Разработать 3D-модель: жетоны для настольной игры. Основа для моделирования: фотография, эскиз, неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 14 шт. Размеры модели: разные. Нужно разработать 3D-модели пластиковых жетонов для настольной игры «Немезида» на замену стандартным картонным жетонам. Для работы предоставим фотографии, эскизы, размеры и пояснения по каждому жетону. Большинство жетонов плоские и двусторонние, имеют разные формы и размеры. Печататься жетоны будут на Creality K2 с многоцветной системой KFS, поэтому изображения, символы и другие элементы необходимо подготовить под печать разными цветами пластика. Важно, чтобы модели: хорошо печатались на FDM-принтере; не имели слишком мелких и тонких деталей; сохраняли узнаваемость оригинальных жетонов; были удобны для серийной печати; корректно печатались с обеих сторон. Готовы обсуждать конструкцию, внешний вид и способ изготовления двусторонних жетонов. Допускаются разумные корректировки исходных эскизов для улучшения качества печати. Также готовы рассмотреть предложения и идеи специалиста.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Добавить пару деталей на 3D Модель и перенести в .vpk.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4 762 см на 2 809. Выполнить в: SolidWorks.
Разработать 3D-модель: На заказ. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз, видео, набросок, неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 100 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Мы запускаем проект в середине сентября и ищем 3D?моделлеров для работы на нашей площадке в социальной сети ВКонтакте. Что предлагаем: • Удалённый формат работы — вы работаете из любой точки, где есть интернет. • Гибкое ценообразование: вы сами называете стоимость 3D?модели, компания добавляет комиссию, итоговая цена согласовывается с покупателем. • Оплата напрямую за выполненные модели — деньги поступают за каждый завершённый заказ. • Разнообразие задач: будут как простые, так и трудоёмкие проекты — все детали обговариваются с заказчиком до начала работы и до оплаты. • Площадка для продвижения: размещение работ и взаимодействие с клиентами через наше сообщество ВКонтакте (в планах сайт). Основные задачи: • Создавать 3D?модели по ТЗ от заказчиков (в том числе игрушки, предметы для дома и другие изделия, возможно которые в дальнейшем будут использоваться в 3D?печати, 3D персонажи для игр, предметы и прочее). • При необходимости дорабатывать модели под требования печати или дальнейшей обработки (согласовывается, 2 круга правок (разумных) от заказчика бесплатные). • Согласовывать этапы работы, сроки и стоимость с менеджером/заказчиком. • Предоставлять файлы в нужных форматах (STL, OBJ и др.) и при необходимости — превью/рендеры. • Поддерживать коммуникацию с клиентами в рамках проекта в сообществе ВКонтакте. Требования к кандидату: • Уверенное владение 3D?редакторами (например, Blender, Maya, 3ds Max, Shapr3D, Nomad Sculpt и т. п.). • Понимание специфики подготовки моделей для 3D?печати (топология, толщины стенок, поддержка, масштаб и т. д.). • Портфолио с примерами 3D?моделей (особенно изделий для печати — игрушки, бытовые предметы и т. п.). • Умение читать и выполнять ТЗ, а также задавать уточняющие вопросы при неясностях. • Грамотная коммуникация и готовность обсуждать детали заказа до старта работы. Будет плюсом: • Опыт работы с оптимизацией моделей под разные технологии 3D?печати. • Навыки рендера и создания презентационных изображений моделей. • Опыт ведения заказов и работы с клиентами в соцсетях.
Разработать 3D-модель: Оперение дротика. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 160х189х1.8 мм. Выполнить в: Не имеет значения. STL файлы https://disk.yandex.ru/d/D71LpQ5I8G0Nag Необходимо сохранить размер как в STL Перенести изображение с фото на модель, идеальн если финальный файл будет в формате 3mf сразу для 3д печати цветной. Итого должно получиться 4 модели 2 по одному фото 2 по другому.
Разработать 3D-модель: Миниатюра персонажа. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 40-50мм. Выполнить в: Blender. Из за невозможности купить stl файл, нужно создать его самостоятельно. Персонаж monkey king из игры Dota 2, нужно создать миниатюру для печати на 3д принтере, для этого необходимо выгрузить 3д модель из файлов игры в блендер и довести ее до ума. На руках есть гайд.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Нужен 3d generalist в 3dsmax. Есть мастер-сцена в 3dsmax, нужно поставить плагин renderStacks и дать консультацию о том, как там всё устроено. Ничего делать не нужно, кроме как вместе разобраться и объяснить.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4,5 см. Выполнить в: Blender. Доработать зд модель для печати на принтере snapmaker u1.
Разработать 3D-модель: Для скетчап или люмион. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SketchUp. Пожелания и особенности: Габаритные размеры на фото. Обязательно должна быть паутинка ! Детский веровочный комплекс.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: Фотографии авто с интернета. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не понял вопроса. Выполнить в: Blender. Автомобиль Kia Spectra для импорта в игру.
Разработать 3D-модель: местности с элементами (здания. Основа для моделирования: чертёж, облако точек. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 13 Га. Выполнить в: revit.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Здравствуйте. Для автомобильного конфигуратора нужно создать точную модульную 3D-модель BMW 116 Standard в Blender. Фотографии автомобиля с разных ракурсов, габариты, референсы деталей, цвета кузова, варианты дисков и список доступных внешних опций мы предоставим. Модель должна быть разбита на независимо переключаемые элементы: кузов и его материалы, комплекты колёс, люк или панорамная крыша, фаркоп, рейлинги, оптика, решётки, бамперы, зеркала, шильдики и другие визуально изменяемые детали. Необходимо также настроить единую светлую студию, постоянное освещение и четыре фиксированных ракурса, чтобы при смене конфигурации автомобиль сохранял одинаковые положение, масштаб, свет и геометрию. На выходе нам нужен рабочий `.blend`-файл со всеми текстурами, материалами, колёсами, опциями, камерами и понятной структурой объектов, а также возможность автоматически рендерить все сочетания «цвет ? колёса ? опции ? ракурс» с системными названиями файлов. Первая тестовая итерация: одна машина, два цвета, два комплекта колёс и четыре ракурса. Просьба сообщить, есть ли у вас опыт автомобильного 3D-моделирования и конфигураторов, стоимость и срок тестовой итерации, сможете ли вы настроить пакетный рендер и показать примеры похожих работ. Рассмотрим разные варианты реализации. Объем работ большой. Сперва хотим протестировать на одной модели. Рассмотрим постоянное сотрудничество.
Разработать 3D-модель: брелки для автомобилей. Основа для моделирования: эскиз, готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 50х10х4. Нужно частично доработать и частично разработать с нуля коллекцию автомобильных брелков для печати на 3Д принтере Bambu lab. Модели должны учитывать особенности печати.
Разработать 3D-модель: Светильник. Основа для моделирования: фотография, чертёж, видео. Количество моделей: 10 шт. Нужно сделать 3 д модель светильников для использования дизайнерами интерьера и для заливки на сайт 3ddd. Фото и размеры предоставлю.
Разработать 3D-модель: Картинка. Основа для моделирования: Рисунок. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно сделать из рисунка реальную фотографию.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 20 шт. Пожелания и особенности: Необходимо создавать файлы для 3д печати разных фигурок (преимущественно, для игры в Warhammer). Можно брать за основу любые существующие модели, но менять их так, чтобы не нарушать авторские права создателей, можно придумывать новых персонажей. Оплата сдельная, по договорённости. Рассматриваем варианты длительного сотрудничества.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Всем привет. Хочу сделать простой проект 1-к квартиры, расставить мебель технику розетки сан технику посмотреть как лучше делать в квартире. Приложил пример генерации этой квартиры.
Разработать 3D-модель: одежды. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 15х25. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: необходимо по готовым рендерам и черновым моделям доделать качественные модели сумок.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см. У меня есть готовая 3д модель ее нужно дорабать по фото.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Добрый день! Для плинтуса с кабель-каналом необходимо сделать 3D-модель угла. Плинтус Bello Deco П22 90-20, на сайте производителя есть его модель в .fbx, .obj и .3ds (https://bellodeco.ru/plintus-napolnyj/plintus-napolnyj-br-p22-90-20/). Из модели и описаний на сайте можно взять профиль и размеры. Нужно создать 3D-модель углового элемента для внутреннего угла 90°, который будет вставать между двумя плинтусами. Элемент должен продолжать профиль плинтуса на 2 см с каждой стороны (включая крепления с внутренней стороны) и соединять эти участки простой стенкой по дуге. Прикладываю примерную схему того, как будет выглядеть такой угол вместе с плинтусом и проложенным в нём кабелем. Описание текстом: Центр дуги - 75 мм от каждой из стен. Передняя стенка: внутренний радиус 60 мм, наружный 55 мм (толщина 5 мм). Длина детали вдоль каждой стены - 95 мм. В зоне дуги только передняя стенка, позади пустота, там не нужны крепления. На прямых участках - крепления как у плинтуса. Сверху - панель, продолжающая профиль плинтуса - с тем же скошенным углом и той же толщины, создающая прямой угол 90° со стеной. Точность радиуса стенки обусловлена прокладкой в ней кабелей, чувствительных к изгибу. Нужно также учесть особенности FDM-печати, чтоб была возможность без доработок распечатать получившийся угол на принтере. Формат файла согласуем. Также прикладываю набросок того, как видится деталь, так сказать референс без соблюдения масштаба).
Разработать 3D-модель: Макета. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 490. И в модельке в этой, мышцы соприкасаются с костями на всем протяжении, и то не все. А для остеосинтеза нужна именно кость, мышцы для разреза и доступа. Получится ли сделать так, чтобы ближний к костям слой мышц «вплетался» в кости в местах крепления, а более верхние слои мышц сплетались с нижними слоями. Чтобы печтать это всё блоком и ничего не развалилось Общая длина модели 490 мм. печатаю на снэпмейкер у1. 1. кости из петг, мышцы из тпу. 2. соеденить кости кисти между собой, чтобы не разваливались при печати. 3. разбить модель на три части, верх плеча, локоть, низ предплечья и кисть. 4. кости должны соединятьмся между собой по типу ласточкин хвост, тпу буду склеивать 5. мышцы должны "впечатываться в кости" в местах их крепления.
Разработать 3D-модель: Основа под термометр. Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 190 мм на 50 мм. Нужна модель для 3д принтера в формате STL. Простая основа под термометр, с выемкой под капилляр. Есть фото готовых изделий (не из-под принтера), хотим опробовать новый метод изготовления.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Примерно 15-20см в высоту. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Хотим сделать 3Д фигуру нас (2 человека) если такое возможно.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: небольшие. Кольцо с камнем и гравировкой, чтобы ещё там был герб России и эмаль.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2 метра. Нужна модель собачки.
Разработать 3D-модель: персонажа, игрушки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Разработка подвижного персонажа-козла для FDM-печати Цель проекта Необходимо разработать оригинальную 3D-модель сказочного персонажа-козла, стоящего на двух ногах, с подвижными руками и съёмной головой. Изначально планировалось создавать персонажа полностью с нуля. Однако мы нашли удачную готовую модель тролля, у которой хорошо реализованы подвижные соединения рук и других деталей. Поэтому предлагаем использовать её как техническую основу, сохранив рабочую механику, но заметно переработав внешний облик. Исходную модель тролля, модель головы козла, фотографии напечатанных образцов и визуальные референсы предоставим исполнителю. 1. Что необходимо сохранить У исходной модели уже хорошо работают подвижные соединения. Они простые, надёжные и подходят для FDM-печати. Необходимо по возможности сохранить: существующий принцип крепления и подвижности рук; рабочие соединения между частями тела; устойчивое положение персонажа на двух ногах; общую техническую конструкцию корпуса; возможность печати деталей на обычном FDM-принтере. Полностью переделывать уже работающие соединения без необходимости не требуется. Основная задача состоит в том, чтобы сохранить удачную механику, но создать на её основе нового персонажа. 2. Переработка головы Голову козла необходимо не просто присоединить к телу тролля, а адаптировать и переработать под нового персонажа. Требования: сохранить узнаваемые черты козла: морду, рога, уши, небольшую бороду и характерную форму головы; привести стилистику головы в соответствие с телом; при необходимости изменить пропорции, выражение морды и отдельные элементы; сделать голову съёмной; разработать надёжное крепление для многократного снятия и установки; желательно сохранить небольшую подвижность головы, если это не ухудшит прочность конструкции; крепление не должно быстро разбалтываться или ломаться. Конкретный тип соединения исполнитель может предложить после изучения исходных моделей: шаровой шарнир, штифт, поворотное крепление, защёлка или другой подходящий вариант. 3. Переработка корпуса Корпус не должен остаться полностью «троллиным». Его необходимо слегка изменить, чтобы весь персонаж воспринимался именно как козёл. Предполагаемые изменения: немного скорректировать форму туловища и пропорции; добавить отдельные козлиные черты; переработать область шеи, груди и плеч под новую голову; при необходимости изменить декоративные элементы корпуса; сохранить округлый, доброжелательный и немного сказочный образ персонажа. Не требуется делать анатомически реалистичного козла. Это должна быть стилизованная игрушка-персонаж. 4. Шерсть и фактура тела На персонаже должна визуально читаться шерсть животного. Шерсть необязательно делать равномерно по всему телу. Лучше использовать её отдельными выразительными участками, например: на голове и между рогами; на щеках и подбородке; в области шеи и груди; на плечах или предплечьях; на бёдрах; в нижней части ног; возле копыт. Фактура шерсти должна быть достаточно крупной и выразительной, чтобы хорошо печататься на FDM-принтере с соплом 0,4 мм. Слишком мелкую «волосяную» детализацию делать не нужно. В качестве ориентира предоставим изображение и 3D-модель козла, где показано желаемое распределение шерсти. 5. Руки Существующую механику рук желательно сохранить. При этом внешний вид рук можно слегка адаптировать: изменить форму кистей или пальцев; добавить небольшие участки шерсти; привести руки в единую стилистику с головой и корпусом; сохранить их подвижность и прочность соединений. Полностью разрабатывать новую конструкцию рук на первом этапе необязательно, если существующий вариант хорошо работает. 6. Ноги и копыта Нижнюю часть ног необходимо переработать более заметно. Требуется: заменить человеческие или троллиные ступни на козлиные копыта; изменить форму голеней и нижней части ног; добавить фрагменты шерсти над копытами; сохранить устойчивость персонажа; сделать копыта достаточно широкими для уверенного положения на поверхности; предусмотреть удобную ориентацию деталей при FDM-печати. Персонаж должен самостоятельно стоять на двух ногах и не заваливаться из-за большой головы или рогов. 7. Общий образ персонажа Итоговая модель должна выглядеть как единый оригинальный персонаж, а не как механическое соединение головы одной модели и тела другой. Желаемый образ: сказочный козёл или козёл-тролль; доброжелательный, немного забавный характер; крупная выразительная голова; рога, уши, борода и копыта; округлое туловище; видимые участки шерсти; подвижные руки; съёмная голова; устойчивое положение на двух ногах. Цветовое решение разрабатывать необязательно, но модель должна быть удобна для последующей печати разными цветами или ручной раскраски. 8. Требования к FDM-печати Модель будет печататься преимущественно из PLA: сопло 0,4 мм; стандартный слой около 0,2 мм; обычные бытовые FDM-принтеры. Необходимо учитывать: реальные допуски и зазоры под FDM-печать; прочность тонких элементов; надёжность крепления головы; отсутствие слишком тонких рогов, пальцев и участков шерсти; минимальное количество поддержек; удобную ориентацию деталей на столе; возможность повторной печати без сложной ручной подгонки. Тестовую печать будем выполнять самостоятельно. Исполнитель должен быть готов вносить корректировки по нашим фотографиям, видео, замерам и результатам испытаний. 9. Модульность и дальнейшее развитие Модель планируется развивать как базового персонажа. На первом этапе необходимо сделать: основное тело; подвижные руки; переработанные ноги с копытами; одну съёмную голову козла. В дальнейшем мы хотим иметь возможность заказывать: новые варианты голов; другие выражения морды; сменные руки или кисти; аксессуары; элементы одежды; дополнительные детали персонажа. Поэтому крепление головы желательно сделать универсальным и удобным для дальнейшего расширения серии. 10. Итоговые материалы По завершении работы необходимо передать: готовые STL или 3MF-файлы для печати; детали, разделённые логичным образом; отдельный файл головы; отдельный файл тела; редактируемый исходник модели; тестовую версию крепления головы; исправленные файлы после пробных печатей. Также важно, чтобы итоговую модель можно было использовать для коммерческой печати и продажи физических изделий. Персонаж должен быть достаточно переработан и представлять собой самостоятельную модель. 11. Этапы работы Предлагаемый порядок: Изучение исходных моделей и референсов. Предложение по внешнему виду и конструкции крепления головы. Черновая переработка головы, корпуса и ног. Согласование общего образа. Подготовка первой версии для печати. Тестовая печать с нашей стороны. Исправление зазоров, соединений, устойчивости и других выявленных проблем. Передача финальных файлов и редактируемого исходника. Главный принцип проекта: сохраняем удачную рабочую механику исходной модели, но внешне создаём полноценного оригинального персонажа-козла с шерстью, копытами, переработанным телом и съёмной головой.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Здравствуйте! Нужно построить технически грамотную 3D-модель женского помолвочного кольца под последующую 3D-печать из воска и отливку в металле (серебро 925 пробы). Параметры изделия: Размер кольца: 17.5. Центральный камень: Прямоугольный муассанит, огранка изумруд (октагон), точные размеры камня 5.0 х 7.0 мм. Камень должен быть сильно утоплен в металл, закрепка глухая (ободковая / bezel setting), металл должен плавно наплывать на ребра камня. Стилистика: Брутализм, органика, эффект жидкого или потекшего металла, похожего на застывшую ртуть. Важные правки относительно фото-референса (прикрепил к заказу): Кольцо должно быть более женственным и аккуратным, оно не должно выглядеть как тяжелая мужская печатка.Пропорции оправы и наплывов нужно уменьшить соразмерно камню 5х7 мм. Силуэт кольца по бокам (плечи) нужно сделать более тонкими и изящными.Изделие планируется на каждый день, поэтому шинка снизу (со стороны ладони) должна быть анатомической – плоской, гладкой и тонкой (толщина около 1.5 – 1.8 мм, ширина в пределах 2.5 – 3 мм), чтобы руку было удобно сжимать в кулак. Общий ориентировочный вес готового изделия в серебре должен получиться в пределах 5–7 граммов. На выходе мне нужен технически корректный файл в формате STL (или исходник в 3dm / Rhino), полностью готовый к ювелирному литью, с учетом необходимых усадок металла. Пожалуйста, присылайте ваши предложения по цене и срокам, а также примеры ваших ювелирных 3D-моделей. Спасибо!.
Разработать 3D-модель: Оружие из игры Mass Effect. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1:1. Пожелания и особенности: Есть две модели для 3D печати. Одна модель игрушечного ружья, которое стреляет пульками, это модель не из игры Mass Effect. И есть модель прям из игры Mass Effect, но она чисто для косплея, не стреляет пульками. Нужно совместить эти две модели, чтобы внутренний механизм первой попал во вторую, и вторая тоже могла стрелять пульками.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20-25 см. Сделать 3D модель багги для печати на 3D принтере, по фотографиям, доп фото вышлю дополнительно.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3,6см. Выполнить в: Blender. Необходимо создать высококачественную 3D-модель подвески по приложенному эскизу. Модель предназначена не для визуализации, а для производства. Технологическая цепочка: 3D-модель ? печать мастер-модели на фотополимерном принтере ? изготовление силиконовой формы ? литьё из литьевого камня (полимербетон / полистоун). Поэтому при моделировании необходимо учитывать технологические ограничения литья. Итоговый размер Высота изделия: 36 мм (3,6 см) Ширина и толщина — пропорционально эскизу. Масштаб модели должен быть реальным (1:1). Формат файлов Предоставить: Blender (.blend) OBJ STL Если используется собственный формат Blender — обязательно приложить экспортированные OBJ и STL. Требования к геометрии Модель должна быть: полностью замкнутой (Watertight / Manifold); без самопересечений; без внутренних поверхностей; пригодной для 3D-печати; с корректными нормалями; без артефактов сетки. Художественная часть Максимально сохранить образ согласно приложенному эскизу. Особенно важно сохранить: античные пропорции лица; андрогинность образа; спокойное выражение лица; архитектурную пластику; мягкую моделировку поверхности; чистые линии. Производственные требования 1. Листья Все листья должны быть частью общей конструкции. Недопустимо: свободно выступающие элементы; тонкие отдельно стоящие листья; "висящие" детали. Необходимо: интегрировать листья в волосы; обеспечить плавные переходы; сделать утолщения у основания листьев; предусмотреть скрытые перемычки там, где это необходимо. Каждый лист должен иметь конструктивную поддержку. 2. Волосы Волосы должны читаться как крупные пластичные массы. Не использовать: чрезмерно глубокие борозды; острые внутренние углы; тонкие канавки. Рельеф должен быть достаточно выразительным, но технологичным для литья. 3. Нос Ноздри выполнить неглубокими. Не создавать глубоких отверстий. Ноздри должны быть читаемыми визуально, но иметь плавную форму без риска непролива. 4. Уши Ушную раковину максимально упростить. Избегать: глубоких внутренних полостей; острых внутренних углов; тонких перегородок. Ухо должно выглядеть естественно, но иметь технологичную форму. 5. Глубина рельефа Во всей модели необходимо избегать: слишком глубоких поднутрений; закрытых внутренних полостей; элементов, которые невозможно качественно пролить. Рельеф должен быть рассчитан под изготовление силиконовой формы и последующее литьё. 6. Поднутрения Минимизировать количество поднутрений. Все переходы сделать максимально плавными. Если поднутрение неизбежно — оно должно позволять извлечение изделия из силиконовой формы без повреждений. 7. Толщина элементов Избегать: острых кромок; тонких кончиков; хрупких деталей. Все выступающие элементы должны иметь достаточную толщину. 8. Нижняя часть бюста Сохранить художественный эффект "скола камня". При этом: убрать слишком тонкие края; усилить потенциально хрупкие места; обеспечить возможность качественного заполнения формы. 9. Крепление Ушко располагается с тыльной стороны головы. Требования: интегрировать ушко в причёску; не нарушать силуэт изделия; обеспечить достаточную прочность; предусмотреть запас прочности для подвеса. Поверхность Поверхность должна быть чистой. Без: шумов; случайной фактуры; цифровых артефактов. Допускается лишь очень лёгкая каменная пластика, если она не ухудшает качество печати. Детализация Не требуется сверхвысокая микродетализация. Предпочтение отдаётся: крупным формам; благородной пластике; чистым переходам; хорошей читаемости после литья. Ориентация на производство Модель должна быть рассчитана именно под технологию: Фотополимерная мастер-модель ? силиконовая форма ? литьевой камень (полимербетон / полистоун). При моделировании необходимо учитывать особенности данных материалов: риск непроливов в глубоких полостях; вероятность сколов на тонких независимых элементах; необходимость плавных уклонов и технологичных переходов; достаточную толщину всех выступающих деталей. Материалы, передаваемые исполнителю эскиз изделия (референс); размеры изделия; настоящее техническое задание. Перед финальной сдачей исполнитель должен предоставить 3–5 рендеров модели (вид спереди, профиль, 3/4, вид сзади и перспективный вид) для согласования. После утверждения художественной части допускается экспорт финальных файлов. Изменения, связанные с несоответствием утверждённому эскизу или требованиям данного ТЗ, вносятся без дополнительной оплаты.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Ищу специалиста по подготовке высокополигональных 3D-моделей к печати. Есть готовый высокодетализированный 3D-скан головы человека. Модель НЕ требуется моделировать заново и НЕ требуется изменять анатомию лица. Что необходимо сделать: • проверить модель на ошибки; • закрыть имеющиеся отверстия (их немного); • превратить поверхность в корректную замкнутую (watertight) модель, пригодную для печати; • при необходимости придать модели внутренний объём • сохранить максимально возможную детализацию поверхности. Важно: • не выполнять ретопологию, ремешинг или любые действия, приводящие к потере микродеталей кожи; • не уменьшать детализацию модели без крайней необходимости; • не выполнять художественный скульпт или изменение внешности. На выходе требуется файл, полностью готовый к последующей высокоточной 3D-печати. При отклике желательно указать: • в каких программах планируется выполнять подготовку; • был ли опыт подготовки высокополигональных сканов к печати. Проект предполагает работу с уже существующей высокополигональной моделью. Если вы планируете предложить создание модели с нуля или её упрощение, пожалуйста, не откликайтесь.
Разработать 3D-модель: Промышленный робот. Основа для моделирования: фотография, видео, Характеристики. Количество моделей: 3 шт. Разработка 3D-модели Необходимо смоделировать: - базовую конструкцию комплекса; - промышленный робот-манипулятор; - рабочий захват; - камеры и элементы системы технического зрения; - раму, платформу или опорную конструкцию; - зону подачи строительных блоков; - основные защитные и технологические элементы; - кабели, шкаф управления и другие видимые узлы; - фирменное оформление и логотип компании. Степень детализации должна быть достаточной для крупных планов и демонстрации на большом экране. Модель должна быть анимационной, нужен видео ролик, в котором робот будет показывать принцип своей работы.
Разработать 3D-модель: Памятник. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Необходима 3д модель заказного памятника по приложенному эскизу (точные размеры определим перед стартом). Основное требование: симпатично отобразить сколы мрамора и работу по камню в технике контррельеф (теневые зоны на эскизе являются выемками разной глубины, создающими образ). Пример того, как должна быть показана выемка камня, приложен на фото. Нужен расчет по 2 вариантам: -ваш срок, какая стоимость. -срок 3 дня, какая стоимость.
Разработать 3D-модель: Оборудования. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Autodesk Navisworks. Пожелания и особенности: Переработать существующую 3d модель в соответствии с требованиями Газпромнефть. В соответствии с требованиями М-[Телефон скрыт] -зоны движения подвижных частей -реестр технических позиций -тегирование Полное ТЗ направлю.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 180см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Данная модель необходима для интеграции в игру, её нужно сделать оптимизированной.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 8 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на июль 2026 года — 380 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На июль 2026 года опубликовано 380 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете