Художники-графики
дистанционно
договорная
Пришлю референс. Нужен 3D-художник: стилизованный персонаж с лицевым ригом под ARKit Делаем говорящего 3D-собеседника для веб-приложения (three.js). Нужен персонаж в стилизованном мультяшном виде (Disney/Pixar), которого оживляет липсинк по фонемам. На выходе: файл GLB + исходник .blend + текстуры отдельными файлами. Скелет (это не менее важно, чем лицо). Имена костей ровно такие, как в Mixamo / Ready Player Me, регистр важен: Hips, Spine, Spine1, Spine2, Neck, Head, LeftEye, RightEye, LeftShoulder, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, RightShoulder, RightArm, RightForeArm, RightHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, LeftToeBase, RightUpLeg, RightLeg, RightFoot, RightToeBase, плюс пальцы LeftHandThumb1..3, LeftHandIndex1..3, LeftHandMiddle1..3, LeftHandRing1..3, LeftHandPinky1..3 и то же для правой руки. Каждая кость смотрит на своего ребёнка, как в скелете Mixamo. Если все кости смотрят в одну сторону, поза в движке выворачивает конечности. 52 формы ARKit по именам обязательно присутствуют в файле. Проработанными нужны около 30: моргание (eyeBlinkLeft/Right), брови (browInnerUp, browOuterUpLeft/Right, browDownLeft/Right), глаза (eyeSquintLeft/Right, eyeWideLeft/Right), взгляд (eyeLookUp/Down/In/Out для обоих глаз), рот (jawOpen, mouthClose, mouthFunnel, mouthPucker, mouthStretchLeft/Right, mouthRollUpper/Lower, mouthShrugUpper/Lower, mouthSmileLeft/Right, mouthFrownLeft/Right). . 15 визем: viseme_sil, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR. Альтернатива, если так дешевле: восемь форм рта — A, I, U, E, O, закрытый, узкий, широкий — виземы соберём сами. Геометрия и сцена: — рост около 1,7 м в метрах, ступни на нуле, персонаж стоит лицом вперёд; — открывающийся рот с полостью, зубами и языком; отдельные глазные яблоки с текстурой радужки; — волосы отдельным мешем; цепочки костей для физики прядей — плюс, саму физику настроим сами; — до 50 000 полигонов, текстуры до 2048, аккуратные UV, меши и материалы названы понятно; — в файле нет служебной геометрии для офлайн-рендера (маски, слои затенения в глазницах). Чего быть не должно: лицевой анимации на костях вместо шейп-кеев, форм лица, спрятанных в анимациях, зависимостей от платных плагинов Blender. Права: передача прав на коммерческое использование в приложении, письменно. Приёмка: файл прогоняем своим скриптом — он печатает, каких костей и форм не хватает по именам, — и смотрим персонажа живьём в приложении. Правки до зелёного результата. Стиль: вот такой https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/cartoon-emo-girl-woman — как ориентир по стилю и качеству, копировать один в один не нужно, персонаж свой. Объём: для начала один персонаж, при удачном результате будут ещё. Если делали ARKit-блендшейпы раньше — покажите, пожалуйста, файл или видео, где формы двигаются ползунками. Напишите сроки и цену.
2026-09-17
Откликнуться