Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Платформа: Unity. Графика: 2D. Главный референс по игре - Марио, Игровой персонаж( персонажа зовут Ян) бегает по уровням , собирая бутылки пива и бургеры, попутно и вырастая от этого , в конце каждого уровня его ждёт босс, которого зовут Ксюша , она выбивает из него бургеры.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 2D - Пиксельная
Разработка игр. Техническая консультация. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: аркада. Графика: 3D. Необходимо создать переменную, например номер версии. При подключении клиента к серверу нужно получить значение этой переменой с сервера и сравнить с такой же на клиенте. Если разные вывести сообщение.
Для работы Конечная цель - найти работу в геймдеве, желательно в качестве программиста-разработчика. Несколько месяцев занимаюсь самостоятельно C# и Unity, но в целом рассматриваю и разработку на C++. С# изначально выбрал к самостоятельному обучению, так как этот язык легче, как я понял. Готов рассмотреть разные варианты по времени, цене и месту обучения.
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: Симулятор автомойки. Платформа: Unity, Unreal Engine, свой вариант. Графика: 3D. Требуется разработка игры-симулятора, в которой игрок, выступая в качестве наблюдателя, взаимодействует с предметами в помещениях для достижения заданных целей за ограниченное время. Игрок может переключаться между такими помещениями для наблюдения за происходящими там действиями или взаимодействия с предметами. Вся игровая активность связанна между собой состояниями различных предметов / текущими значениями переменных, влияющих на общий ход игрового процесса. Платформа: ПК Некоторые задачи и потребности, относящиеся к разработке игры: 1. Настроить поведение неигровых персонажей в зависимости от общей игровой ситуации (изменять поведение персонажей, анимации предметов в зависимости от текущих значений переменных) 2. Выстроить связь / зависимость разных элементов игры друг от друга: если на пункте А не будет выполнено условие, то деятельность на пункте Б приостанавливается (анимации предметов изменяются, неигровой персонаж выполняет определённый сценарий) 3. Настроить анимации для неигровых персонажей и моделей (предметов) под каждое требуемое действие 4. Реализовать взаимодействие с предметами (возможность их передвигать, убирать, добавлять новые и вызывать связанное контекстное меню): 4.1. Для передвижения предметов должна отображаться визуальная зона возможного взаимодействия с другими предметами, т. е. передвинуть предмет можно только в разрешенные зоны (например, нельзя передвинуть предмет «А» к предмету «Б» в радиусе условных 3 метров, но можно передвинуть его ближе к предмету «В») 4.1.1. При этом важно получать в игре условное расстояние между этими передвинутыми предметами, чтобы подставлять полученное значение в формулы 4.1.2. Если расстояние окажется меньше базового, предыдущие модели предметов могут быть убраны, а на их место будет поставлена новая модель 4.1.3. В зависимости от расстояния между предметами могут меняться формулы и поведение неигровых персонажей 4.2. В контекстном меню могут находиться уникальные наборы вариантов взаимодействия для конкретного предмета 5. Камера в игре должна иметь возможность перемещаться между помещениями по команде пользователя к заданным точкам, тем самым игрок получает возможность взаимодействовать с предметами в другом помещении 6. Все тексты в игре должны быть загружены из внешнего объекта (в объект будет внесен весь текст для каждого элемента, где он необходим) 7. Изначальные значения переменных также подгружаются из внешнего объекта настроек 8. Координаты всех передвигаемых игровых предметов также загружаются из внешнего объекта настроек 9. Реализовать возможность сохранения текущих позиций всех передвигаемых предметов, их состояний, значения переменных в отдельный файл (чтобы иметь возможность использовать их в качестве объектов настроек) (не для финальной сборки). 10. Сделать адаптивный интерфейс по макету из Figma 11. Комментировать код по ходу разработки Работа по договору с дальнейшей передачей исключительных прав после оплаты. Детальное Т/З с описанием всех механик игры, формулы, диздок (при необходимости) будут предоставлены. В отклике укажите, пожалуйста: 1. Бюджет 2. Необходимые сроки на разработку (после предоставления Вам всех необходимых материалов и заключения договора) 3. Платформу для разработки игры 4. Умеете ли Вы создавать низкополигональные 3D модели и делать анимации для них? Если сможете прикрепить примеры Ваших личных работ в данном направлении, будет приятно ознакомиться с ними. Изображения прикреплены в качестве примерной иллюстрации.
Разработка игр. Автогенерация 3D моделей. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Нет жанра. Платформа: Любая платформа. Графика: 3D. Есть двумерный массив от int. Возможные значения int от 5 до 100. Двумерный массив более ничем не ограничен. Представим его как таблицу. Колонки которой будем считать шириной. Строки которой будем считать длинной. Таким образом получается прямоугольник. Осталось преобразовать его в 3D модель. Каждая ячейка этой таблицы является маленькой квадратной областью этого прямоугольника(для упрощения можно считать, что это пиксель). Высота прямоугольника в каждом его месте зависит от значения int. Если у вас есть понимание как можно сделать 3D модель по любому входящему двумерному массиву, то свяжитесь со мной. Формат получившейся 3D модели не так важен. Есть ещё и другие подобные задачи, которые нужно решать, это самая простая.
Разработка игр. Создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D. Личная встреча , так как планируется большой проект.
Для себя Нужна помощь в написании Алгоритма Мин-Макс в игре Крестике нолики Интересует программа по Математике для любителей Робототехники Так же хотелось бы изучить основы Алгоритмизации и начала Дискретной Математики мой телефон [Телефон скрыт] почта [Email скрыт] Дмитрий 39 лет живу в городе Геленджике готов заниматься дистанционно напишите какая платформа для занятий у вас есть zoom skype.
Сделать проект под ключ, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Python. Графика: 2D. Простая игра на питоне + описание созданных классов. Пишите, о цене договоримся. Детали задания добавлю чуть позже.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, Создать игру Кто хочет стать миллионером. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Ответы на вопросы. Графика: 2D.
Изменить таймер. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Платформа: Unity. Графика: 3D. Имеется многопользлвательская игра, в которой существует таймер Этот таймер раньше удавалось обратить через изменение системного времени Теперь таймер зашили в exe файл и он работает не зависимо от системного времени Но он работает не через сеть Через Cheat. Engine у меня не получилось найти его, но я думаю это можно сделать, возможно он зашифрован Нужно объяснить как проще его найти, либо показать Подробности в лс.
Разработка игр. обучение. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D. Обучить созданию сервера wow, как делать дополнения, как меня базы данных.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 2D. Добрый день. Нужно выполнить и обьяснить задания для работы по EV3 и Scratch. Нужно выполнить сегодня , завтра.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Платформа: Unreal Engine 5/ Unity. Графика: 3D. Приветствую! Итак, необходимо будет сделать игру с сюжетом развлекательной тематики. Игра будет делаться под меня и моих знакомых, с юмором и локальными шутками. Требуется исполнитель, которому будет удобно делать игру содержащую гачи-мучи и шутки про афроамериканцев. Если вы такой человек, Общительны и готовы помочь - вы идеальны. Не требуется портировать ее в стим и на другие площадки, если это тяжело или стоит денег. Необходимо: 1- Сделать Модели/ карту. 2 - Звук 3 - Анимации 4 - Различные механики ( Здоровье, инвентарь, диалоги и т.д) Обговорим. 5 - Желательно иметь дисорд для общения. Так мне будет гораздо проще обьяснить всю идею, а вам понять, чего я вообще хочу от проекта. (Игра не требует хорошей графики, лучших анимаций и т.д. Просто повеселиться) Все детали обсудим уже при диалоге на сайте/ в дискорде.
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: файтинг. Графика: 2D. Нужно создать игру, чтобы только я мог играть, на ПК. По управлению, хочу, чтобы управлять модно было с геймпада от ps4/5. О чем игра? Игра по мультсериалу черепашки ниндзя 2003 года. Нужно, чтобы Вы пересмотрели его полностью и создали игру на основе каждой серии, только с отличной графикой и кучей опций для каждого персонажа(это в конце уже можно обговорить), там около 150 серий, получается 150 разный миссий идущих друг за другом (последний 7 сезон не надо, поэтому около, вместо него лучше сделать финальную огромную миссию по 1,5 часов Мальту «черепашки навсегда») получается 130 миссий где-то будет.
Для работы Хочу научиться работе в unity. не уверен, что дойду до программирования, но чем чёрт не шутит. на самое начало нужно будет меня прогнать по: - создание и вставка контента. - интерфейс - управление и настройка камеры. - всё таки настройка простых менюшных кнопок для перехода между окнами и общие правила использования скриптов. - то, что я упустил. ... я вижу наши взаимодействия так: мы знакомимся. подключаемая по Тим вьюеру. и начинаем какой-то мой проект. за идеей ходить не надо. их есть у меня. суть данной идеи на практике с ментором сделать проект. мы каждый урок проходим что-то. не обязательно тему. может это будет ряд вопросов, ответы на которые мне помогут перейти на следующий этап разработки. после понимания мы берём паузу и я работаю над проектом один неделю-вторую. нарабатываю в проекте по оговоренной теме и набиваю руку. потом опять связываемся, коротенько смотрим что я там напортачил, исправляем в теории(или на практике. смотря как по времени займет) и продолжаем новую тему/ряд вопросов. платить готов за каждый 1.5-2 часовой созвон.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК, для игровой приставки. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unreal e. 4. Графика: 3D.
Сделать проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: аркада. Платформа: Для ПК и моб устройств. Графика: 2D, 3D. Нужен человек, который сделает игру для сайта организации. Игра типа «припаркуй машину правильно» или игра симулятор эвакуатора, который эвакуирует неправильно припаркованные авто.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка компьютерных игр в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка компьютерных игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка компьютерных игр в России для фрилансеров на май 2026 года — 146 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в России?
Вы специалист по разработка компьютерных игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в России?
На май 2026 года опубликовано 146 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка компьютерных игр
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка компьютерных игр?
Специалисты по профилю разработка компьютерных игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете