Работать над игрой. Пожелания и особенности: Ищем человека в команду (долгосрочное сотрудничество) для создания мобильной игры, похожей на Clash of Clans в стилистике Metro 2033. Идеальный кандидат: Владеет 3Ds Max, Blender или Maya. Силен в Substance Painter / Designer. Понимает принципы игрового арта (оптимизация полигонов, работа с текстурами). Имеет чувство стиля и способен передать атмосферу постапокалипсиса. Желательно, сразу дублируйте сообщение в [Email скрыт] — так будет быстрее и удобнее.
Карта туристического маршрута. Здравствуйте! Туристический веб-сайт создаёт карты для гостей Байкала. На данный момент готовы четыре карты городов Байкала, привлекательных с туристической точки зрения. Также готовы четыре карты туристических маршрутов (троп). Что требуется: карты уже готовы, уже функционируют. Мы попросим вас эти карты улучшить. Карты туристических троп: Отметить города в виде группы деревянных домиков, мысы, природные достопримечательности. Добавить красоты - птичку в лесу нарисовать, бабочку, цветочки и так далее. Массивы леса уже нарисованы, нужно будет их в некоторых местах поправить - где-то пиксели видны, где-то ручеёк протекает почему-то поверх дерева и прочее. Мы будем отмечать на картах места, требующие доработки, по возможности созваниваться (+5 часов по Москве). Время на выполнение - до конца мая Платим 15 000 за все четыре карты. На одних картах всего несколько правок на пару часов работы, а с какими-то придётся повозиться. Если плотно возьмётесь за наш проект, я думаю, за одну-две недели мы справимся. Спасибо за внимание! Михаил, веб-мастер сайта Baikal Smart Travel P. S. Убежал на тренировку, отвечу вам через два-три часа.
Персонажи для 3d печати. Ищу специалиста по 3D-моделированию для создания полигональных персонажей. Задачи: - Моделирование персонажа по ТЗ или фотографии - При необходимости — создание сопутствующих объектов - Подготовка модели к 3D-печати: учет технологии, разбиение на части, прочность, посадочные места Требования: - Обязателен навык ручного моделирования (не генерация через нейросети) - Понимание особенностей аддитивного производства - Умение готовить модели к печати: поддержка, ориентация, сегментация Будет преимуществом: - Опыт параметрического моделирования - Навыки реверс-инжиниринга (создание деталей по скану или ТЗ) Если вы подходите — напишите, пожалуйста, о своем опыте, примерах работ и условиях сотрудничества.
Рисовка UI для веб игр. Пожелания и особенности: Ищем в команду Tendel Lab художника с отличными навыками растровой рисовки. !!! Внимание!!! Ищу человека который готов работать на инициативе до получения прибыли с проектов Публиковаться игры будут на все веб площадки и в Google play На данный момент в команде есть программист и художник.
Доработка комикса. Задача доработать готовый комикс, английский текст заменить на русский. Адаптировать страницы по готовому примеру, выровнять поля. Обложки выпусков нарисовать.
Интерьерные картины для печати. Пожелания и особенности: Необходимо нарисовать 20 интерьерных картин, в хорошем качества для широкоформатной печати. Примеры прикреплены.
порезать персонажа. Ведьма ТЗ Есть картинка персонажа героя сгенерированного ИИ Мне необходимо его нарезать для костной анимации и дорисовать те части где будет не хватать когда вы порежете, нужны перекрытия (overlap) Что я хочу получить в итоге. На отдельных слоях: Правая рука по плечо до локтя Левая рука по плечо до локтя Правая рука от локтя до пальцев Левая рука от локтя до пальцев Отдельно капюшон Тело от шеи до пояса. (придётся немного подрисовать плечи, но не чётко, а только для того чтобы при изменении капюшона в анимации при открытии плеча не было разрыва) Платье. Платье будет прятаться за туловищем Фонарь Цепь для фонаря Коса.(необходимо увеличить палку косы до второй руки) Доп: Подредактировать руку в которой нет палки от косы и вложить в руку косу. Согласно анимации персонаж будет махать косой держа её в двух руках. Получается у косы будет наклон немножко к диагонали. Самой косе дать более простые цвета. У косы необходимо поменять стиль. Сделать более простым. У персонажа посмотреть общие цветовую схему, может что-то подправить для общей концепции. Упростить фонарь, убрав детали. Допускается легкая корректировка цвета без изменения общей палитры разрешение 1024?1024 стиль Semi-Flat Illustration, cartoon прозрачный фон Анимация планируется в Unity Необходимо у каждого элемента убрать артефакты. Добавить обводку чёрную или серую элементам которые необходимо выделить(2-3 px). Окончательный вариант необходимо сдать в формате psd, собранный персонаж в одно единое тело Предварительно я хочу получить(Относится только к этому ТЗ): 1) Стоимость, сколько вы хотите За всю работу. Стоимость дополнительных правок в часах, если такие потребуются. 2) Время выполнения (я полагаю это можно за вечер сделать) Если в задаче присутствует двусмысленность, просьба указать, чтобы было понимание у каждого, что делать.
Создание и доработка/оптимизация реалистичных 3D-моделей. На долгий и постоянный проект нужен 3D Artist / 3D Modeler. ?? Чем ты будешь заниматься? • Создание и доработка/оптимизация реалистичных 3D-моделей (объекты интерьера / экстерьера) • Текстурирование (PBR-текстуры) - Создание основных карт: BaseColor / Normal / Roughness / Metallic / AO • Экспорт и настройка в движке UE5 /обучим • Соблюдение пайплайна и требований к качеству и производительности /обучим ? Какие навыки базово необходимы? • Уверенная работа в Blender(моделирование, создание UV) и Substance Painter/Substance Designer(создание текстур и материалов) • Опыт работы с Unreal Engine 5 (импорт ассетов, настройка материалов, работа с блюпринтами) / дообучим тонкостям • Понимание PBR и умение настраивать материалы внутри UE5 / / дообучим тонкостям Если интересно смело пишите, обсудим детали.
Идея персонажа для 2D игры. Ищем художника для сотрудничества. На начальном этапе мы будем работать над созданием персонажей и его анимацией для 2D-игрового проекта в стиле NES или SEGA. Дальнейшее сотрудничество будет сосредоточено на совместном создании игрового мира (уровни, боссы, анимация, враги и уникальные черты персонажей). Желаемые навыки: Aseprite. Умение создавать графические ресурсы в Unity. Интерес к орнитологии. Фрилансеров, заинтересованных исключительно в заработке, просим не обращаться. Нам нужны талантливые художники, заинтересованные в сотрудничестве, разработке и стремящиеся к финансовой независимости. Для жителей Российской Федерации есть возможность заключение социального договора с государством.
Создать видеозаставку, подложку, титры к интервью-проекту. Пожелания и особенности: Патриотическая тематика Требуется создать видеозаставку ~15 сек, подложку для архивных кадров, подложку для финальных титров.
Резьба по металлу , создание матрицы для форте. Необходимо создать матрицу для а фортного станка. Тематическое изображение в стилистике 17-18 века, с изображением Выборгского замка.
Эскиз тату. Нужен эскиз тату из фотографий для плеча. Есть забитое предплечье. Нужно создать единый рукав. Задачу выполнить на фотошопе(аналог) из концепций, которые укажу. На картинках указаны лишь идеи.
Сделать (нарисовать) рамку для сьемки видео онлайн. Пожелания и особенности: Фото для примера и понимания, о чем речь. Если готовы взяться- пришлю описание , что нужно нарисовать.
Отрисовывать с референса. Мы ищем графического художника, который с помощью нейросетей сможет «оживлять» иллюстрации: подбирать и дорабатывать визуальные референсы (исторические картины), а затем анимировать их через ИИ-инструменты. Оживленные кадры будут использованы для короткометражного фильма. Количество кадров ориентировочно 200.
Написать смыслы и нанести к ним изображения. Нужно нанести текстовые смыслы и изображения к ним на стены в детской мастерской. Так чтобы было красиво и логично.
Моделирование, UV-развертка и запекание текстур для объектов Создание стилизованных текстур Построение и проработка игровых уровней (левел-дизайн на основе исходников Ринг персонажей и простых объектов для анимации. Пожелания и особенности: Ищем человека в команду (долгосрочное сотрудничество) для создания мобильной игры, похожей на Clash of Clans в стилистике Metro 2033. Идеальный кандидат: Владеет 3Ds Max, Blender или Maya. Силен в Substance Painter / Designer. Понимает принципы игрового арта (оптимизация полигонов, работа с текстурами). Имеет чувство стиля и способен передать атмосферу постапокалипсиса.
Разработка графики для мобильного приложения футбол. Нужно 2 художника СТИЛЬ полуреалистик и K POP для разработки игры мобильного приложения по теме Футбол - Unity, C# (Андроид и IOS). Пришлите ставку в час и ссылку на портфолио. Пока материалов по проекту нет, разработка с 0. Начинаем с концепуций.
карта персонажа для ДНД. Нарисовать карту персонажа в стиле мрачного фэнтези. 1 фото все что должно быть в карте персонажа 2 фото пример оформления и часть-того что тоже должно быть.
Создание Live2D модели. Пожелания и особенности: Нужен кот для VTube. С мимикой и движениями тела. Есть пример какого кота я примерно хочу. Этот был куплен на Booth,но модель общая,хочу своего.
Переработать текстуры в PBR. Нужен специалист, способный конвертировать ванильные текстуры Skyrim (DDS) в современные PBR-материалы. Цель — создать реалистичный, физически корректный пакет для Community Shaders (True PBR). Что требуется: – Подготовка и конвертация около 30 000 текстур. – Разделение материалов на Albedo / Normal / MRAO (Metal, Roughness, AO). – Возможность автоматизации (скрипты, пакетная обработка, генерация карт через AI или Substance tools). – Соблюдение ванильной цветовой палитры и стилевой консистентности. – Оптимизация под DDS (BC7) / 512–2K / sRGB и Linear. Будет плюсом: – Опыт работы с Substance 3D Designer / Painter, Blender, xNormal, Materialize, Photoshop. – Знание движков Creation Engine / Bethesda Pipeline. – Навык скриптинга на Python / PowerShell для пакетных операций. Формат работы: удалённо, на основе тестового задания (5–10 текстур). Ожидаемый результат: готовый PBR-пак с согласованной структурой textures/pbr/..., протестированный в Skyrim SE/AE с Community Shaders.
Конвертировать объект в Web AR. У нас отрисован объект в 3D max. Необходимо конвертировать его в Web AR. У нас в чем проблема - не получается при экспорте подцепить текстуры стекла и льда. Все исходники есть.
Отрисовать персонажей и сцены для книги. Пожелания и особенности: Добрый вечер! Мне необходимы ваши услуги) В данный момент я нахожусь в процессе написания книги) Средневековое фентези с элементами драмы. Мне необходимо будет отрисовать персонажей, некоторые сцены в книге, а также полностью обложку и посты в соц сети. Подскажите, вы заинтересованы в долгосрочной работе и отметке вас как «художник» при выпуске книги? Подскажите, какие у вас условия и расценки! Просьба написать хотя бы примерные цены! А также хотелось бы увидеть ваши примеры работ!.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю художники-графики в Москве у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике художники-графики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю художники-графики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на художники-графики в Москве для фрилансеров на май 2026 года — 22 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю художники-графики в Москве?
Вы специалист по художники-графики и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю художники-графики в Москве?
На май 2026 года опубликовано 22 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации художники-графики
Сколько можно заработать выполняя проекты по художники-графики?
Специалисты по профилю художники-графики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете