Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: 100β200 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π²: Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠ±ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Godot 4 Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΡΡΠΌΠΈ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΠΡΠΆΠ½Π° 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±Π΅Π·ΡΠ½Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ±ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ 2D-ΠΈΠ³ΡΡ ΠΏΡΠΎ ΡΡΠ±Π°Π»ΠΊΡ. Π£Π΄ΠΎΡΠΊΠ° Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ 2D-ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠΌ, Π° ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ ΠΊ ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Godot 4. ΠΠ°ΡΡΡΠΊΠ° Π½ΡΠΆΠ½Π° Π½Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ pivot/origin ΡΠΎΡΠΊΠΈ. Π§ΡΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΠ°ΡΡΡΠΊΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ: Plain text Reel_Root ??? Body_Static ??? Reel_Foot ??? Spool ??? Rotor_Pivot ? ??? Rotor_And_Bail ??? Handle_Pivot ? ??? Handle ? ??? Handle_Knob ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅: Reel_Root β Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, pivot Π² ΡΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠΈ ΠΊ ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ΅. Rotor_Pivot β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΎΡΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠΎΡΠ°, ΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠΏΡΠ»ΠΈ. Handle_Pivot β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΎΡΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠΊΠΈ. Π ΡΡΠΊΠ° ΠΈ ΡΠΎΡΠΎΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΊΡΡΡΠΈΡΡΡΡ Π±Π΅Π· ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΠ². ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² Godot 4 ΡΠ΅ΡΠ΅Π· .glb / .gltf. Π‘ΡΠΈΠ»Ρ Π Π΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½Π°Ρ, Π½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠ° ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠ°. ΠΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½Π° ΡΠ²Π΅ΡΡ
Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠΆΡΠ»Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ β ΡΡΠΎΠ±Ρ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π»Π°ΡΡ Π² ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π² ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ 100β200 px. Π¦Π²Π΅ΡΠ°: ΡΡΠΌΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π» / Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ / Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅, ΡΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠΈΡΡΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠΈΡΡΡΠ΅ Π°ΠΊΡΠ΅Π½ΡΡ. ΠΡΠΆΠ½Π° ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΡΡ loop-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ: reel_spin_loop Π Π½Π΅ΠΉ: ΡΠΎΡΠΎΡ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ; ΡΡΡΠΊΠ° Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ; Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² Godot 4. Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π°ΡΡ .blend .glb ΠΈΠ»ΠΈ .gltf PNG-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π’Π΅ΡΡΠΎΠ²ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 3β4 ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΡΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π³Π΄Π΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ pivot; ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΡΠΎΡ; ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΡΠΊΡ; ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Godot. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ, Π½ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
pivot-ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ β ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ. ΠΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Π° ΠΊΠ°ΡΡΡΠΊΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π½Π° 2D-ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΡ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠΊΠΈ/ΡΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΈΠ· Godot.