Скетчи для аниматика. Задача 1: Раскадровка (скетчи для аниматика) Количество: 13 кадров Стиль: Чёрно-белые или монохромные скетчи. Без детализации — только силуэты, позы, направление движения. Как комикс, который потом «оживят». Размер: 1920?1080 пикселей, JPG или PNG. Сюжет: Бой монарха Огня и Монаха Земли на арене. Вид сбоку, как в Mortal Kombat. Стиль раскадровки Параметр Требование Цвет Чёрно-белый или монохром (оттенки серого). Цветовые акценты — только для обозначения стихий (оранжевый для огня, коричневый для земли), и то схематично. Детализация Минимальная. Главное — силуэт, поза, направление движения. Без прорисовки лиц, складок одежды, текстур. Линии Уверенные, живые, эскизные. Допускается некоторая небрежность — это скетч, а не чистовая иллюстрация. Композиция Чёткая. Сразу должно быть понятно: кто бьёт, кто блокирует, куда летит удар. Ракурс Преимущественно вид сбоку (как в файтингах). В ключевых кадрах (удар, столкновение) допустимы драматичные ракурсы (снизу, крупный план). Фон Схематичный. Не нужно рисовать детали арены. Достаточно обозначить линию земли, общие массы окружения. Что я ожидаю от кандидата? Динамика и ракурсы. рисуем сложные боевые позы, прыжки, удары. Работа с формами. Картинка должна читаться на лету. чёткие силуэты, понятные контуры и чистые линии без грязи. Персонаж на скетче не должен сливаться в кашу Скетчевый стиль. без фотореализма, а быстрая, живая зарисовка, концепт или сториборд (раскадровка). Ищу человека, который умеет рисовать эмоционально и быстро, а не вылизывать каждый пиксель. Понимание Motion Design. Большой плюс, если художник понимает, как его статичный арт будет двигаться. Если в портфолио есть примеры Layout (лейаутов) или Key Frames (ключевых кадров) для анимации — welcome Умение работать по ТЗ. Соблюдение дедлайнов. готов обсудить индивидуальное время на работу,.
Отрисовать окружение. Привет! Мы делаем rogue lite 2d игру. Нам нужен художник для объектов окружения. Для понимания объема работы: - Одна итерация - один участок карты, мы их называем секциями, секция обычно представляют собой область карты +- в одном стиле (по сути локация) - У нас есть общее описание локации и ее очертание (муд борды) - Нам хочется иметь концепт перед тем как утвердить как будет выглядеть секция. Хоть карандашом - Сама локация состоит из законченных объектов (без обрезков) - Обычно объекты должны быть с обводкой по контуру и с обводкой внутри, если нужно что-то подчеркнуть. Часто они переходят в черный цвет, чтобы они сливались друг с другом и с краями карты - Мы используем одну и ту же палитру цветов. Она сейчас не сформирована до конца, но использование кучи оттенков любого цвета выглядит плохо - По итогу мы ожидаем кадры в формате png и исходники в выбранном редакторе(фотошоп и другие) - Для примера качества и стилистики мы используем Hollow Knight(нам нравится такая милая и минималистичная графика) - По срокам на секцию хочется тратить до 3 недель(всего у нас в планах 10 секций). На самой секции в среднем 200 уникальных кадров. В это число входят и анимации некоторых элементов. - Все объекты должны быть нарисованы без перспективы, так как игра в 2D Есть прописанный лор, предоставим при необходимости.
Рисовать эскизы тату. Пожелания и особенности: Нужен художник иллюстратор для постоянного сотрудничества с тату мастером . Задача общаться с мастером и клиентом и быстро визуализировать пожелания. Создавать продающий вид. Умение работать с цветом и чувствования композиции обязательно. В процессе будем утрясать.
Контент для 2D игры. Пожелания и особенности: Необходимо придумать и отрисовать 3 стиля для мобильной 2 D игры в жанре симулятора жизни. Отрисовать нужно персонажа в полный рост в стиле реализм(как 3д, но плоско)/рисованный стиль (по типу персонажей Клуб Романтики)/стилизация автора (как вы видите персонажа игры). В соответствующих стилях нужно отрисовать ещё по паре фонов(Общественное место/Интерьер дома) . Использование ИИ приветствуется, важен результат. Прикрепила референсы, котрые подходят моему видению. При успешном результате работы гарантировано длительное сотрудничество, так как потребуется много подобного контента. Отдельно рассматриваю поиск специалиста по настройке ИИ для генерации персонажей/фонов по шаблонам. Буду рада обсудить все детали.
3d модель персонажа в blender. В мировом стриминге на Twitch существует стример. Он стримит с использованием модельки арахиса, куда в реальном времени тречатся его глаза и рот. Задачи: -Создать две 3D модели, огурца и планктона (в документе с полным брифом указаны гиперссылки на потенциально подходящие модели на scetchfab), интегрировать их в lens studio (очень важно, чтобы был пройден весь путь по туториалу, чтобы все хорошо работало на будующих трансляциях). После этого утвердится одна из моделей, с которой будет идти последующая работа) -Создание 10 аутфитов для выбранной модели. -Создание 10 лобби для стрима Если вы работаете в Blender думаю для вас это работа на час максимум. В документе вы найдете подробный бриф, который может вам помочь.
декоративно-шрифтовая композиц. Пожелания и особенности: Техника исполнения: чёрно-белая графика (монохромная графика) Материалы: бумага для черчения, графический карандаш, гелиевая ручка, маркер, линер, линейка, угольник, циркуль, ластик. Нужно 2-3 работы с соблюдением нескольких требований, напишу подробнее. Примеры можно посмотреть во вложениях.
Отрисовать персонажа. Есть готовый персонаж, его нужно стилизовать в 3-х позициях. И сделать морфинг-процесс этого персонажа (5 шагов: Персонаж - переход - переход - переход - предмет).
нарезать арт на элементы UI. Привет. мне нужен 2D UI artist для мобильной игры. есть готовые AI-сгенерированные UI-скрины. нужно разобрать их на отдельные игровые ассеты для верстки в Unity: панели, кнопки, иконки, рамки, слоты предметов, табы, элементы верхней панели, нижнее меню. важно не просто порезать PNG, а подготовить чистый UI-kit: элементы без текста, с прозрачностью, повторяемые кнопки/панели, 9-slice где нужно, нормальные названия файлов. желательно, чтобы был опыт подготовки UI для игр или Unity. всего 34 окна.
Работать над игрой. Пожелания и особенности: Ищем человека в команду (долгосрочное сотрудничество) для создания мобильной игры, похожей на Clash of Clans в стилистике Metro 2033. Идеальный кандидат: Владеет 3Ds Max, Blender или Maya. Силен в Substance Painter / Designer. Понимает принципы игрового арта (оптимизация полигонов, работа с текстурами). Имеет чувство стиля и способен передать атмосферу постапокалипсиса. Желательно, сразу дублируйте сообщение в [Email скрыт] — так будет быстрее и удобнее.
Карта туристического маршрута. Здравствуйте! Туристический веб-сайт создаёт карты для гостей Байкала. На данный момент готовы четыре карты городов Байкала, привлекательных с туристической точки зрения. Также готовы четыре карты туристических маршрутов (троп). Что требуется: карты уже готовы, уже функционируют. Мы попросим вас эти карты улучшить. Карты туристических троп: Отметить города в виде группы деревянных домиков, мысы, природные достопримечательности. Добавить красоты - птичку в лесу нарисовать, бабочку, цветочки и так далее. Массивы леса уже нарисованы, нужно будет их в некоторых местах поправить - где-то пиксели видны, где-то ручеёк протекает почему-то поверх дерева и прочее. Мы будем отмечать на картах места, требующие доработки, по возможности созваниваться (+5 часов по Москве). Время на выполнение - до конца мая Платим 15 000 за все четыре карты. На одних картах всего несколько правок на пару часов работы, а с какими-то придётся повозиться. Если плотно возьмётесь за наш проект, я думаю, за одну-две недели мы справимся. Спасибо за внимание! Михаил, веб-мастер сайта Baikal Smart Travel P. S. Убежал на тренировку, отвечу вам через два-три часа.
Персонажи для 3d печати. Ищу специалиста по 3D-моделированию для создания полигональных персонажей. Задачи: - Моделирование персонажа по ТЗ или фотографии - При необходимости — создание сопутствующих объектов - Подготовка модели к 3D-печати: учет технологии, разбиение на части, прочность, посадочные места Требования: - Обязателен навык ручного моделирования (не генерация через нейросети) - Понимание особенностей аддитивного производства - Умение готовить модели к печати: поддержка, ориентация, сегментация Будет преимуществом: - Опыт параметрического моделирования - Навыки реверс-инжиниринга (создание деталей по скану или ТЗ) Если вы подходите — напишите, пожалуйста, о своем опыте, примерах работ и условиях сотрудничества.
Рисовка UI для веб игр. Пожелания и особенности: Ищем в команду Tendel Lab художника с отличными навыками растровой рисовки. !!! Внимание!!! Ищу человека который готов работать на инициативе до получения прибыли с проектов Публиковаться игры будут на все веб площадки и в Google play На данный момент в команде есть программист и художник.
Доработка комикса. Задача доработать готовый комикс, английский текст заменить на русский. Адаптировать страницы по готовому примеру, выровнять поля. Обложки выпусков нарисовать.
Интерьерные картины для печати. Пожелания и особенности: Необходимо нарисовать 20 интерьерных картин, в хорошем качества для широкоформатной печати. Примеры прикреплены.
порезать персонажа. Ведьма ТЗ Есть картинка персонажа героя сгенерированного ИИ Мне необходимо его нарезать для костной анимации и дорисовать те части где будет не хватать когда вы порежете, нужны перекрытия (overlap) Что я хочу получить в итоге. На отдельных слоях: Правая рука по плечо до локтя Левая рука по плечо до локтя Правая рука от локтя до пальцев Левая рука от локтя до пальцев Отдельно капюшон Тело от шеи до пояса. (придётся немного подрисовать плечи, но не чётко, а только для того чтобы при изменении капюшона в анимации при открытии плеча не было разрыва) Платье. Платье будет прятаться за туловищем Фонарь Цепь для фонаря Коса.(необходимо увеличить палку косы до второй руки) Доп: Подредактировать руку в которой нет палки от косы и вложить в руку косу. Согласно анимации персонаж будет махать косой держа её в двух руках. Получается у косы будет наклон немножко к диагонали. Самой косе дать более простые цвета. У косы необходимо поменять стиль. Сделать более простым. У персонажа посмотреть общие цветовую схему, может что-то подправить для общей концепции. Упростить фонарь, убрав детали. Допускается легкая корректировка цвета без изменения общей палитры разрешение 1024?1024 стиль Semi-Flat Illustration, cartoon прозрачный фон Анимация планируется в Unity Необходимо у каждого элемента убрать артефакты. Добавить обводку чёрную или серую элементам которые необходимо выделить(2-3 px). Окончательный вариант необходимо сдать в формате psd, собранный персонаж в одно единое тело Предварительно я хочу получить(Относится только к этому ТЗ): 1) Стоимость, сколько вы хотите За всю работу. Стоимость дополнительных правок в часах, если такие потребуются. 2) Время выполнения (я полагаю это можно за вечер сделать) Если в задаче присутствует двусмысленность, просьба указать, чтобы было понимание у каждого, что делать.
Создание и доработка/оптимизация реалистичных 3D-моделей. На долгий и постоянный проект нужен 3D Artist / 3D Modeler. ?? Чем ты будешь заниматься? • Создание и доработка/оптимизация реалистичных 3D-моделей (объекты интерьера / экстерьера) • Текстурирование (PBR-текстуры) - Создание основных карт: BaseColor / Normal / Roughness / Metallic / AO • Экспорт и настройка в движке UE5 /обучим • Соблюдение пайплайна и требований к качеству и производительности /обучим ? Какие навыки базово необходимы? • Уверенная работа в Blender(моделирование, создание UV) и Substance Painter/Substance Designer(создание текстур и материалов) • Опыт работы с Unreal Engine 5 (импорт ассетов, настройка материалов, работа с блюпринтами) / дообучим тонкостям • Понимание PBR и умение настраивать материалы внутри UE5 / / дообучим тонкостям Если интересно смело пишите, обсудим детали.
Идея персонажа для 2D игры. Ищем художника для сотрудничества. На начальном этапе мы будем работать над созданием персонажей и его анимацией для 2D-игрового проекта в стиле NES или SEGA. Дальнейшее сотрудничество будет сосредоточено на совместном создании игрового мира (уровни, боссы, анимация, враги и уникальные черты персонажей). Желаемые навыки: Aseprite. Умение создавать графические ресурсы в Unity. Интерес к орнитологии. Фрилансеров, заинтересованных исключительно в заработке, просим не обращаться. Нам нужны талантливые художники, заинтересованные в сотрудничестве, разработке и стремящиеся к финансовой независимости. Для жителей Российской Федерации есть возможность заключение социального договора с государством.
Создать видеозаставку, подложку, титры к интервью-проекту. Пожелания и особенности: Патриотическая тематика Требуется создать видеозаставку ~15 сек, подложку для архивных кадров, подложку для финальных титров.
Резьба по металлу , создание матрицы для форте. Необходимо создать матрицу для а фортного станка. Тематическое изображение в стилистике 17-18 века, с изображением Выборгского замка.
Эскиз тату. Нужен эскиз тату из фотографий для плеча. Есть забитое предплечье. Нужно создать единый рукав. Задачу выполнить на фотошопе(аналог) из концепций, которые укажу. На картинках указаны лишь идеи.
Сделать (нарисовать) рамку для сьемки видео онлайн. Пожелания и особенности: Фото для примера и понимания, о чем речь. Если готовы взяться- пришлю описание , что нужно нарисовать.
Отрисовывать с референса. Мы ищем графического художника, который с помощью нейросетей сможет «оживлять» иллюстрации: подбирать и дорабатывать визуальные референсы (исторические картины), а затем анимировать их через ИИ-инструменты. Оживленные кадры будут использованы для короткометражного фильма. Количество кадров ориентировочно 200.
Написать смыслы и нанести к ним изображения. Нужно нанести текстовые смыслы и изображения к ним на стены в детской мастерской. Так чтобы было красиво и логично.
Моделирование, UV-развертка и запекание текстур для объектов Создание стилизованных текстур Построение и проработка игровых уровней (левел-дизайн на основе исходников Ринг персонажей и простых объектов для анимации. Пожелания и особенности: Ищем человека в команду (долгосрочное сотрудничество) для создания мобильной игры, похожей на Clash of Clans в стилистике Metro 2033. Идеальный кандидат: Владеет 3Ds Max, Blender или Maya. Силен в Substance Painter / Designer. Понимает принципы игрового арта (оптимизация полигонов, работа с текстурами). Имеет чувство стиля и способен передать атмосферу постапокалипсиса.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю художники-графики в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике художники-графики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю художники-графики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на художники-графики в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 32 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю художники-графики в России?
Вы специалист по художники-графики и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю художники-графики в России?
На июнь 2026 года опубликовано 32 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации художники-графики
Сколько можно заработать выполняя проекты по художники-графики?
Специалисты по профилю художники-графики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете