У нас есть драфтовый геймплейный экран, который задаёт стиль интерфейса игры. Нужно разработать новый экран — экран журнала. Это поможет оценить, насколько кандидат может продолжить и развить уже существующую стилистику. Продукт: Задача На основе предоставленных геймплейных экранов: Разработать UI для экрана журнала. Функциональные требования к экрану журнала: Список необходимых закладок. Возможность навигации по категориям. Область для отображения выбранной категории (текст или иллюстрация). Базовые элементы управления (назад в меню, переключение категорий, скроллинг записей). Дополнительно: Предложить 2 варианта расположения (например: список слева + запись справа vs. список вверху + запись внизу). Указать, как выбранный UI помогает сохранять атмосферу и читаемость. Входные данные Существующий макет геймплейного экрана (референс для стиля). Навигационные кнопки (основные разделы): Инвентарь Карта мира Квесты Активности Архив душ Способности Требования: Эти кнопки должны быть всегда доступны на экране журнала (как верхний/боковой навбар или другое решение в стилистике игры). Текущий активный раздел должен визуально выделяться. Допустимы разные варианты компоновки (например: вертикальная панель слева или горизонтальная панель сверху). Содержимое для проверки (пример): Если выбран раздел Квесты → список квестов + детальная область с описанием выбранного. Если выбран раздел Способности → область с деревом прокачки. Для всех разделов достаточно использовать плейсхолдеры (например, серые блоки с надписью “контент”). Формат результата Один экран 4К: допустимы плейсхолдеры и упрощённые иконки размеры иконок должны показывать пропорциональность расположения элементов UI для экрана 4К и соотношением сторон 16:9 Краткая пояснительная записка (до 1 страницы), где описано: Как удалось сохранить стиль. Какие UX-решения применены. Чем отличаются предложенные варианты (если было предложено несколько на выбор). Критерии оценки Попадание в визуальную стилистику. Удобство чтения длинных текстов. Ясность навигации по записям. Внимание к UX-мелочам (например, индикатор непрочитанных записей, быстрый переход между категориями). Умение кандидата объяснить решения. Текущие референсы с элементами UI Цены предлагайте!. Объём работ: На основе предоставленных геймплейных экранов: Разработать UI для экрана журнала. Функциональные требования к экрану журнала: Список необходимых закладок. Возможность навигации по категориям. Область для отображения выбранной категории (текст или иллюстрация). Базовые элементы управления (назад в меню, переключение категорий, скроллинг записей). Дополнительно: Предложить 2 варианта расположения (например: список слева + запись справа vs. список вверху + запись внизу). Указать, как выбранный UI помогает сохранять атмосферу и читаемость. Техническое задание есть.
В Инди Студию по разработке компьютерных игр требуется UX/UI Designer на фриланс заказы!. Продукт: UX/UI Designer. Продукт: В Инди Студию по разработке компьютерных игр требуется UX/UI Designer на фриланс заказы!. Продукт: UX/UI Designer Задачи: - Проектирование сценариев взаимодействия с интерфейсом, создание схем, прототипов и визуального стиля игровых интерфейсов в команде с гейм-дизайнерами и художниками. - Сборка финальных интерфейсов в Figma/Adobe Photoshop - Интеграция готовых интерфейсов в игру в месте с командой разработчиков Ожидания: - Опыт работы с игровым UX/UI не менее 3-х лет - Умение создавать сценарии эффективного взаимодействия пользователя с интерфейсом - Умение проектировать интерфейсы на основе принципов юзабилити, колористики и композиции - Умение работать с референсами и использовать их в работе - Умение создавать мокапы интерфейсов в Figma - Профессиональное владение Adobe Photoshop - Наличие портфолио Будет плюсом: - Умение рисовать от руки. Художественный вкус - Знание основ анимации и опыт создания интерфейсных анимаций - Хороший геймерский опыт Объём работ: UX/UI Designer Задачи: - Проектирование сценариев взаимодействия с интерфейсом, создание схем, прототипов и визуального стиля игровых интерфейсов в команде с гейм-дизайнерами и художниками. - Сборка финальных интерфейсов в Figma/Adobe Photoshop - Интеграция готовых интерфейсов в игру в месте с командой разработчиков. Техническое задание есть. Мы предлагаем: Оплату по договоренности за каждый фриланс заказ. Объём работ: Задачи: - Проектирование сценариев взаимодействия с интерфейсом, создание схем, прототипов и визуального стиля игровых интерфейсов в команде с гейм-дизайнерами и художниками. - Сборка финальных интерфейсов в Figma/Adobe Photoshop - Интеграция готовых интерфейсов в игру в месте с командой разработчиков. Техническое задание есть. Мы предлагаем: Фулл тайм/Парт тайм ЗП от 60.000рублей График 5/2. Техническое задание есть.
Как мне найти учеников по профилю программирование в России?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на май 2026 года составляет 1706
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора программирование?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 1213.66 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход