Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: аркада. Платформа: unreal engine 5. Графика: 3D. Разработка кооперативной игры на пк, концепт и дизайн готовые. Нужен специалист по строению игры на сам движок. Открыт к предложениям и к обсуждению.
Разработка всей игры. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Графика: 3D, 2D. Название заказа Разработка прототипа инди игры в жанре стелс хоррор (альфа версия) с редактором уровней Цель проекта Создать бюджетный прототип инди игры со стелс механиками и хоррор атмосферой. Проект состоит из двух частей: редактора уровней (на сетке) и игрового режима. Игра — 3D, одноярусная, с механикой угасающего света, поиском артефактов и монстром преследователем. ________________________________________ Функционал редактора уровней • Сетка (клеточная система): игрок расставляет квадратные блоки стен, формируя лабиринт. • Настройка параметров: выбор текстур для пола, стен и потолка; установка правил уровня (например, скорость угасания ламп, количество артефактов). • Настройка монстра: базовые параметры (скорость, радиус обнаружения игрока, поведение). • Интерфейс: тёмная цветовая схема, крупный шрифт (адаптация под слабое зрение). • Сохранение/загрузка карт: сохранение созданных уровней в список для выбора в игре. ________________________________________ Игровой режим • Запуск в полноэкранном режиме на Windows. • Выбор карты из списка, созданного в редакторе. • Генерация 3D уровня на основе сетки из редактора (без многоярусности). • Механика освещения: на каждом свободном квадрате (не занятом стенами) создаётся лампа на потолке; в соответствии с настройками из редактора лампы постепенно гаснут. • Цель: найти артефакт. При подборе артефакт исчезает, игрок получает +1 очко. • Противник: 1 модель монстра (используются бесплатные 3D модели). Монстр блуждает по уровню, при обнаружении игрока временно ускоряется. Контакт с монстром — немедленный проигрыш. • Управление фонариком: ЛКМ включает фонарик; реализовано приближение в стиле бинокля/снайперского прицела. ________________________________________ Управление персонажем • Перемещение: клавиши WASD. • Ходьба/бег: обычный режим — ходьба, при зажатом Shift — бег. ________________________________________ Поведение ИИ монстра (примитивный алгоритм) • В спокойном состоянии монстр случайным образом блуждает по доступным клеткам уровня. • При обнаружении игрока (в пределах радиуса видимости) монстр ускоряется согласно параметрам, заданным в редакторе уровней, и преследует игрока. • Если монстр теряет игрока из виду, то через заданное в настройках время он «теряет интерес» и возвращается к случайному блужданию. ________________________________________ Технические требования • Движок: любой (Unity, Godot, Unreal или иной), непринципиально — главное, чтобы итоговая сборка была нетребовательна к системе и стабильно работала на средне слабых ПК. • Платформа: ПК (Windows). • Разрешение: минимум 1920?1080, поддержка масштабирования интерфейса. • Оптимизация: стабильная работа на средне слабых конфигурациях (ориентир — типичные требования для простых инди проектов). • Графика: базовый уровень (альфа версия), используются бесплатные 3D модели; упор не на качество, а на работоспособность механик и читаемость интерфейса. ________________________________________ Результат работ 1. Рабочий прототип (редактор уровней + игровой режим) с реализованными механиками. 2. Сборка для Windows (exe) + инструкция по запуску. 3. Краткий дизайн документ (1–2 страницы): описание механик, схемы управления, логика генерации уровня, описание поведения монстра. 4. Исходный проект (или архив с проектом/сборкой и пояснениями). ________________________________________ Критерии выбора исполнителя • Опыт разработки 3D инди игр и простых стелс механик. • Понимание работы с системами освещения и навигацией ИИ. • Навыки UI/UX для игроков с ослабленным зрением (крупный текст, контрастные элементы). • Умение грамотно использовать бесплатные ассеты и добиваться стабильной работы на слабых ПК. • Готовность работать над альфа версией с фокусом на работоспособность, а не на визуальную красоту. ________________________________________ Сроки и бюджет • Жестких сроков нет. • Бюджет: по договорённости (бюджетный сегмент). ВНИМАНИЕ: • Указать ориентировочную стоимость и срок; • Укажите на каком движке работаете; • Если есть примеры работ; • Финальная версия игры будет в доступе в интернете, поэтому при желании упоминание в "Credits".
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: шутер. Платформа: Unity 6. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Нужен простой вх и аим Игра сырая, поэтому думаю опытным людям в этом сегменте будет просто Аим который по нажатию водит прям по персонажу (не более) Вх достаточно квадратик и никнейм над квадратиком. (Никнейм даже не обязателен) В целом все Игра батла 3д шутер онлайн (Batla Reborn) Ссылка на проект игры https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://batla-reborn.com/&ved=2ahUKEwj69ILE9cKWAxX0zAIHHQXmIpMQFnoECA8QAQ&sqi=2&usg=AOvVaw3fI6t-bgfkeqm-ahLfDoa0.
Переработать готовую игру, Перенос на новую версию. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Java. Графика: 3D. Перенести мод с 1-12-2 на более новую версию 1-18-2.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: Нужен русификатор на гта 5. Жанр: Русификатор на гта5 чтоб. Платформа: Пк. Графика: 3D. Нужен русивекатор на гта 5 чтоб озвучка русская была, помогите пож.
сделать игру с нуля. Игра: одиночная. Жанр: хоррор. Платформа: любая главное 3D игра. Графика: 3D. Хочу сделать компьютерную игру в стиле хоррора. 4 ученика из 9 класса уходят в колледж но перед начальной школьной вечеринкой они решили проникнуть в школу ночью где нет охранника, но пишут камеры и система защиты. в команде 2 парня и 2 девушки. они проникают в школу. по началу всё хорошо, они играют в прятки. когда идут в спортзал, один из ребят начинает рассказывать страшилку, что когда-то давно в школе произошла жестокая драка хулиганов из 3 человек, они переубивали самих себя, а потом одна девушка нашла их. тоже школьница. среди погибших был её брат и она тоже сканчалась от сердечного приступа. с этого момента я и не знаю как продолжить. в игре пугалки, скримеры, призраки, злые роботы и головоломки. игра 3D. имена и скины персонажей могу дать.
Для себя Ищем преподавателя по Русскому языку и Литературе для студентов 1 курса направления «Разработка программного обеспечения» и «Компьютерная Графика и Дизайн». Занятия проходят очно в колледже в г. Красногорске.
Для себя Scratch ? Python ? создание игр, сайтов, небольших приложений. Хорошая база практически для любой IT-карьеры. 2. Создание игр Roblox Studio, Minecraft-моды, Godot/Unity.
преподаватель в институт Кафедра анимации Московского Государственного Института Культуры ищет преподавателя на блок геймдева для студентов анимационного отделения. Чему необходимо обучать студентов: так как индустрии анимации, кинематографа, геймдева стремительно развиваются было решено готовить студентов к разным направлениям потенциального развития и добавить блок, связанный с разработкой игр, прежде всего основы конструирования игр, геймдизайн. Есть возможность скоопериоровать материал с предметами посвященными моделлингу, 2д, 3д анимации. Рассматриваем вариант как 2д так 3д направления разработки игр. занятость 1 максимум 2 дня в неделю что необходимо: -наличие высшего образования, не обязательно творческого -опыт работы в геймдеве -опыт преподавания или интерес к этому направлению Направление новое, поэтому ваша инициатива и предложения по формированию учебной программы будут приветстваться, кафедра открыта к диалогу
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Исследование. Графика: 3D. Нужно построить мир майнкрафт, в стиле, викторианская эпоха с механическим этапом развития, в основном всё на пару. Каждый блок это отдельная постройка, это особенно учтите.
Разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, проработать звуковое сопровождение, разработать дизайн уровней, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Платформа: Артенос. Графика: 3D. Чтобы сервер был очень интересный.
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: стратегия. Платформа: Unity. Графика: 2D, 3D. Пожелания и особенности: Пошаговая стратегия немного напоминающая Героев меча и магии. Рассматриваю игру на глобальной карте, но главный упор всё равно идёт на тактические сражение.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Майнкрафт. Графика: 3D. Настроить сервер для установки майнкрафта.
Создать компьютерную игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Песочница. Платформа: Godot. Графика: 2D. Игра основанная на симуляции, в которой мир живет собственной жизнью и существует независимо от игрока. NPC торгуют ресурсами, формируют экономику, строят города, празднуют, путешествуют, борются за выживание, помнят прошлые события и реагируют на изменения в мире. Каждый предмет в игре производится кем-то, от еды до оружия. Нет запрограммированных цен: экономика полностью динамична и управляется спросом и предложением. Игрок не является центром мира, но его частью. Вы можете участвовать в торговле, влиять на производство и цепочки поставок, поддерживать или нарушать существование поселений, или просто наблюдать за развитием симуляции. Ваш выбор формирует мир косвенно, через системы, а не через запрограммированные результаты. В игре есть главный герой, которым вы управляет напрямую, включая передвижение и стрельбу. В игре представлено множество поселений, моделирование которых происходит независимо от игрока. Вы можете свободно перемещаться по всему миру без экранов загрузки при переходе между поселениями. И по прежнему есть возможность набрать группу и начать строить собственное поселение. Большое внимание уделяется экономике, торговле и динамичному миру. Каждый NPC имеет память, характер, потребности, навыки, профессию, инвентарь и много другого. Метки: 2д, вид сверху, вестерн, открытый мир, процедурная генерация, реиграбельность, песочница, выживание, торговля.
Для работы В институт сквозных технологий ищем доцента на проведение лекционных и практических занятий у студентов. Можно в формате онлайн, 900 р за час. Дисциплины: 1. Основы проектирования объектов и САПР (32/32 лаб/16 пр/экз+курс работа) 2. Гибкие и автоматизированные производства (ГАП) и роботизированные комплексы (32/32/зач с оценкой) 3. Проектирование цифровых производственных систем (26/32/экз) 4. Планирование и организация эксперимента (16/16/зач) 5. Результаты интеллектуальной деятельности и их защита (16/32/зач) 6. Технический контроль и испытания на производстве (32/32/экз)
Разработать игровую механику, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Я не знаю??. Графика: 3D. Хотелось бы получить мод The Savage (the Knocker) на java версию игры с небольшим дополнением в виде возможности менять скин существа и статистику. Пока хочу узнать цену, чтобы потом начать копить
Аркадные игры для автоматов. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D, 3D. Пожелания и особенности: Вот такие аппараты с сенсорным экраном. . Без монетоприемника. Купюроприемник есть, но не факт что он будет сильно нужен - Оплата скорее через pos-терминал. Желательно много игр (аркадные, спортивные и тд) на один автомат. По сути ищем готовые решения без какой либо глубокой разработки и переработки.
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Платформа: Godot, GDScript. Графика: 2D. Разработка игры по блокам {Позиционный дэкбилдер роуглайт}, Цена за блок разработки, Godot 4.5, GDScript, Уже готов прототип с основным игровым лупом, дальше проект идёт на расширение, важно умение работы с ресурсами и ссылками в движке.
Разработка игр. Подобрать VPN для входа в игру. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Плариум плей. Графика: 2D. Игра Правила войны -платформа плариум плей -был запрещен доступ к игре 15 июня 2026 года для регионов России и Белоруссии .подобрать VPN для входа в игру.
Скачать игру на комп. Игра: одиночная. Жанр: Callofduty. Платформа: Callofduty скачать в ноутбук и в компьютер. Графика: 3D, 2D. Пожелания и особенности: Скачать в ноутбук Lenovo игру Call of duty Мобайл! И в компьютер с виртуальной машиной скачать игру Call of duty Мобайл!.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RUST. Платформа: OXIDE, SURVIVALHOST, RUST. Графика: 3D. Оптимизировать готовые плагины на игровом сервере RUST.
Разработка игр. игра. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: шутер. Платформа: Python. Графика: 2D. Игра похожая на the pink valley, но только шутер 1v1.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Другое. Платформа: Разработчик игр Unreal Engine 5.8. Графика: 3D. Необходимо в игровом проекте, анимировать персонажей. Всего будет три анимации + промежуточные позы между движениями: 1. Анимация палец вверх (класс) 2. Анимация приветствие 3. Анимация танец.
Разработка игр. Разработать игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Атмосферное прикл., Art-game. Платформа: Unity или Godot. Графика: 2D.
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: файтинг. Платформа: NES. Графика: 2D. Короткая сессия игры. Всего 4 кнопки. Игра в ретро-пиксельной графике. Т.З. не составлено, идея и наброски в голове.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка компьютерных игр в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка компьютерных игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка компьютерных игр в Москве для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 136 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
Вы специалист по разработка компьютерных игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
На сентябрь 2026 года опубликовано 136 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка компьютерных игр
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка компьютерных игр?
Специалисты по профилю разработка компьютерных игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете