Разработка с нуля. Устройства для масштабирования: Компьютер. Общее описание механики интерактивного квиза Мы делаем современный формат живого интерактивного квиза для мероприятий, где гости играют командами за столами, ведущий Василий ведёт игру через микрофон, а Евгений управляет технической частью с ноутбука. Это не просто викторина и не просто презентация с вопросами. Это полноценное игровое шоу, в котором есть ведущий, экран, музыка, визуальная подача, командное обсуждение, ответы через телефон, автоматический подсчёт баллов и финальная таблица результатов. Главная идея формата: гости участвуют в игре через свои телефоны, но основное шоу происходит на большом экране. Как гости подключаются Перед началом игры на площадке работает отдельная Wi-Fi сеть квиза. Название сети может быть брендированным, например: Tandem Sol Quiz или Тандем Соль Квиз Гости подключаются к этой сети, вводят пароль и сканируют QR-код. QR-код открывает страницу игры в браузере телефона. Устанавливать приложение не нужно. Регистрироваться через почту или номер телефона не нужно. Капитан команды открывает страницу игры, нажимает «Новая команда» и вводит: — название команды; — имя капитана. После этого команда появляется в системе у Евгения, и он видит, что команда подключилась и готова к игре. Роли в игре Василий — ведущий Василий является лицом игры. Он ведёт квиз через микрофон: — приветствует гостей; — объясняет правила; — объявляет раунды; — озвучивает вопросы; — держит темп; — общается с командами; — создаёт атмосферу; — комментирует ход игры; — разбирает правильные ответы; — вместе с Евгением решает спорные моменты; — объявляет промежуточные и финальные результаты. Василий не должен быть привязан к ноутбуку. Его задача — быть в живом контакте с залом. Евгений — диджей и технический оператор Евгений управляет всей технической частью. Он работает с ноутбука и управляет: — презентацией; — главным экраном; — музыкой; — видео; — таймерами; — открытием и закрытием раундов; — приёмом ответов; — проверкой спорных ответов; — подсчётом баллов; — выводом таблицы результатов; — переходами между этапами игры. Для Евгения нужна удобная панель управления, похожая на пульт шоу: крупные кнопки, понятные действия, минимум лишнего. Команды Гости играют командами за столами. У каждой команды есть капитан, у которого в руках телефон. Команда обсуждает ответы вместе, а капитан вписывает их в телефон. Телефон капитана становится электронным игровым бланком команды. Как выглядит игра На большом экране гости видят визуальную часть игры: — заставку квиза; — название игры; — правила; — раунды; — вопросы; — картинки; — видео; — музыкальные задания; — таймер; — правильные ответы; — промежуточную таблицу; — финальные результаты. Телефон используется только для участия команды: ввода ответов, выбора вариантов и отправки бланка. Как устроен раунд Каждый раунд состоит из нескольких вопросов. Например, раунд может состоять из 10 вопросов. Когда Василий объявляет новый раунд, Евгений нажимает кнопку «Начать раунд» или «Открыть бланки». После этого на телефонах команд появляется бланк текущего раунда. Если в раунде 10 вопросов, на телефоне будет 10 строк для ответов. Команды слушают вопросы, смотрят на большой экран, обсуждают ответы за столом, а капитан заполняет бланк. Пока раунд идёт, ответы можно исправлять. То есть команда может вернуться к любому вопросу в бланке, переписать ответ, уточнить формулировку и поменять вариант. В конце раунда команда нажимает кнопку «Отправить бланк». После отправки бланк фиксируется, и команда уже не может редактировать ответы. Что видит команда на телефоне На телефоне команды всё должно быть очень просто. Команда видит: — название игры; — название команды; — имя капитана; — текущий раунд; — краткую инструкцию; — таймер; — поля для ответов; — кнопки вариантов, если вопрос с выбором; — кнопку «Отправить бланк»; — статус отправки. Пример: Раунд 1. Музыкальная разминка Заполните ответы на 10 вопросов. Вы можете исправлять ответы до отправки бланка. После отправки изменить ответы будет нельзя. 1. Ответ 2. Ответ 3. Ответ 4. Ответ 5. Ответ 6. Ответ 7. Ответ 8. Ответ 9. Ответ 10. Ответ Кнопка: Отправить бланк После отправки появляется сообщение: Бланк отправлен. Ответы приняты. Ждите результатов раунда. Типы вопросов В системе должны быть разные типы вопросов. 1. Вопросы с текстовым ответом Команда сама пишет ответ словами. Это подходит для вопросов, где нужно угадать: — фильм; — песню; — исполнителя; — город; — фамилию; — персонажа; — событие; — предмет; — название. Например: Василий объявляет: «Сейчас прозвучит музыка из фильма. Ваша задача — написать название фильма». Евгений запускает музыкальный фрагмент. Команды слушают, обсуждают и вписывают ответ в телефон. 2. Вопросы с вариантами ответа Если вопрос с вариантами, команда не пишет текст. На большом экране показываются варианты: 1. Гарри Поттер 2. Один дома 3. Пираты Карибского моря 4. Властелин колец На телефоне у команды появляются крупные кнопки: 1 / 2 / 3 / 4 Капитан нажимает номер выбранного варианта. Такой формат удобен тем, что система сразу автоматически понимает правильный ответ и не нужно разбирать разные написания. Музыкальные и видео-вопросы Музыка и видео идут через главный экран и звук площадки. Телефоны не должны воспроизводить звук, чтобы не было задержек, хаоса и рассинхрона. Гости слушают музыкальный фрагмент в зале, смотрят видео или изображение на большом экране, обсуждают ответ и вводят его в телефон. Отправка бланка Пока раунд идёт, команда может редактировать ответы. Когда команда готова, капитан нажимает «Отправить бланк». После этого: — ответы фиксируются; — редактирование блокируется; — система принимает бланк; — Евгений видит, что команда сдала ответы. В панели Евгения отображается, сколько команд уже отправили бланки. Например: Отправили: 7 из 9 команд Если команда случайно отправила бланк раньше времени, Евгений может открыть ей бланк снова. Закрытие раунда Когда время вышло или Василий объявил окончание раунда, Евгений нажимает «Закрыть приём ответов». После этого система блокирует ответы и начинает проверку. Желательно, чтобы система сохраняла всё, что команды успели ввести, даже если кто-то не нажал кнопку отправки. Такие бланки можно помечать как закрытые автоматически. Проверка ответов После закрытия раунда система автоматически проверяет ответы. Есть 2 режима проверки: 1. Автоматическая проверка Система сама засчитывает очевидно правильные ответы. Для вопросов с вариантами ответа всё просто: если команда выбрала правильный номер, балл начисляется автоматически. Для текстовых ответов система сравнивает ответ команды с правильным ответом. Она должна уметь учитывать простые различия: — большие и маленькие буквы; — лишние пробелы; — точки; — запятые; — кавычки; — «е» и «ё»; — простые лишние слова. Например: Queen queen QUEEN группа Queen могут засчитываться как один правильный ответ. 2. Ручная проверка спорных ответов Если система не уверена, ответ попадает в спорные. Спорные ответы — это ответы, которые похожи на правильные, но требуют решения человека. Например: Правильный ответ: Пираты Карибского моря Ответ команды: Пираты Система показывает этот ответ Евгению. У Евгения на экране крупно написано: Правильный ответ: Пираты Карибского моря Ниже показывается ответ команды: Пираты Дальше Василий и Евгений вместе решают, засчитывать такой ответ или нет. Евгений нажимает кнопку: — Правильно — Неправильно — 0.5 балла — Другой балл Совместный разбор спорных ситуаций Спорные моменты — это часть живой игры. Василий как ведущий и Евгений как оператор обсуждают такие ответы вместе. Система не должна принимать все решения вместо них. Её задача — быстро показать спорные места и дать удобные кнопки для решения. Важно, чтобы у Евгения всегда был крупно виден правильный ответ, чтобы не искать его в мелких таблицах. Группировка похожих спорных ответов Если несколько команд дали одинаковый или похожий спорный ответ, система должна сгруппировать их. Например: Вопрос 4 Правильный ответ: Queen Спорный ответ: Квин Так ответили: стол 2, стол 5, стол 8. Евгений может нажать: — Засчитать всем — Не засчитывать всем — 0.5 всем Это сильно ускоряет проверку. Подсчёт баллов После проверки система автоматически считает баллы. Она должна считать: — баллы за каждый вопрос; — результат команды за раунд; — общую сумму команды; — промежуточную таблицу; — финальную таблицу. Если Евгений вручную изменил оценку спорного ответа, система сразу пересчитывает результаты. Никаких ручных подсчётов в Excel быть не должно. Таблица результатов После раунда Евгений может вывести на экран: — правильные ответы; — таблицу текущего раунда; — общую таблицу; — промежуточный рейтинг; — финальный рейтинг. Таблицу не обязательно показывать после каждого раунда. Евгений и Василий могут решать, когда её показывать, чтобы сохранять интригу. Панель управления Евгения У Евгения должна быть простая операторская панель. В ней должны быть крупные кнопки: — Начать игру — Начать раунд — Открыть бланки — Закрыть приём ответов — Проверить спорные — Готово / Завершить проверку — Пересчитать результаты — Следующий экран — Следующий раунд — Показать правильные ответы — Показать таблицу — Скрыть таблицу — Пауза — Продлить раунд на 1 минуту — Открыть ответы снова — Аварийная пауза Панель должна быть удобной для работы в реальном мероприятии: крупной, контрастной, понятной и быстрой. Что Евгений видит в процессе В панели Евгения должно быть видно: — текущий раунд; — статус раунда; — сколько команд подключено; — сколько команд отправило бланк; — сколько команд ещё не отправило; — сколько времени осталось; — сколько ответов засчитано автоматически; — сколько спорных ответов; — текущую таблицу; — правильный ответ при проверке. Пример: Раунд 1 Команд подключено: 9 Бланки отправили: 7 из 9 До конца: 02:14 Спорных ответов: 3 Статус: приём открыт Как выглядит игровой цикл Игра проходит так: Гости подключаются к Wi-Fi. Капитаны заходят по QR-коду. Команды регистрируются. Василий приветствует гостей и объясняет правила. Евгений запускает игру. На экране появляется заставка и презентация. Василий объявляет первый раунд. Евгений открывает бланки. Команды получают бланк на телефоне. Василий задаёт вопросы. Евгений включает слайды, музыку и видео. Команды обсуждают ответы и заполняют бланк. В конце раунда команды отправляют бланки. Евгений закрывает приём ответов. Система проверяет ответы. Спорные ответы обсуждаются Василием и Евгением. Евгений подтверждает решения кнопками. Система пересчитывает результаты. Василий разбирает правильные ответы с залом. Евгений показывает правильные ответы на экране. При необходимости Евгений показывает таблицу. Затем Евгений нажимает «Следующее». Начинается следующий раунд. Так игра идёт до финала. Финал После последнего раунда система формирует итоговую таблицу. Василий и Евгений разбирают последние спорные ответы, система пересчитывает финальные баллы, и Евгений выводит финальную таблицу на экран. Финал можно сделать красиво: — сначала показать 3 место; — затем 2 место; — затем 1 место; — показать победителя крупно; — вывести финальные баллы; — включить поздравительный экран. Василий объявляет победителей и вручает призы. Общее ощущение от игры Для гостей это выглядит просто и понятно: они играют командой за столом, отвечают через телефон и видят всё главное на большом экране. Для Василия это живое шоу: он свободно ведёт игру, общается с залом и держит атмосферу. Для Евгения это удобный пульт управления: он открывает раунды, принимает ответы, проверяет спорные моменты, показывает таблицы и переключает этапы. Система должна создавать ощущение современного интерактивного игрового шоу, но при этом быть простой, надёжной и понятной в работе. Короткая суть Это квиз-система для мероприятий, где команды играют за столами, капитаны отвечают через телефон, ведущий Василий ведёт игру с микрофоном, Евгений управляет процессом с ноутбука, а система принимает ответы, помогает проверять спорные ситуации, считает баллы и выводит результаты на большой экран.
Data Science. Разработка с нуля. Есть файл с кодом на С++, уже готовый Техническое задание (ТЗ) на разработку C++ программы 1. Общая постановка задачи Разработать программу на C++ для численного моделирования коллективной динамики сети нейронов ФитцХью-Нагумо (ФН) с взаимными связями. Программа должна учитывать формулы, написанные преподавателем от руки (листочки с уравнениями), а не только классическую модель из курсовой. Программа должна компилироваться в MINGW (g++), а визуализация результатов должна выполняться через Gnuplot (программа сохраняет данные в текстовые файлы, графики строятся отдельно). 2. Математическая модель (основные уравнения) Реализовать систему для каждого нейрона i в сети: · Быстрая переменная v_i (мембранный потенциал) · Медленная переменная w_i (восстановление) Уравнения (согласно пометкам преподавателя): \epsilon\frac{dv_i}{dt} = v_i - \frac{v_i^3}{3} + I_{syn} + I_{ext} \frac{dw_i}{dt} = a(v_i + b - c w_i) Где: · I_syn — синаптический ток от других нейронов · I_ext — внешний сигнал (периодический, импульсный, шум) · ?, a, b, c — параметры модели (задаются пользователем или фиксированы) Синаптический ток (универсальная форма): I_{syn} = \sum_{j} g_{ij} \cdot (v_j - v_i) Для электрической связи — линейная форма. Для химической связи — с дополнительной переменной s_ij(t) и потенциалом реверса v_rev. 3. Типы сетей (реализовать все) Программа должна поддерживать переключение между типами сети через параметр в конфигурации: № Тип сети Описание 1 1D цепочка Нейроны соединены последовательно (с соседями слева/справа) 2 1D кольцо Цепочка, где первый и последний нейроны также соединены 3 2D прямоугольная решетка Связи с 4 соседями (вверх/вниз/влево/вправо) 4 2D решетка с периодическими границами (тор) Противоположные края соединены 5 Полносвязная сеть Каждый нейрон связан со всеми остальными Количество нейронов — до 100 (задаётся пользователем). 4. Типы синаптической связи (реализовать оба) · Электрическая связь (линейная, двунаправленная, мгновенная) · Химическая связь (пороговая, с переменной s(t), может быть возбуждающей или тормозной) Параметры связи (сила g, потенциал реверса) задаются пользователем. 5. Внешние воздействия (реализовать все) Тип Форма Назначение Импульс Прямоугольный/гауссиан Проверка порога возбуждения Периодический A·sin(2?ft) Исследование резонанса Шум Гауссов белый шум Стохастическая когерентность Шум + сигнал Сумма периодического + шум Эффект стохастического резонанса 6. Что нужно вычислить (результаты программы) Программа должна сохранять в CSV-файлы данные для последующего построения графиков в Gnuplot: 1. Временные ряды v_i(t) / w_i(t) для выбранных нейронов. 2. Разности фаз между нейронами (для анализа синхронизации). 3. Пространственно-временные диаграммы (матрица: время ? номер нейрона ? значение v). 4. Зависимость отклика от частоты (для резонанса). 5. SNR (отношение сигнал/шум) или регулярность спайков в зависимости от интенсивности шума (для стохастической когерентности). 6. Скорость распространения волны (для цепочки/решетки). 7. Требования к программе · Язык: C++17. · Компилятор: MINGW (g++). · Библиотеки: только стандартные (iostream, fstream, cmath, vector, random, chrono). · Численный метод: Рунге-Кутта 4-го порядка с фиксированным шагом dt = 0.001. · Шум: генератор гауссова шума (стандартное нормальное распределение через std::mt19937). · Ввод параметров: через константы в коде или через текстовый конфигурационный файл. · Вывод: текстовые .csv / .dat файлы с разделителем , или пробелом. 8. Что должно быть продемонстрировано (итоговые результаты) Программа должна уметь воспроизводить все явления из курсовой: Явление Краткое описание Порог возбуждения Минимальный импульс, вызывающий спайк Фазовая синхронизация Переход к синхронным спайкам при увеличении силы связи Кластерная синхронизация Разбиение сети на группы с одинаковой фазой Волна возбуждения Распространение спайка по цепочке/решетке Резонанс Максимум отклика при определённой частоте стимула Стохастическая когерентность Оптимальный шум, усиливающий слабый сигнал 9. Построение графиков (Gnuplot) Программист не должен рисовать графики внутри кода C++. Вместо этого он предоставляет: · Готовые Gnuplot-скрипты (.gp файлы) для каждого типа графика. · Инструкцию, как запустить Gnuplot и получить график (например, gnuplot plot1.gp). Также добавлю файл с курсовой работой и сам файл кода.
Настроить: обмен данными, отчёты 1С, интерфейс, обновление 1С, доступ пользователей, печатные формы, сервер 1С, первоначальная базовая настройка, обучение персонала. Операционная система: Windows. Производились незначительные доработки 1С. Задача: Компания ищет опытного специалиста/подрядчика для настройки и доработки конфигураций 1С:Управление торговлей и 1С:Бухгалтерия, а также настройки обмена между ними. Основные задачи описаны ниже. Требования к подрядчику: • Практический опыт работы с 1С:Управление торговлей и 1С:Бухгалтерия (желательно версии УТ 11 и Бухгалтерия 3.0). • Опыт настройки прав доступа, профилей и ролей пользователей в 1С. • Опыт доработки печатных форм (УПД, акты, счета, нестандартные формы) и работы с макетами в конфигураторе. • Желателен опыт работы с учётом серийных номеров/оборудования и печатными формами по гарантийным обязательствам. • Аккуратная работа с боевыми базами (через копию/тестовую базу), умение документировать внесённые изменения. • Знание типовых конфигураций УТ 11, Бухгалтерия 3.0 • Понимание принципов ведения оперативного и бухгалтерского учёта, типовых бизнес процессов продаж и складского учёта. • Готовность кратко документировать сделанные настройки. Формат работы • Удалённо / с возможностью связи по мессенджерам и созвонам. • Сроки и бюджет обсуждаются индивидуально, после первичной оценки текущей конфигурации. Как откликнуться • Кратко опишите ваш опыт по настройке 1С:УТ и 1С:Бухгалтерии: с какими версиями работали, какие задачи решали (особенно права доступа, печатные формы, серийники). • Оставьте контакты (телефон) для связи.
Сделать проект под ключ. Игра: для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: аркада. Графика: 2D. Здравствуйте, ситуаиция следующая. Мне нужен проект по информатике "Создание игры на основе Unity". Нужно сделать 2D игру (Runner), типо Subway surf, только 2D. Концепт следующий: - Игра бесконечная, то есть персонаж просто бежит вперёд, избегая препятствия - Чтобы проходить препятствия нужно использовать 2 способности (элементы природы) - Огонь, вода. + механика прыжка - Препятствия должны быть на подобии: Коробка (которую можно сжечь огнём) Костёр или огонь (Который можно потушить водой) Всяческие препятствия, которые можно перепрыгнуть - Моделька персонажа есть, только одна в состоянии "Стоя" - Есть референс, на который можно ориентироваться - Фон не должен меняться, статичный фон Главная суть: просто 2D Runner, без особой запары по механике и прочему, если нужны доп. сведения - всё напишу.
Задачи чат-бота: Разработка/Настройка ИИ-робота. Платформа: веб-сайт, Телефония. Продукт: Услуги. Описание: Ищем специалиста (разработчика или опытного настройщика) для создания системы автоматизированного обзвона с искусственным интеллектом. Задача робота: Робот должен совершать исходящие звонки, поддерживать осмысленный диалог и реагировать на ответы собеседника, а не просто зачитывать скрипт. У нас два направления обзвона: 1. По мобильной базе: Робот берет данные из таблицы (ФИО директора и мобильный телефон), ведет диалог, используя имя собеседника. 2. По городским номерам: Обзвон организаций (холодные звонки), где робот должен корректно общаться с секретарем или ЛПР. Куда передаются результаты: Результаты диалогов (теги, оцифровка разговора, статусы) должны автоматически передаваться либо в CRM-систему (AmoCRM), либо выгружаться в дашборд/Google-таблицы.
Задачи чат-бота: управление телеграм группами. Продукт: телеграм. Техзадание есть. Необходимо написание телеграм бота со следующим функционалом: 1) бот не должен давать возможности писать в телеграм группу пока пользователь не подпишется на канал либо несколько каналов, а также удалять уже написанное пользователем сообщение если он не подписан на необходимый канал. 2) другой возможный функционал для перелива аудитории из группы в телеграм канал 3) возможность расширение функционала данного бота такими функциями как модерация, антифлуд, удаление рекламы и другие полезные функции для автоматического управления телеграм группами и общением пользователей в них. Данный функционал расширения желателен, но не обязателен. В первую очередь главная задача по функционалу из пунктов 1 и 2. Вот примеры ботов аналогов по функционалу, которые мне нужны:@GroupHelpBot @Razvitiekanala_bot.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Головоломка. Графика: 3D. Игра CrystalCode Мы разрабатываем 3D обучающую игру с элементами программирования через геймплей.Игрок управляет персонажем (лиса) с помощью простого текстового “кода” в игровом интерфейсе. Вместо классического управления игрок пишет команды, которые интерпретируются игрой и выполняются персонажем. Игрок проходит уровни, решая логические головоломки через написание простых команд.Цель уровня - выполнить задачу (например: провести провод от точки A к розетке B и открыть ворота). Нужно сделать UI\UX + механики для передвижения персонажа через код , перетаскивание провода , подключения к розетке , открытие ворот если все условия выполнены.
Разработка приложений для ПК. Доработка существующего продукта. Нужно починить Python + Playwright парсер номеров с сайта Megafon. Проблема: парсер падает на этапе получения branch_id для региона. Ошибка: text id="6kgd91" Page.goto: Timeout 30000ms exceeded navigating to "https://moscow.shop.megafon.ru/" Используются многопоточность и прокси вида: text id="l3otja" http://proxy.cryptrend.io:PORT Что нужно: - найти причину timeout; - проверить работу прокси; - проверить, не появился ли антибот/Cloudflare; - восстановить получение branch_id; - при необходимости добавить: - stealth, - retries, - proxy rotation, - нормальные wait/selectors вместо текущих. Нужна полностью рабочая и стабильная версия парсера.
Перенести данные, доработать. Настроить: обмен данными, отчёты 1С, интерфейс, печатные формы. Конфигурация 1С: Бухгалтерия. Версия: 8.3, 8.2. Нужны разработчики 1С на очный проект в Ростове-на-Дону. Задача: участие в объединении 51 базы 1С:Бухгалтерия 8 ред. 2.0 в одну серверную базу. Нужно помогать с переносом справочников, контрагентов, договоров, остатков, оборотов, настройкой учета по подразделениям, отчетами сверки и исправлением ошибок после переноса. Работа только очно на территории заказчика в Ростове-на-Дону, удаленного доступа к базам нет. Срок проекта — до 1,5 месяцев. Работа в команде под руководством тимлида. Опыт БГУ/бюджетного учета будет плюсом. Оплата проектная, после приемки результата заказчиком.
‼️ Ищем специалиста по Google таблицам для сотрудничества в проектe GAVARDI, бренд электроинструментов , активно растем на маркетплейсах! ✅Кого мы ищем? Нужен человек, который доработает формулы в РНП из связки index*match в arryaformula. По сути у нас уже это сделано на всех артикулах Озона. Теперь нужно тоже самое сделать на ВБ. Нужен усидчивый и внимательный человек, обладающий базовым пониманием формул. Ну или чуть больше базы. 🤏 ✅Формат сотрудничества: Работа сдельная , но в будущем при плотном сотрудничеве, будем сотрудничать с бОльшей периодичностью по запросу!.
Веб-разработка. Разработка с нуля. Варианты решения задачи: 1. Миграция существующего проекта IUC -32 на компьютеры с х86 архитектурой с сохранением модулей ввода/вывода. 2. ПО для шкафов на Siemens S7-1500 (основной / резервный) + ET200SP с модулями по две в каждом шкафу + HMI KTP700 Basic. Сеть ЛВС с резервированием. 3. Альтернативный вариант исполнителя. Документации много, вышлю по запросу как и полное ТЗ. Есть тестовый стенд со старой системой для отладки. Требуется исполнитель с опытом реализации аналогичных проектов хотя бы в одной областей OS9 RTOS Miroware/ InTouch/ Siemens. Сроки не горят, бюджет достойный.
замена шрифта на сайте. Доработка существующего продукта. Необходимо заменить шрифт на бесплатный и зачистить кэш и следы использования текущего шрифта на сайте https://shildpanel.ru/ . Дело в том, что стали приходить письма , что используемый шрифт стал платным и его нужно заменить. По поводу рассыльщика писем это вопрос, в плане перевода ему денег за уже использованный период. Но то что шрифт нужно заменить на бесплатный и подчистить следы, это верно. А компания Комп. шрифт возможно мошенники, но это только проверяют. Вот задача теперь шрифт убрать. Задача срочная, сделать на этой неделе нужно. Буду благодарна за отклики.
Telegram Mini App — “LifeTrack” Трекер жизненных привычек и действий Описание проекта Telegram Mini App для отслеживания любых повседневных привычек и действий. Главная идея: Фиксировать действия в 1–2 нажатия. Примеры: сколько сигарет выкурил, сколько выпил кофе, сколько раз поел, сколько воды выпил, сколько часов спал, сколько времени провёл в телефоне, тренировки, настроение, любые пользовательские привычки. Основной сценарий использования: Пользователь открывает Mini App, видит свои привычки, нажимает “+”, действие записывается.
Платформа: по рекомендации специалиста. Нужен специалист по подключению платежных сервисов. Сайт: vipabonent.ru Задача: помочь пройти проверку комплаенса для подключения CloudPayments. Мы уже пытались подключиться к CloudPayments, но получили отказ без понятной причины. Вероятно, есть вопросы к документам, юридической модели или формулировкам на сайте. Нужен человек с реальным опытом прохождения комплаенса у платежных агрегаторов, который сможет проверить сайт, оферту, политику, правила оплаты/возврата, договорную модель и подсказать, что нужно исправить для успешного подключения.
Веб-разработка. Доработка существующего продукта. Добрый день! Нужно доработать партнерскую платформу B2B-Union.ru Ниже краткое ТЗ: Модуль 1. Защита от ботов и спама (Anti-Fraud) Модуль 2. Система авторизации и управления профилем Модуль 3. Система уведомлений (Notification Center) Модуль 4. Панель администрирования Модуль 5. Редизайн и UX/UI Модуль 6. SEO-оптимизация Модуль 7. Аналитика и мониторинг и другие доработки Подробное ТЗ отправлю в личные сообщения Отправляйте, пожалуйста, стоимость и сроки работы.
Задачи чат-бота: автоматическое бронирование. Продукт: Запись в визовый центр Испании. Техзадание есть. Пожелания и особенности: Ищем Python-разработчика (middle+/senior) для создания Telegram-бота, который мониторит свободные слоты на Испанию и автоматически записывает пользователя на ближайшую дату. Требуется обход Cloudflare и ReCaptcha, работа через резидентные прокси, асинхронная архитектура на aiogram + Playwright. Бюджет — договорной, приоритет у тех, кто уже делал ботов для vfsglobal, ais.usvisa-info или bls international.
Добрый вечер, занимаюсь строительством домов на продажу. Нужно вести учет и анализ в красивых таблицах с дашбордами, диаграммами. Также чтобы было удобно пользоваться с телефона, планшета и ноутбука. Немного разбираюсь в гугл таблицах, но не хватает знаний для эстетичного оформления и времени. Готов за это заплатить. В дальнейшем интересует обслуживание этого документа, имею ввиду возможность корректирования добавления или удаления чего-то, что может повысить эффективность этой работы. Очень примерные работы по оформлению прикрепляю.
Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Гибрид. Графика: 2D, 3D. Хочу попробовать создать свою игру(или мод на игру), или же купить готовый проект, который можно будет переделать по своему усмотрению! Определенного жанра как такового нет, предпочтение команде энтузиастов, которым не хватает финансирования. Платформа тоже не сильно важна. Кидайте ваши предложения, а там посмотрим.
Доработка существующего приложения. Настроить переходы, элементы, подключить апи на расчет курса(готовые апи) последние штрихи доделать и опубликоваться. Уровень middle + Москва. Нужно сдать проект до июня, существующий разработчик ведет несколько проектов - не успевает. Москва или Санкт Петербург, дистанционно тоже рассмотрим. Пожелания и особенности: Новый дизайн на 90% уже сверстан, нужно сверстать недостающие элементы. Приложение по расчету курса на обмен крипты- мониторинг и калькулятор обмена.
Разработка с нуля, тестирование, настройка. Пожелания и особенности: Интересна разработка приложения VR для компании, изготавливающей и продающей средства индивидуальной защиты. Идея в том, чтобы были различные локации, с различными условиями труда. А под них человек должен выбрать подходящие СИЗ. Хочется узнать примерную цену разработки VR приложения с полным погружением. А также варианта приложения с дополненной реальностью.
Необходимо написать теоретическую часть работы по теме: "Разработка методики оценки стоимости дата-продукта на основе его влияния на точность downstream-модели. Практическая часть: Проведение A/B-тестирования: обучение модели на «дешевом» открытом датасете vs «дорогом» премиальном отраслевом с расчетом ROI на приросте метрики F1-score." Практическую часть готовить не надо, но в теории необходимо сделать связь с практикой.
Обмен данными: односторонний (загрузка). Конфигурация: 1С: Управление торговлей. Версия: 8.4. Конфигурации типовые, без доработок. Возникает проблема в сохранение файла, начальный код F1 B8 вместо
Нужен стильный и быстрый сайт для салона красоты под ключ, в приоритете — чистый современный дизайн. Необходимо собрать лендинг или небольшой многостраничник на Tilda или WordPress, чтобы я мог сам легко менять прайс и фото. На сайте обязательно должны быть понятный каталог услуг с ценами, блок с галереей работ, интеграция онлайн-записи через виджет или форму и контакты с кнопками мессенджеров.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю программисты в России у нас?
🔸 Более 7 предложений о работе за сегодня в тематике программисты
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю программисты уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на программисты в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 6580 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю программисты в России?
Вы специалист по программисты и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю программисты в России?
На июнь 2026 года опубликовано 6580 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации программисты
Сколько можно заработать выполняя проекты по программисты?
Специалисты по профилю программисты зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете