Модуль PlayStation. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Ищу специалиста по низкоуровневой разработке / реверс-инжинирингу Нужен опытный разработчик для работы с исполняемыми модулями PlayStation. Подойдёт C/C++ разработчик с опытом низкоуровневой работы или реверс-инженер. С чем предстоит работать: — модули формата PRX/SPRX — разбор структуры и логики модулей.
Техническое задание Разработка UI/UX и Flutter Frontend-прототипа мобильного приложения Общая задача Требуется разработчик Flutter (или команда UI/UX + Flutter), который реализует полностью рабочий интерактивный прототип мобильного приложения. На текущем этапе необходима только фронтенд-разработка и пользовательский интерфейс. Backend, API, базы данных, интеграции сторонних сервисов, бизнес-логика и серверная часть в объем работ не входят. Необходимо создать приложение, которое визуально и функционально выглядит как готовый продукт и позволяет пройти весь пользовательский сценарий через кликабельные экраны. Что требуется реализовать UI/UX Полная реализация дизайна приложения: * все экраны; * навигация между экранами; * состояния интерфейса; * формы ввода; * всплывающие окна; * уведомления; * загрузочные состояния; * ошибки и предупреждения; * пустые состояния экранов; * onboarding; * адаптация под различные размеры экранов. Flutter Frontend Необходимо реализовать: * все экраны приложения; * навигацию между экранами; * маршрутизацию; * интерактивные элементы; * формы; * локальные моковые данные; * демонстрационные сценарии работы приложения; * архитектуру проекта для дальнейшего подключения backend. Backend подключать не требуется. Все данные могут быть заглушками. Анимации Требуется реализация современных анимаций интерфейса: * плавные переходы между экранами; * анимации появления контента; * анимации карточек; * анимации состояний кнопок; * анимации загрузки; * микроанимации интерфейса; * анимации прогресса и рейтингов; * анимации onboarding-экранов. 3D-анимации и графика В проекте предполагается использование отдельных 3D-элементов интерфейса. Необходимо иметь опыт работы с: * Rive; * Spline; * Lottie; * либо аналогичными инструментами. Потребуется: * интеграция готовых 3D-сцен; * настройка интерактивных 3D-анимаций; * анимация объектов и состояний интерфейса; * при необходимости создание или доработка отдельных 3D-элементов. Наличие опыта работы с 3D-графикой будет преимуществом. Карта экранов В рамках проекта необходимо реализовать интерфейсы согласно предоставленной карте экранов. Количество экранов — около 40 с дочерними разделами и внутренней навигацией. Финальная структура экранов будет передана исполнителю после начала работы. Технические требования Стек: * Flutter * Dart Желательно: * Riverpod / Bloc * GoRouter / AutoRoute * Clean Architecture либо Feature-based Architecture GitHub Разработка ведется исключительно через GitHub заказчика. Требования: * регулярные коммиты; * фиксация прогресса по этапам; * весь код загружается в репозиторий заказчика; * исходный код принадлежит заказчику. Что должно быть на выходе Исполнитель должен предоставить: * полный Flutter-проект; * исходный код; * кликабельный рабочий прототип; * все реализованные экраны; * навигацию между экранами; * анимации; * 3D-элементы (если используются); * Android APK для демонстрации; * инструкцию по запуску проекта. В отклике указать * опыт Flutter-разработки; * примеры мобильных приложений; * примеры сложных UI; * примеры анимаций; * опыт работы с Rive / Spline / Lottie; * сроки выполнения; * стоимость проекта. Важно: На данном этапе не требуется реализация серверной логики, API, баз данных и интеграций. Необходим исключительно качественный frontend и пользовательский интерфейс уровня готового коммерческого продукта.
Добрый день! Запускаю образовательный проект EduMap.Olymp - агрегатор олимпиадных курсов, нко, школ и репетиторов, где родители могут строить индивидуальный образовательный маршрут для ребёнка и отслеживать прогресс. Основная цель: создать рабочий MVP для проверки гипотезы. Рассматриваю разные варианты реализации: от участия в хакатоне Kodik Launchpad (призовой фонд 2.5 млн ?) и разработки на стеке хакатона (Kodik / AI-платформа) до использования no-code / low-code конструкторов (Softr, Bubble и др.). Готова рассмотреть что-то еще, если предложенное решение будет отвечать моим целям и срокам. Ключевой функционал MVP: 1. Каталог курсов с карточками (название, описание, цена, формат, город); 2. Поиск и фильтрация по предмету, формату обучения; 3. Регистрация и личный кабинет для родителей; 4. Возможность добавлять курсы в свой план; 5. Адаптивный дизайн (mobile-first); 6. Базовая админ-панель для управления каталогом. Хотела бы получить оценку стоимости работы (фиксированная сумма за проект) и предполагаемые сроки разработки.
Программирование микроконтроллеров. Микроконтроллер: Ардуино или esp не знаю какой выбрать. Функции и задача устройства: Здравствуйте, мне нужно чтоб 4 сервопривода поворачивали рычаг на определенный угол поворота, каждый сервопривод работал с одной кнопки, когда нажимается кнопка поворачивается сервопривод, и на мини дисплее написано фраза, нужна помощь какую начинку купить какую плату, и прошить под данную задачу, Всё это хочу установить в самодельную электро заслонку печки авто.
Цифровой коуч на базе AI. Разработка с нуля. Нужно разработать MVP (первую рабочую версию) персонального ИИ-аналитика. На вход подаются длинные видеозаписи с экшн-камеры. Система должна автоматически распознавать речь, выделять события, анализировать действия пользователя, определять периоды продуктивности и отвлечений, а затем формировать ежедневный отчёт и отвечать на вопросы по содержимому записи.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта, разработка с нуля. Необходимо разработать асинхронный Python-пакет (клиент) для взаимодействия с API 1С (протокол OData). Клиент предназначен для использования в составе высоконагруженного асинхронного веб-сервера (FastAPI) для синхронизации данных по товарам, создании и управления заказами клиентов, после успешной оплаты на сайте.
1. Разработка с нуля. Пожелания и особенности: Пользователь набирает текст в интернете копание ям вручную под столбы, Интернет поиск выдает результат, написанный вами скрипт парсит сайты, в документ ексель пишет наименование работы стоимость адрес сайта. и так далее, неограниченное количество запросов пользователя под виды работ. Скрипт только парсит сайты и выдает результат.
Helix garry's mod. Разработка с нуля. Предметы и инвентарь Противогаз Тип предмета: экипируемый предмет (head/face slot). Механика: При надевании даёт защиту от радиации (коэффициент снижения накопления). Без противогаза в зонах игрок получает урон и накапливает радиацию. Должна быть возможность снять/надеть через стандартное взаимодействие Helix. Визуализация: модель/проп на персонаже, синхронизация состояния (надет/снят). Фильтры (3 типа) Типы: Фильтр на 5 минут. Фильтр на 10 минут. Фильтр на 15 минут. Механика: Фильтры — отдельные предметы. Игрок может установить фильтр в противогаз (через контекстное меню/действие). Один фильтр = один таймер. По истечении времени фильтр становится «использованным» (непригодным), снимается автоматически или вручную. Возможность замены фильтра на новый (даже если старый ещё не истёк). Таймер должен сохраняться при перезаходе игрока и при рестарте сервера (сохранять время в базе Helix). UI/индикация: при наведении на фильтр/противогаз показывать оставшееся время работы фильтра. Дозиметр Тип предмета: предмет в слоте (hand/accessory). Функционал: Отображать текущую дозу радиации игрока (в мЗв). Команда/меню действия: «Изменить дозу» — позволяет менять дозу у себя или у другого игрока (права доступа по рангам/командам). Интерфейс: простой HUD/панель при активации предмета. Опционально: звук/вибрация при высоких значениях (клиентская часть). 3. Система радиации (игрок) Единица измерения: миллизиверты (мЗв). Хранение данных: в таблице игрока (Helix character/player data), сохраняемой в БД. Сброс: при смерти игрока радиация сбрасывается в 0. Накопление: происходит в радиационных зонах (см. раздел 4). Пороговые эффекты: 220 мЗв: начинается периодический урон, добавляется визуальный эффект «белая вспышка» раз в N секунд. 3000 мЗв: дополнительно появляются «зелёные огоньки» вокруг игрока (частицы/пропсы). 5000 мЗв и выше: игрок умирает, радиация сбрасывается. Логирование: фиксировать моменты достижения порогов (для отладки/админки). 4. Радиационные зоны Типы зон: Зона накопления: радиация накапливается, но без мгновенного урона (или низкий урон). Игрок может пройти, но будет заражаться. Зона запрета/опасная: без противогаза игрок получает урон, возможно мгновенное сильное накопление. Настройка силы: Каждая зона имеет параметр «сила накопления» (мЗв в секунду). Зоны могут быть разных «тиров» (слабая/средняя/сильная) — это можно реализовать как отдельные пресеты или как настраиваемое значение. Установка и редактирование: Админ-команда для создания зоны: указать позицию (вектор), радиус, тип, силу накопления, тип зоны (накопление/опасная). Список зон хранить в конфиге/БД, чтобы сохранялись после рестарта. Команды для редактирования/удаления зон. Визуализация для админов (например, отображение радиуса в виде сферы/маркера). Проверка нахождения: каждый тик (или по таймеру) проверять, находится ли игрок в зоне, и начислять радиацию с учётом защиты противогаза. 5. Механика защиты и расчёт урона Формула накопления радиации: накопление_в_секунду = базовая_сила_зоны * коэффициент_защиты Если противогаз надет и фильтр активен: коэффициент < 1 (например, 0.2–0.3). Если нет противогаза: коэффициент = 1. Если фильтр истёк: коэффициент = 1 (как без противогаза). Урон: Начинается при 220 мЗв. Урон должен быть периодическим (например, каждые 5–10 секунд). Значение урона можно сделать зависящим от силы зоны или фиксированным. Эффекты: Белая вспышка: клиентский эффект (screen effect / particle), периодичность настраивается. Зелёные огоньки: частицы/пропсы вокруг игрока, появляются при 3000 мЗв, исчезают при снижении ниже порога. 6. Сохранение и устойчивость к рестарту Все таймеры фильтров, уровни радиации, активные зоны должны сохраняться. Использовать механизмы сохранения Helix (character data, config files, SQL). При загрузке сервера восстанавливать: список зон; активные фильтры у игроков (оставшееся время); текущие дозы радиации. 7. Админ-функционал и команды Команды для админов: /radzone create — создать зону. /radzone edit — изменить параметры зоны. /radzone delete — удалить зону. /setrad — установить дозу радиации игроку. /resetrad — сбросить радиацию игрока. Права: ограничить команды по рангам (admin/superadmin). 8. UI и клиентские эффекты При наведении на предмет (фильтр/противогаз/дозиметр) — показывать: оставшееся время (для фильтра); текущий уровень радиации (для дозиметра). HUD-индикатор радиации (опционально): полоска/число в углу экрана. Эффекты: белая вспышка (настраиваемая частота); зелёные огоньки (частицы вокруг модели игрока). 9. Требования к совместимости и архитектуре Совместимость с Helix (использовать стандартные хуки и API Helix). Не ломать существующую экономику/баланс сервера. Минимизировать нагрузку на сервер: использовать оптимизированные таймеры, избегать частых проверок в каждом тике без необходимости. Логирование ошибок в консоль/лог-файл для отладки. 10. Критерии приёмки (что считать «готовым») Противогаз можно надеть/снять, он даёт защиту. Фильтры на 5/10/15 минут работают, время сохраняется при перезаходах и рестарте. Дозиметр показывает радиацию, админ может менять дозу себе и другим. Зоны создаются/редактируются/удаляются, сохраняются после рестарта. При 220 мЗв — урон и белая вспышка. При 3000 мЗв — зелёные огоньки. При 5000+ мЗв — смерть и сброс радиации. Нет критических ошибок в логах, нет лагов из-за плагина.
Разработка с нуля. Здравствуйте! Нам нужно реализовать продуктовый калькулятор для сайта на Тильде.. Суть задачи На странице должен быть конфигуратор, где клиент может выбирать разные цвета/параметры товара. В зависимости от выбранных ответов слева или сверху должно меняться изображение продукта. Изображение продукта собирается из нескольких PNG-слоев с прозрачным фоном, которые накладываются друг на друга. Так же, некоторые варианты предполагают выбор цввета , т.е. PNG слои должны менять цвет. Пы.Сы. Подгототовить для каждого варианта готовое изображение невозможно(6 параметров, у каждого от 5 до 10 вариантов ответа) т.е. минимум 15к вариантов, но из-за того что цветов на выбор 20, 1.4 млн вариантов ответа. Принцип работы: есть базовое изображение продукта; каждый выбранный ответ добавляет или заменяет определенный PNG-слой; все PNG должны накладываться друг на друга в правильном порядке; в итоге пользователь видит финальную визуализацию своего выбранного продукта. кнопка купить перемещает товаар в корзину, важно, чтобы куда-то отправлялась информацию о выбранной конфигурации товара. Точные тексты вопросов, варианты ответов и PNG-файлы и подробное ТЗ могу выслать в удобном вам формате.
Веб-разработка. Разработка с нуля, доработка существующего продукта. Нужен .net backend разработчик с опытом 3 года работы в основном в IT компаниях, чтобы придумать мне подробную реалестичную легенду 3 лет опыта .net backend, в которой будут фигурировать .NET 6+, ASP.NET, PostgreSQL/MS SQL Server, EF Core LINQ и raw SQL / Dapper, RabbitMQ / Kafka, Redis, Docker, легаси, микросервисы, монолиты, DDD если уместно, ELK, K8S, и прочие вещи типа систем планирования задач, devops технологии; ну в общем всё с чем сталкивается .net backend разработчик в серьезной компании и что просят в вакансиях. Сам я имею опыт фриланса и несерьезных стартапов, немного аутсорса, использовал все технологии в этом списке, кроме ELK и далее. Можно какой-то такой формат: Реальная компания, задачи которые выполнял, как и почему, какие были проблемы, что использовал, некоторая предыстория; как с кем и чем взаимодействовал в компании, как устроено всё было. Компании надо такие, у которых 1 звонком нельзя узнать обо мне. Резюме я сам потом сделаю. Если можно, то у меня еще будут вопросы про некоторые адекватные способы решения задач и адекватные практики на проде.
Выгрузка транскрибированных текстов телефонных диалогов в формате Клиент-Менеджер, отправка в нейросеть, постановка задач нейросети по изучению и анализу информации по определенным темам на основе критериев оценки, выведение результатов анализа и резюме по согласованному алгоритму.
Garry's mod. Доработка существующего продукта. Необходимо объединить несколько аддонов в один целый. Вырезать некоторых NPC. И произвести более удобную их настройку.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта. Доработка системы учета проектов на сайте, созданном для этого: закрепление избранных работ над остальными, возможность выбора нескольких счетов и закрытие их одним актом выполненных работ. Написан на Ruby on Rails. Хочу узнать стоимость работы за час
Программирование микроконтроллеров. Микроконтроллер: по рекомендации специалиста. Функции и задача устройства: Принимать данные по 3х проводной шине, тактирование, линия данных, прерывание команды от устройства и переводить в их в аналоговый сигнал(грубо имитировать нажатие кнопок, кнопок 3 или 4) и в обратную сторону общатся с контролером мастером по этой шине имитируя другое слейв устройство. Данные из шины предоставлю, снятые логи.
Веб-разработка. Разработка с нуля, тестирование, настройка. Добрый день! Обучаюсь на Python-разработчика по курсам, но мне сложно даётся написание кода и общего понимания нет, нужна помощь.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка и программирование в Москве у нас?
🔸 Более 0 предложений о работе за сегодня в тематике разработка и программирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка и программирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка и программирование в Москве для фрилансеров на июнь 2026 года — 20000 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка и программирование в Москве?
Вы специалист по разработка и программирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка и программирование в Москве?
На июнь 2026 года опубликовано 20000 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка и программирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка и программирование?
Специалисты по профилю разработка и программирование зарабатывают от 973.45 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете