Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: «ПАСТЫРИ ПЕПЛА» Лор мира ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЗОНЫ Мир не был уничтожен войной. Он был изменён. В конце XXI века человечество обнаружило под землёй странную энергию — «Эхо». Учёные считали её новым источником питания, способным заменить ядерные реакторы. Но во время эксперимента на комплексе «Гелиос-9» произошёл Разлом. За одну ночь огромная территория исчезла с карт. Небо почернело. Время внутри зоны стало течь иначе. Радиация обрела свойства живого организма. Так появилась Зона Пепла. Она не просто убивает. Она слушает. Меняет. Запоминает. Люди, вошедшие туда, начали слышать шёпот, видеть мёртвых и мутировать. Некоторые сходили с ума. Некоторые становились чудовищами. А некоторые… начинали понимать Зону. Именно таких стали называть Пастырями Пепла. ГЛАВНАЯ ИДЕЯ МИРА Зона — это не катастрофа. Это новый этап эволюции планеты. Человечество считает её болезнью. Но Пастыри верят, что Земля пытается очистить себя от цивилизации. ФРАКЦИИ ПАСТЫРИ ПЕПЛА Главная фракция игры. Полулюди-полумутанты, способные чувствовать аномалии и управлять потоками радиации. Они не поклоняются Зоне как богу — они считают её живым существом. Их лидер — Кайрон. Пастыри защищают баланс: уничтожают тех, кто хочет контролировать Зону; закрывают опасные разломы; охотятся на существ, потерявших разум; собирают артефакты, чтобы Зона не вышла из-под контроля. Их символ — трёхглазый зверь: первый глаз видит прошлое; второй — настоящее; третий — «дыхание Зоны». ЧИСТИЛЬЩИКИ Военные остатки старого мира. Они уверены, что Зону нужно уничтожить любой ценой. Используют тяжёлые костюмы, химическое оружие и экспериментальные инъекции. Но многие из них уже заражены. Их командир — генерал Рихтер — скрывает страшную правду: он сам медленно превращается в существо Зоны. ОРДЕН «СВЕТ ВО ТЬМЕ» Религиозные фанатики. Считают мутации карой за грехи человечества. Они сжигают заражённых и проводят ритуалы очищения. Но в глубине ордена хранится тайна: их пророк слышит голос Сердца Зоны. И этот голос не просит уничтожения. ТЕНЕВЫЕ СЛЕДОПЫТЫ Наёмники и охотники за артефактами. Они продают всё: мутантов, карты аномалий, технологии, людей. Некоторые помогают игроку. Некоторые предадут за еду. ХРАНИТЕЛИ ГРАНИЦЫ Древние сущности, появившиеся после Разлома. Никто не знает: были ли они людьми; родились ли внутри Зоны; или Зона создала их сама. Они охраняют путь к Сердцу Зоны. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ — КАЙРОН Когда-то он был учёным комплекса «Гелиос-9». Во время катастрофы он попытался отключить реактор Эхо и оказался в эпицентре Разлома. Его тело изменилось, но разум выжил. Теперь Кайрон слышит Зону. Иногда она говорит голосами погибших. Иногда показывает будущее. Но с каждым использованием силы он всё ближе к потере человечности. СЮЖЕТ ИГРЫ ПРОЛОГ Кайрон возвращается в Зону после многих лет исчезновения. Что-то меняется. Аномалии становятся нестабильными. Мутанты сбиваются в стаи. По всей территории появляются «Чёрные Цветы» — кристаллы, растущие прямо из тел мёртвых. А затем исчезают целые лагеря. Без следа. АКТ I — ШЁПОТ ПЕПЛА Игрок исследует разрушенные территории: мёртвые болота; кристальные леса; шахты; руины городов. Постепенно Кайрон узнаёт: Сердце Зоны просыпается. Кто-то пытается открыть центральный Разлом полностью. АКТ II — ГОЛОД ЭХА Появляются новые существа — Пожиратели Эха. Они не просто убивают. Они поглощают память. После встречи с ними люди забывают: свои имена; семьи; прошлое. Игрок узнаёт, что Пожиратели — это бывшие люди, подключённые к Эхо во время экспериментов. Их разум всё ещё существует внутри общего сознания Зоны. АКТ III — СЕРДЦЕ ЗОНЫ Кайрон добирается до центра. Там он узнаёт правду: Разлом был не аварией. Учёные пытались открыть контакт с разумом планеты. И у них получилось. Зона — это ответ Земли на человечество. ФИНАЛЬНЫЙ ВЫБОР 1. УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ Кайрон активирует старый реактор. Зона исчезает. Но вместе с ней умирают: мутанты; заражённые; все, кто был связан с Эхо. Мир спасён. Но снова начинает повторять старые ошибки. 2. СТАТЬ ХРАНИТЕЛЕМ Кайрон сливается с Сердцем Зоны. Он перестаёт быть человеком. Зона стабилизируется, но теперь внутри неё живёт новый разум — сам Кайрон. Последний кадр: его голос звучит в радиопомехах. 3. ОСВОБОДИТЬ ЭХО Игрок открывает Разлом полностью. Зона начинает распространяться по миру. Люди мутируют. Города зарастают кристаллами. Появляются новые Пастыри. Конец цивилизации. Начало нового мира. ОСОБЕННОСТИ ЛОРА АНОМАЛИИ Каждая аномалия имеет «эмоцию»: страх, голод, ярость, тоску. Некоторые реагируют на игрока. АРТЕФАКТЫ Это не предметы. Это «осколки памяти» Зоны: сердце ребёнка, ставшее кристаллом; часы, идущие назад; камень, шепчущий имена мёртвых. МУТАЦИИ Мутации зависят от поведения игрока: жестокость усиливает звериные формы; использование Эха меняет тело; помощь людям сохраняет разум. АТМОСФЕРА ИГРЫ Смесь: постапокалипсиса; биопанка; радиационного хоррора; мистики; тёмного славянского фэнтези. Главная мысль: «Зона не ненавидит людей. Она лишь пережила их.».
Разработка мультиагентной LLM-системы для финансового и стратегического моделирования M&A сделок **Общая задача:** Мне нужен специалист по разработке и настройке ИИ-агентов (CrewAI, AutoGen, LangGraph или аналоги), чтобы создать виртуальный «совет директоров». Система должна проанализировать текущее финансовое состояние моего действующего бизнеса, текущую кредитную нагрузку и смоделировать оптимальный сценарий дальнейших действий по M&A стратегии (покупка медицинских клиник в Санкт-Петербурге). **Исходные данные (будут загружены в систему через защищенный RAG-контур):** 1. Финансовое положение текущей компании (P&L, Cash Flow). 2. Текущая кредитная нагрузка 3. Обязательства перед контрагентами: платежи поставщикам и банкам. 4. Планы инвестиций: M&A стратегия покупки клиник **Требуемые роли ИИ-агентов:** 1. **Агент-Финансист (Cash Flow & Debt Manager)** - **Задача:** Жесткий контроль ликвидности и расчет метрик (EBITDA, ROIC, Debt/EBITDA). - **Сценарии анализа:** Расчет кассовых разрывов. Моделирование сценариев: что если отсрочить платежи поставщикам на 30/60/90 дней? Что если заморозить выплаты некоторым контрагентам (оценка выгоды против штрафов/пеней)? Как обслуживать текущие 6 млн руб. кредитов параллельно с привлечением средств на покупку первой клиники? 2. **Агент-Стратег M&A ** - **Задача:** Анализ целесообразности инвестиций в клиники и оценка структуры сделок. - **Сценарии анализа:** Оценка вариантов покупки. Структурирование сделки: сколько платить кэшем (up-front), сколько в рассрочку, как привлечь финансирование. Моделирование интеграции в условиях конкуренции на рынке частной медицины СПб. 3. **Агент-Риск-Менеджер (Legal & Reputation)** - **Задача:** Оценка последствий агрессивных финансовых решений. - **Сценарии анализа:** Оценка репутационных рисков и угрозы банкротства при неоплате поставщикам логистического бизнеса. Юридические риски субсидиарной ответственности или взыскания активов (включая исполнительные производства по автотранспорту компании). Оценка риска оттока ключевых врачей при покупке клиники (основной драйвер выручки). 4. **Агент-Переговорщик / Модератор** - **Задача:** Сводить отчеты всех агентов воедино, разрешать конфликты между агентами (например, когда Стратег хочет направить деньги на покупку клиники, а Финансист требует закрыть кассовый разрыв) и выдавать мне итоговое Executive Summary с взвешенным планом действий. **Требования к функционалу системы:** - Конфиденциальность данных: Использование локальных LLM (через LM Studio/Ollama) или защищенного доступа по API (указать метод защиты). - Наличие долгосрочной памяти: система должна запоминать предыдущие итерации расчетов. - Интерфейс: Удобный чат-интерфейс для взаимодействия с агентами или получение отчетов в Telegram/веб-приложении. - Возможность загружать Excel, PDF и Word-документы. **Ожидаемый результат работы исполнителя:** 1. Настроенная и протестированная система на сервере/компьютере заказчика. 2. Прописанные системные промпты для всех четырех ролей. 3. Инструкция по загрузке новых финансовых данных и корректировке параметров агентов. 4. Демонстрационный прогон по одному из сценариев M&A.
ИИ код. Приложение: кроссплатформенное. Привет! Ищу React-разработчика (middle) — довести до рабочего состояния и задеплоить готовый проект. — — — ПРО ПРОЕКТ Сервис живых встреч по интересам «среда» — небольшие встречи 2-5 человек, фильтр по городу и интересам, чат внутри встречи, система отзывов и рейтингов. — — — ИСТОРИЯ КОДА Проект изначально был написан на платформе Base44 (no-code/low-code конструктор). Я экспортировала код и переношу его на независимый стек. Часть миграции уже сделана, часть требует доработки. Это важно понимать — код не писался руками с нуля, местами могут быть артефакты от Base44. Стек: React 18 + Vite + Tailwind + shadcn/ui + TanStack Query + React Router — — — ЧТО УЖЕ СДЕЛАНО — Новый проект в Supabase, все таблицы созданы (users, meetups, chat_messages, reviews, reports, interest_covers, push_subscriptions) — Написан новый AuthContext.jsx под Supabase Auth — Написан API-слой src/api/index.js — замена всех base44.entities.* и base44.auth.* — Написана страница Login.jsx на русском (email + телефон через OTP) — Все страницы и компоненты переписаны с base44 на новый API — Есть два архива: оригинал (Base44) и обновлённые файлы — — — ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ 1. Принять архивы, смержить файлы 2. Разобраться в коде, найти и исправить оставшиеся ошибки после миграции (минимум одна известна — синтаксическая ошибка в src/hooks/useNotifications.js:66) 3. Прописать .env переменные (VITE_SUPABASE_URL и VITE_SUPABASE_ANON_KEY — ключи у меня есть) 4. Убедиться что проект запускается локально без ошибок 5. Проверить что авторизация через email работает end-to-end 6. Задеплоить на Vercel или Netlify 7. Вынести админку отдельно — — — ПЕРЕДАЮ — Оба архива с кодом — URL и ключи Supabase — Готова обсудить фиксированную цену за результат (рабочий деплой) а не почасовую оплату/участие в будущем проекте — — — Если надо смотреть код до оценки — пишите.
Создание сайта. Сайт. Функционал сайта: Подробно написала в задании. Контент есть. Сайт https://job-sy.ru/ Вместо Найдите лучших специалистов и тд… - Лучшие специалисты в одном приложении рядом - Закажите услугу за пару кликов - Тысячи проверенных исполнителей - Быстро. Просто. Надёжно. - Зарабатывайте на своих навыках - Получайте клиентов каждый день Чуть ниже добавить : “127 заказов за сегодня” (число меняется каждый день и растет постепенно с добавлением заказов) “Средний чек электрика — 18 000 ₽” (категория и цена меняется каждый день) “Исполнители зарабатывают от 240 000 ₽/мес” (число меняется каждый день незначительно) Ниже добавить: “134 исполнителей онлайн” (число меняется) Рейтинг исполнителей горизонтальные небольшие блоки: (фейковые – каждый день меняются) “Проверенный” “Топ исполнитель” “100+ выполненных заказов” “Отвечает за 3 минуты” На главном экране: (здесь сделать числа меняются как на сайте https://litsfera.ru/) Сначала новые заявки -3 заявки , потом – смотреть еще. Около каждой заявки (просматривают сейчас ___ исполнителя, число от 50-250, постоянно меняется) Ниже категории – 6 основных (те, которые первые) , остальные показать еще. В кубике категории вместо количества заказов - ___выполненных заказов (числа от 300-1000 рандомные, числа растут с каждым днем по 10-30 в день на каждую категорию) Ниже видео с ютуб внизу – отзывы клиентов Отзывы исполнителей: https://www.youtube.com/shorts/1p50vIbSfaI https://youtube.com/shorts/7P4XtNQybS4 https://youtube.com/shorts/mJjtnxDwnUQ https://youtube.com/shorts/SUSey99N4B4 Отзывы заказчиков: https://youtube.com/shorts/MXJNvg2wWTE https://youtube.com/shorts/nZVBjswOuDc https://youtube.com/shorts/-QTdLsPoqBs https://youtube.com/shorts/JX_HJdS7Ry4 https://youtube.com/shorts/o_D2rSba6gk в админке разделить фейковые и отдельно реальные заявки, исполнителей, заказчиков.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю программисты в России у нас?
🔸 Более 7 предложений о работе за сегодня в тематике программисты
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю программисты уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на программисты в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 6890 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю программисты в России?
Вы специалист по программисты и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю программисты в России?
На июнь 2026 года опубликовано 6890 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации программисты
Сколько можно заработать выполняя проекты по программисты?
Специалисты по профилю программисты зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете