Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2026-02-05
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
договорная
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2026-02-05
ОписаниС
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ, массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅ body cam Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π° ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ управлСния Ρ€ΡƒΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ‚Π΅Π»ΠΎΠΌ 1. ОписаниС ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈΠ· Body Cam - Π ΡƒΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ быстрСС, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°. - Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° поворачиваСтся Ρ‚Π΅Π»ΠΎ, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ сами Ρ€ΡƒΠΊΠΈ, ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ – кисти запястий. - ΠžΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ двиТСтся вмСстС с Ρ€ΡƒΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒΡŽ. - ΠŸΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ сдСлано Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ с ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. 2. ВСхничСская рСализация - Основой Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ шаблон ΠΎΡ‚ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π°, Π½ΠΎ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ΅ Π»ΠΈΡ†ΠΎ (First Person) ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ character. - МодСль пСрсонаТа Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π±Π΅Π· ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ€ΡƒΠΊ (Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ классичСского шаблона First Person, Π³Π΄Π΅ Ρ€ΡƒΠΊΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ). - Для Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ понимания ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π² Body Cam ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ сглаТиваСтся Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΈ Ρ€ΡƒΠΊ. 3. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ - Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π±Π»ΡƒΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ‚ с ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅ΠΌ вращСния Ρ‚Π΅Π»Π°, Ρ€ΡƒΠΊ ΠΈ кистСй ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ. - Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π»Π° происходит Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ с мСньшСй ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, Ρ€ΡƒΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΌΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ с нарастаниСм скорости вращСния. - ΠšΠΈΡΡ‚ΠΈ ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΡ‚ΡŒΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ нСбольшоС смСщСниС для рСалистичной ΠΎΡ‚Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΈ двиТСния оруТия. - ΠŸΡ€ΠΈΡ†Π΅Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° основС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠ° двиТСния, Π½ΠΎ с ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ€ΡƒΠΊ/оруТия для точности. - МоТно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ IK (Inverse Kinematics) для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ постановки кистСй ΠΈ оруТия. 4. ВСрсия Unreal Engine - ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ рСкомСндуСтся Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Unreal Engine 5.7 ΠΈΠ»ΠΈ 5.5.1 (ΠΏΠΎ Π²Π°ΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Ρƒ), учитывая ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с соврСмСнными инструмСнтами Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ IK. Если Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π»ΡƒΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ настроСк IK для Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ систСмы.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, провСсти тСстированиС. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная, ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: --- Π—Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΊ: BLOODGORE Π–Π°Π½Ρ€: Π₯Π°Ρ€Π΄ΠΊΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΉ фоторСалистичный ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΎΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΈΡ†Π° ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°: Steam Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ: Unreal Engine 5 ОписаниС BLOODGORE β€” это Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€, Π³Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΡΡƒΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· укрытия, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ»ΡŽ Π² Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ сСкунд, ΠΏΠΎΠΊΠ° экран пСрСстанСт Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ красным. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π½Π΅Ρ‚ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹ Π½Π° Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ‡ΠΊΡƒ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ каТдая пуля, выпущСнная Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π² вас, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠΌΠΎ мСняСт расклад боя. ДСйствиС разворачиваСтся Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ выглядит ΠΏΡƒΠ³Π°ΡŽΡ‰Π΅ настоящим. Благодаря фоторСалистичной ΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Unreal Engine 5, Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ раскалСнный ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π» Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ осколки костСй Ρ€Π°Π·Π»Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² стороны ΠΏΠΎΠ΄ нССстСствСнными ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒ Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΠ½Π·Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, смСшиваясь с Π³Ρ€ΡΠ·ΡŒΡŽ ΠΈ ΠΏ?Ρ‚ΠΎΠΌ. Главная ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ β€” «ПослСдний Π΄ΠΎΠ»Π³Β». Π’ BLOODGORE Π½Π΅Ρ‚ экрана Β«Game OverΒ» Π² ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠΈ. Когда Π²Ρ‹ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚Π΅ Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ β€” Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ шаг, сСкундноС ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, пуля ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚ΠΈΠ²ΡˆΠ°Ρ Π² Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΡŽ β€” Π²Ρ‹ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚Π΅. Π‘ΠΎΠΉ для вас ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π΅Π½, Π²Ρ‹ ΡΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΈ истСкаСтС ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ. ЗСмля ΠΏΠΎΠ΄ Π²Π°ΠΌΠΈ быстро Ρ‚Π΅ΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ Π±Π°Π³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΡƒΠΆΠΈ. ЕдинствСнный ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΠΉΡΡ Ρƒ вас Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ β€” ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ с Ρ‡Π΅ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π³ΠΎΠ½ΠΈΠΈ. Π’Ρ‹ достаСтС свой Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ пистолСт. Π­ΠΊΡ€Π°Π½ Π·Π°Π»ΠΈΠΏΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ грязи, Π΄Ρ‹Ρ…Π°Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа становится Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΠ»Ρ‹ΠΌ ΠΈ прСрывистым. Π’Ρ‹ подноситС ствол ΠΊ виску ΠΈΠ»ΠΈ вставляСтС Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€ΠΎΡ‚. ΠŸΠ°Π»Π΅Ρ† лоТится Π½Π° спусковой ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ. Один выстрСл β€” ΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ½Π°Ρ Ρ‚ΡŒΠΌΠ°. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ особСнности: Β· Π‘ΠΈΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° смСрти: ЀоторСалистичная систСма ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠŸΡƒΠ»ΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ рСалистичныС Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ отвСрстия, конСчности ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅Π·Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΡ€Π²Π°Π½Ρ‹. КаТдоС Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ влияСт Π½Π° Π²Π°ΡˆΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ Π΄ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° зСмлю. Β· ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΠΈΠ΅ HUD’а: Никаких ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π΅. Π’Π°ΠΌ придСтся Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свои Ρ€Π°Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ Π·Π°Π»ΠΈΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΡŒΡŽ экрану ΠΈ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠΎΡ‚Π΅. Β· Буровая Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° огнСстрСла: ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” это событиС. ΠžΡ‚Π΄Π°Ρ‡Π° нСпрСдсказуСма, Π·Π²ΡƒΠΊ ΠΎΠ³Π»ΡƒΡˆΠ°Π΅Ρ‚, Π° ΠΏΡƒΠ»ΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ со всСми повСрхностями, давая рСалистичный Ρ€ΠΈΠΊΠΎΡˆΠ΅Ρ‚. Β· ΠŸΡΠΈΡ…ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ Ρ…ΠΎΡ€Ρ€ΠΎΡ€: Π’Π°ΠΌ прСдстоит ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π΅ просто Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мясорубку, Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· осознаниС нСизбСТности ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°. Когда пСрсонаТ ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° зСмлю, ΡΠ»Ρ‹ΡˆΠ½Ρ‹ ΡƒΠ΄Π°Ρ€Ρ‹ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ…Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сСрдца, прСдсмСртныС Ρ…Ρ€ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈ отчаянныС мысли. Β· Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ поколСния: ИспользованиС всСх возмоТностСй UE5: Lumen для ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΈ Π² Π»ΡƒΠΆΠ°Ρ…, Nanite для ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π°ΠΉΡˆΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΡ… ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΎΠ² ΠΈ гипСррСалистичная анимация Π»ΠΈΡ† Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ осознания скорой Π³ΠΈΠ±Π΅Π»ΠΈ. Π˜Π³Ρ€Π° BLOODGORE поступит Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΆΡƒ Π² Steam. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° инстинктов. Один Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ выстрСл β€” ΠΈ Ρ‚Ρ‹ Π½Π° Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅. Π’Π²ΠΎΠΉ пистолСт всС Π΅Ρ‰Π΅ Ρƒ тСбя. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉ это.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: квСст. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π°: Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° сцСны, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ пСрсонаТСй ΠΈ настройка Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Unreal Engine. ОписаниС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: НСобходимо Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ассСты, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π½Π΅Ρ‘ пСрсонаТСй ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. ВсС исходныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (сцСна, пСрсонаТи, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) ΡƒΠΆΠ΅ скачаны ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ выполнСния (Π§Π΅ΠΊ-лист): 1. Настройка окруТСния (Environment Setup): Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну (ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π° Fab Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Unreal Engine. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отобраТСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², тСкстур ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² сцСнС.ΠžΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну ΠΎΡ‚ Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ссли ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ. 2. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° пСрсонаТСй (Character Import): Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ скачанных пСрсонаТСй (3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ/скСлСты) Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π² стартовых Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ… согласно ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π°, Π³Π»Π°Π·Π°) Π½Π° пСрсонаТах ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. 3. Настройка ΠΈ интСграция Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Animation & Retargeting): Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ/ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡƒΠ» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ для пСрсонаТСй. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ IK Retargeter (Ссли скСлСт скачанных Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ отличаСтся ΠΎΡ‚ скСлСта пСрсонаТСй). ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ пСрсонаТам Π½Π° сцСнС. 4. Ѐинализация (Level Sequence / Animation Blueprints): Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Level Sequence (синСматик-Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ) для управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π½Π° Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ сСквСнсора ΠΈ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Idle, Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π°, Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³). ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Loop) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ анимациями. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ запись (Play/Simulate), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ отсутствиС Β«Π±Π°Π³ΠΎΠ²Β» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ швов Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠΊΠΈ (Definition of Done): Π‘Ρ†Π΅Π½Π° ΠΈΠ· Fab ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π° ΠΈ выглядит ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. ВсС пСрсонаТи стоят Π½Π° своих мСстах, тСкстуры Π½Π΅ «слСтСли». Анимации ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ, Π±Π΅Π· Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ скСлСта (Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… суставов ΠΈΠ»ΠΈ растянутых тСкстур). Анимация запускаСтся ΠΏΡ€ΠΈ стартС уровня ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ управляСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Level Sequence.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, провСсти тСстированиС. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ: deadside.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: Π¨ΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Π˜Ρ‰Ρƒ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½ΠΈΠΊΠ° Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ большой ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚, Π΅ΡΡ‚ΡŒ идСя, ΠΈΡ‰Ρƒ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ (Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ) для Π΄ΠΈΠ»Π΅Ρ€ΠΎΠ².
Москва ЀрилансСры