколки эмоций — основная валюта. Даётся за бои, семейные награды, ежедневные задания, достижения. · Уровень игрока растёт с опытом за убийства и выполнение заданий. Открывает новое оружие и приёмы. · Семейный уровень растёт от Гармонии. Даёт семейные скины, общие слоты для оружия, возможность построить больше зданий на острове. 7.2 Животные-компаньоны Можно завести питомца (пантеру для джунглей, сокола для города, попугая для пляжа). Питомец помогает в бою: атакует врагов, находит патроны, предупреждает о засаде. Семейный питомец общий — его нужно кормить и гладить вместе. 7.3 Достижения и ивенты Примеры достижений: · «Золотая пара» — 100 дней в браке → скидка 10% в магазине. · «Защитник семьи» — спасти супруга от смерти 50 раз → эксклюзивный щит. · «Повелитель джунглей» — 500 убийств на карте джунглей → скин «Хищник». Ежемесячные ивенты (Хэллоуин, Новый год, День влюблённых) добавляют временные карты и уникальные семейные задания. 7.4 Магазин и Battle Pass · Магазин скинов, оружия, эмоций, семейных украшений. · Battle Pass имеет две ветки: личную и семейную. В семейной ветке цели общие (например, «Совершить 50 совместных убийств»), награды получают оба супруга. 8. Технические детали (для разработчиков) · Движок: Unity 2022.3 LTS, URP. · Сеть: Mirror (или FishNet). · Сохранение данных: Серверная база данных (SQLite / MySQL) для аккаунтов, друзей, семей. · Платформы: Android. · Серверная архитектура: Выделенный сервер для матчмейкинга + комнаты боев (до 16 игроков) + отдельный сервер для чата и социальных действий. 9. Что делает Farseer Man 2 уникальным Ни одна игра не смешивает жанр шутера, файтинга и социального симулятора семьи с наградами за любовь. Это не просто стрелялка, а место, где можно найти друга, создать семью, вместе прокачиваться, строить дом на острове и при этом участвовать в динамичных боях на красивых картах. Простота управления, милый стиль и глубина отношений привлекут как хардкорных игроков, так и любителей пообщаться. Farseer Man 2 — это игра о том, как любовь и выстрелы идут рука об руку.
Выполнение задания в институте. Есть наработки. Сфера деятельности: Необходимо нарисовать диаграмму бизнес -процесс (должно быть два процесса как есть/как будет: Бизнес-процесс управления очередью на СТО, Управление очередью СТО. Пожелания и особенности: Текст задания Необходимо нарисовать диаграмму бизнес -процесс (должно быть два процесса как есть/как будет: Бизнес-процесс управления очередью на СТО, Управление очередью СТО (Нарисовать не менее 2х основных процессов в состоянии как есть и как должно быть. Не менее 1 процесса из рассмотренных – в BPMN) и того 4 блок-схемы по 2 было/стало Описание процесса Цель процесса: эффективное распределение клиентов и мастеров для оптимизации работы СТО Текущее состояние (As Is) Основные этапы: Запись клиента Звонок в СТО Личное обращение Запись в журнал Распределение мастера Визуальная оценка загруженности Устное согласование Ручное планирование Управление очередью Ведение журнала записей Корректировка расписания Информирование клиентов Проблемы процесса: Неточность планирования Человеческий фактор Сложность корректировки Отсутствие аналитики Целевое состояние (To Be) Автоматизированная система управления очередью Запись клиента Онлайн-запись через приложение Автоматический расчет времени Уведомления клиенту Распределение ресурсов Автоматическое планирование Учет квалификации мастеров Оптимизация загрузки Мониторинг процесса Реальное отображение занятости Прогноз загруженности Аналитика эффективности Схема процесса Основные компоненты: Система записи Календарь доступности Выбор услуг Расчет времени Формирование записи Модуль планирования Распределение по мастерам Учет сложности работ Оптимизация загрузки Формирование расписания Контроль исполнения Отслеживание статусов Корректировка расписания Уведомления участников Ключевые элементы автоматизации Функциональные возможности: Онлайн-бронирование Календарь доступности Выбор мастера Расчет стоимости Система планирования Автоматическое распределение Учет квалификации Оптимизация загрузки Мониторинг Отслеживание статусов Анализ эффективности Формирование отчетов Результаты внедрения Ожидаемые улучшения: Сокращение времени обработки заявок Оптимизация загрузки мастеров Повышение удовлетворенности клиентов Снижение простоев Улучшение планирования ресурсов Автоматизация отчетности Контрольные показатели Время обработки заявки: до 2 минут Точность планирования: 95% Загруженность мастеров: 80-90% Отказы в записи: не более 5% Среднее время ожидания: не более 24 часов Диаграмма бизнес-процесса управления очередью СТО Основные элементы диаграммы Пул процесса: Управление очередью СТО Дорожки: Система управления Менеджер СТО Клиент Мастера Поток процесса Начальное событие: Запрос на запись Этап приема заявки Получение запроса от клиента Проверка доступности услуг Определение времени обслуживания Анализ загруженности Проверка расписания мастеров Оценка текущей очереди Анализ сложности работ Распределение ресурсов Выбор подходящего мастера Определение времени начала Учет квалификации специалиста Подтверждение записи Информирование клиента Отправка подтверждения Внесение в расписание Мониторинг выполнения Отслеживание статусов Корректировка расписания Управление заменами Развилки и условия При возникновении изменений: Отмена записи ? Возврат в очередь Перенос времени ? Корректировка расписания Замена мастера ? Перераспределение Завершающие события Успешное выполнение записи Отмена записи клиентом Автоматическая корректировка Артефакты процесса Расписание мастеров База клиентов История записей Статистика загруженности Отчеты по эффективности Контрольные точки Проверка доступности Подтверждение записи Мониторинг выполнения Оценка удовлетворенности Показатели эффективности Время обработки заявки Загруженность мастеров Среднее время ожидания Процент отказов Количество переносов Дополнительные элементы Внешние интеграции: CRM-система Система учета Мобильное приложение Календарь доступности.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта. Пожелания и особенности: Нужен MODX-разработчик для доработки сайта Нужен специалист по MODX, который сможет внести правки на сайте. Работа нужна при мне через AnyDesk / RustDesk / TeamViewer или аналог. Бэкап сайта и базы данных уже сделан. Доступы покажу во время работы, отдельно заранее передавать не хочу. Что нужно сделать 1. Добавить юридические страницы Создать и добавить на сайт: – Политику обработки персональных данных – Согласие на обработку персональных данных – Политику cookies / уведомление о cookies Также нужно: – добавить ссылки на эти страницы в футер – добавить чекбокс согласия во все формы – сделать так, чтобы без галочки форма не отправлялась – добавить уведомление о cookies с кнопкой подтверждения --- 2. Поправить раздел новостей Нужно: – удалить одну старую новость – добавить 3 новые новости – тексты и изображения я предоставлю – оформить новости в одном стиле – прописать SEO title – прописать SEO description – сделать нормальные URL – проверить отображение на телефоне и компьютере Тематика новостей: – ресторан под ключ – открыть ресторан – проектирование ресторана – строительство ресторана – дизайн ресторана --- 3. Заменить фото в карточке Shiva Cafe Shiva Cafe – это карточка ресторана / кейс, не новость. Нужно: – открыть страницу / карточку Shiva Cafe – заменить текущие изображения на новые – проверить галерею – проверить обрезку фото – проверить мобильную версию --- 4. Envybox не трогаем Envybox не удалять. Нужно только: – проверить, чтобы он не конфликтовал с новыми кнопками – не удалять его скрипты – не ломать текущий виджет --- 5. Добавить плавающие кнопки связи Добавить floating buttons в правый нижний угол сайта. Кнопки: – Позвонить – MAX – WhatsApp / Telegram, если дам ссылки Требования: – аккуратный современный вид – нормальная работа на мобильной версии – кнопки не должны перекрывать важный контент – кнопка телефона должна вести на звонок – кнопка MAX должна вести сразу в MAX --- 6. Добавить видео-гаджет внизу сайта Нужно добавить видео-блок / видео-гаджет в нижней части сайта. Задача – чтобы посетитель мог нажать и посмотреть короткое видео перед встречей. Требования: – видео должно нормально открываться – не ломать верстку – работать на мобильных – рядом или под видео добавить кнопку: “Записаться на консультацию” / “Оставить заявку” --- 7. Убрать Facebook и Instagram из карточек команды Нужно убрать иконки: – Facebook – Instagram из-под карточек людей / команды. После удаления: – выровнять карточки – убрать пустые места – проверить мобильную версию --- 8. Подключить / проверить Яндекс Метрику Нужно подключить или проверить Яндекс Метрику. Настроить цели: – отправка формы – клик по телефону – клик по MAX – клик по WhatsApp / Telegram – открытие / просмотр видео Также желательно включить: – вебвизор – карту кликов – карту скролла --- Важно Сайт работает на MODX. Нужен человек, который понимает: – ресурсы MODX – шаблоны – чанки – TV-поля – формы – новости – карточки ресторанов / кейсы – галереи – базовое SEO страниц – Яндекс Метрику Работа должна быть аккуратно через структуру MODX, без костылей и поломки шаблонов. --- Формат работы Работаем через: – AnyDesk – RustDesk – TeamViewer – Zoom с удаленным доступом Я буду рядом и буду показывать, где что находится. Доступы заранее не передаю. --- Что написать в отклике Напишите, пожалуйста: – есть ли опыт с MODX – сможете ли работать через AnyDesk / аналог – сколько времени примерно займет такая доработка – какая стоимость – сможете ли сразу настроить Яндекс Метрику и цели ---.
Перенос данных в новый трекер. Яндекс Трекер. С системой будет работать: Перенос данных. Всего сотрудников: 5 человек. Пожелания и особенности: 💬 Стоимость готовы обсуждать индивидуально 🎯 Задача Перенос данных студентов со старого трекера на новый 📌 Цель Обеспечить полный, корректный и безопасный перенос данных студентов, включая личную информацию, прогресс и историю взаимодействия, без потерь, искажений и дублирования, с сохранением логики работы. 📂 Что нужно перенести (детально) 1. Очереди (все) Перенести все существующие очереди со всем содержимым: ➡️КС / KS (основная очередь по обучению) ➡️Возвраты / VZ ➡️Приказы, Реестры и Ведомости / PRV ➡️Итоговая аттестация / ATT ➡️Тест / TEST ➡️Дебиторская задолженность / DEBITOR 2. Задачи внутри каждой очереди Перенести все задачи со следующими данными: ключ задачи (например, KS-11273, VZ-367) название / тема задачи статус (например, «Выполнить возврат и закрыть дос...», «Запрос отложен - Ждем ОС») исполнитель автор задачи наблюдатели (несколько человек) приоритет (например, «Средний») дата создания дата последнего обновления дедлайн (если указан) проект / поток (например, «Поток №35») теги (например, «Ссылка направлена») 3. Карточка студента (всё, что есть в задаче) Внутри каждой задачи (особенно в очереди КС) есть карточка студента. Перенести полностью данные из всех вкладок: ➡️Персональные и контактные данные ➡️Заказ и финансовые данные ➡️Обучение ➡️Аттестация ➡️Переводы и академический отпуск ➡️Возврат ➡️Документы студента и внутренний документооборот ➡️Основные данные для реестра ФИС-ФРДО ➡️Дополнительные данные для реестра ФИС-ФРДО ➡️Контрольные точки касаний ➡️Платный перевод на пройденные модули 4. Документы и вложения: ➡️Все прикреплённые файлы (например, Заявление_ПП К_35.pdf) ➡️Ссылки на формы (например, forms.yandex.ru/cloud/...) 5. Переписка (критично важно): ➡️Все комментарии внутри задачи ➡️История переписки с сотрудниками ➡️Переписка со студентом (включая письма) 6. Связанные задачи: Например, «Внутренняя рассрочка студента» → статус «ВР планово» 7. История задачи (полный лог) Перенести: ➡️все комментарии (с автором и датой) ➡️все вложения (файлы, скрины, PDF) ➡️все изменения статусов ➡️историю назначения исполнителя ✅ Результат — все студенты перенесены — данные полные и корректные — прогресс и история сохранены — система готова к работе без сбоев.
Системное программирование. Доработка существующего продукта, настройка. Пожелания и особенности: Защита .exe от копирования через USB-ключ Guardant Sign (периодическая проверка + обфускация) У меня есть готовый .exe файл программы распознавания текстов (небольшой размер). Нужно внедрить аппаратную защиту от копирования с использованием USB-ключей Guardant Sign (самая младшая модель). Исполнитель должен иметь опыт работы с SDK Guardant. Что нужно сделать (обязательно) 1. Базовые требования: · Программа работает только при подключённом USB-ключе Guardant Sign. · HID-режим (без драйвера, без прав администратора). · Периодическая проверка раз в 5–10 минут. 2. Защита от патчинга (важно для маленькой программы): · Запрещены явные проверки вида if(!ключ) exit(). · Результат проверки должен влиять на работу косвенно: индекс массива, ключ расшифровки данных, параметр вычислений. · Вероятностные вызовы: минимум 3 точки с вероятностью 1/5, 1/10, 1/20. Одна — при сохранении результата. · Контроль целостности: отдельный поток раз в 1-3 минуты вычисляет хэш участка кода с вызовами API. При изменении — ограничение функционала (ошибки распознавания, отключение экспорта). · Отложенная реакция: блокировка не в момент проверки, а при следующем действии пользователя (открыть файл, сохранить и т.д.). · Обфускация итогового .exe: запутывание потока управления, шифрование строк, переименование переменных. · Защиту НЕ нужно привязывать к конкретным кодам доступа жёстко. Итоговая защита должна работать с любым ключом Guardant Sign, в котором присутствует нужный лицензионный алгоритм (Feature). 3. Что НЕ нужно: · Подпись операций (GrdSign), часы, счётчики, сетевые лицензии. · Платная поддержка Guardant. Этапы работы: 1. Скачать бесплатный SDK Guardant. 2. Внедрить защиту вручную через API (автозащита не допускается). 3. Реализовать все пункты раздела 2. 4. Настроить HID-режим и периодическую проверку. 5. Применить обфускатор к итоговому .exe. 6. Записать лицензии в 2 демо-ключа (вышлю почтой). 7. Протестировать: с ключом / без ключа / извлечение во время работы / попытка отладки / модификация кода. 8. Передать мне: · защищённый .exe · исходный код внедрённой защиты · инструкцию по прошивке новых ключей · 2 готовых демо-ключа Сроки: · Срок: 10-15 рабочих дней · Предоплата: обсуждаемо Требования к исполнителю: · Опыт работы с Guardant SDK (обязательно). · Понимание защиты от патчинга, обфускации, контроля целостности. · Готовность предоставить портфолио или примеры аналогичных работ. Критерии приёмки: · Работает только с ключом. · Нет явных if(!ключ). · Есть вероятностные проверки (3+ точки). · Есть контроль целостности (раз в 1-3 минуты). · Итоговый .exe обфусцирован. · Ключи в HID-режиме. · Переданы исходники и инструкция.
Почему стоит искать удалённую работу для фрилансеров в Москве у нас?
🔸 У нас можно найти ежедневную подработку для фрилансеров и самозанятых, выбрав более чем из 18896 вакансий в Москве
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь фрилансера уже сегодня!
🔸 Актуальных предложений для фрилансеры на апрель 2026 года — 18896 шт.
Как найти удалённую работу для фрилансеров и самозанятых в Москве?
Каждый день мы публикуем новые проекты и вакансии для фрилансеров. Найдите подходящий для себя проект или разовый заказ, обсудите детали с заказчиком и приступайте к работе уже сегодня. Зарабатывайте от 0.00 рублей с заказа
Являемся ли мы посредниками?
Нет, мы не одобряем посредничества и тщательно проверяем каждый новый заказ. Подобно бирже фриланса каждый новый заказ и проект удалённой работы в Москве размещён прямыми заказчиками
Сколько проектов и вакансий для фрилансеров размещено в Москве на сегодня?
На апрель 2026 года опубликовано 18896 предложений работы для удалённых IT-специалистов. Не забывайте проверять новые вакансии ежедневно