чертежи и изображения для патента. Нужен технический иллюстратор для подготовки фигур (чертежей) и схем к патентной заявке. Стиль — строго технический, по требованиям патентной документации (линейная графика, проекции, разрезы, схемы в условных обозначениях). Детали изделия будут раскрыты только после подписания NDA.
Написать слова краской на металлической входной двери. Пожелания и особенности: На входной металлической уличной двери написать слова на английском языке, одним цветом, на месте потёртостей двери. Возможно, нужна частично зачистить поверхность на месте нанесения слов.
Создать дизайн платья для игрового персонажа. Отрисовать Лайн и цвет. Пожелания и особенности: Нужно создать рисунок персонажа в полный рост. Как должно выглядеть платье, можете проявить воображение, правки я делать не буду и критиковать вашу работу тоже . Единственное важное условие, это то, чтобы платье подошло к её крупной фигуре (проще говоря чтобы она не выглядела как бык на самокате).
Концепт и модели. Пожелания и особенности: Привет. В поисках 3D Artist и других. Мы команда разработчиков которая сейчас добровольно разрабатывает воксельную игру и переносит туда Rust. Это будет убийца аналогов раста в майнкрафте, но мы не используем майнкрафт. Это первый в России аналог раста в вокселях которые создавался еще 3 года назад. Мы все работаем на долю, доля превышает уже 10 миллионов. В команде 8 человек. Все официально через ООО. Нам нужны так же все желающие для разработки. В команде есть еще 1 3д артист.
Концепт артист, окружение и тд. Пожелания и особенности: Работа в доле проекта RustCraft-новый проект раста в майнкрафте без кубиков. Мы команда взрослых ребят создающая новое и актуальная и самое главное популярное игровое сооружение, которое пользуется спросом в тематике более 10 лет. Проект успешен и разрабатывается командой. Оплаты нет работа в доле, после продаж выплачивается все за проделанную работу.
Концепт артист для игры. Пожелания и особенности: Разрабатывается проект RustCraft новый проект раст в майнкрафте на своем движке и со всеми механиками из раста. Уже есть штаб взрослых специалистов. Оплата работа в доле до успеха. Проект имеет аудиторию которая им заинтересована. Так же интересны джава разработчики модельеры и тд кто что умеет.
Концепт артист, окружение и тд. Пожелания и особенности: Работа в доле, проект RustCraft раст в майнкрафте. Огромная аудитория тематики и команда из 8 специалистов взрослых работающих так же на долю. Создаем игру в вокселях +- без кубиков.
Пришлю референс. Нужен 3D-художник: стилизованный персонаж с лицевым ригом под ARKit Делаем говорящего 3D-собеседника для веб-приложения (three.js). Нужен персонаж в стилизованном мультяшном виде (Disney/Pixar), которого оживляет липсинк по фонемам. На выходе: файл GLB + исходник .blend + текстуры отдельными файлами. Скелет (это не менее важно, чем лицо). Имена костей ровно такие, как в Mixamo / Ready Player Me, регистр важен: Hips, Spine, Spine1, Spine2, Neck, Head, LeftEye, RightEye, LeftShoulder, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, RightShoulder, RightArm, RightForeArm, RightHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, LeftToeBase, RightUpLeg, RightLeg, RightFoot, RightToeBase, плюс пальцы LeftHandThumb1..3, LeftHandIndex1..3, LeftHandMiddle1..3, LeftHandRing1..3, LeftHandPinky1..3 и то же для правой руки. Каждая кость смотрит на своего ребёнка, как в скелете Mixamo. Если все кости смотрят в одну сторону, поза в движке выворачивает конечности. 52 формы ARKit по именам обязательно присутствуют в файле. Проработанными нужны около 30: моргание (eyeBlinkLeft/Right), брови (browInnerUp, browOuterUpLeft/Right, browDownLeft/Right), глаза (eyeSquintLeft/Right, eyeWideLeft/Right), взгляд (eyeLookUp/Down/In/Out для обоих глаз), рот (jawOpen, mouthClose, mouthFunnel, mouthPucker, mouthStretchLeft/Right, mouthRollUpper/Lower, mouthShrugUpper/Lower, mouthSmileLeft/Right, mouthFrownLeft/Right). . 15 визем: viseme_sil, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR. Альтернатива, если так дешевле: восемь форм рта — A, I, U, E, O, закрытый, узкий, широкий — виземы соберём сами. Геометрия и сцена: — рост около 1,7 м в метрах, ступни на нуле, персонаж стоит лицом вперёд; — открывающийся рот с полостью, зубами и языком; отдельные глазные яблоки с текстурой радужки; — волосы отдельным мешем; цепочки костей для физики прядей — плюс, саму физику настроим сами; — до 50 000 полигонов, текстуры до 2048, аккуратные UV, меши и материалы названы понятно; — в файле нет служебной геометрии для офлайн-рендера (маски, слои затенения в глазницах). Чего быть не должно: лицевой анимации на костях вместо шейп-кеев, форм лица, спрятанных в анимациях, зависимостей от платных плагинов Blender. Права: передача прав на коммерческое использование в приложении, письменно. Приёмка: файл прогоняем своим скриптом — он печатает, каких костей и форм не хватает по именам, — и смотрим персонажа живьём в приложении. Правки до зелёного результата. Стиль: вот такой https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/cartoon-emo-girl-woman — как ориентир по стилю и качеству, копировать один в один не нужно, персонаж свой. Объём: для начала один персонаж, при удачном результате будут ещё. Если делали ARKit-блендшейпы раньше — покажите, пожалуйста, файл или видео, где формы двигаются ползунками. Напишите сроки и цену.
Покрасить статуэтку человека с портретным сходством. Пожелания и особенности: Покрасить аэрографом статуэтку человека. Нужно портретное сходство. Оригиналы фото лица я вышлю дополнительно.
Нарисовать иллюстрацию. Пожелания и особенности: Разрабатываю программу на андроид pen first 3d. Что-то похожее на feather 3d, только на андроид. Нужен художник умеющий пользоваться чем-то похожим, которому быстро объясню как пользоваться, чтобы он нарисовал нечто красивое. Это нужно, чтобы сделать презентацию для издателя. Приложение именно для тех кто рисует ручкой в пространстве.
Подготовка моделей для Live2D. Ищу 2D-художника с опытом подготовки моделей для Live2D (Cubism). Нужно аккуратно переработать готовый утверждённый концепт персонажа (png) в полноразмерный многослойный PSD с прозрачным фоном — разделить лицо, глаза, рот, волосы, тело, руки, ноги и одежду, а также дорисовать скрытые области. Важно сохранить внешность, пропорции, стиль и основной костюм исходника. На первом этапе нужна одна фронтальная модель в полный рост без рига и анимации; при хорошем результате продолжим другими позами и одеждой.
Разрисовать стены в помещении. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Требуется разрисовать стены в помещении. Рисунки собак и все что с этим связанно.
Ми-2 из Arma 3 в Arma Reforger. Пожелания и особенности: Портирование вертолёта Ми-2 из Arma 3 в Arma Reforger Ищу исполнителя для портирования имеющейся модели Ми-2 из Arma 3 в Reforger. Нужно Готовый рабочий Mi-2 для Arma Reforger + исходный проект Workbench и созданные ассеты. В отклике указать примеры работ с моделями; стоимость; сроки; какие задачи сможете выполнить самостоятельно.
нарисовать работу на конкурс. Историко-просветительный конкурс посвященный 250 летию со дня рождения П.М.Волконского - военного и государственного деятеля.
Разукрасить модель из Blender. У меня есть модель оружия для игры в Blender Мне нужна очень аккуратная кастомная раскраска этой модели в Substance Painter Ищу художника специалиста по этой программе.
Качественный спрайт персонажа. Первый скрин - для понимания того, что необходимо. Каждый квадрат - анимация из 8 кадров, большинство приемлемого качества Проблема - нейросеть плохо справляется со спрайтшитами, есть косяки с постановкой ног и тп (Второй скрин) Цель - получить качественный луп игровой анимации из 8 кадров по 8-ми (5 с реверсом) направлениям каждый Состояния: (1 скрин) Простаивает Идет Бежит Атакует Умер Получил урон Большинство анимаций в целом выглядят не так уж плохо, но для подгонки потребуется художник, который сможет исправить/перерисовать Оставляю решение за вами, волнует качество результата, оплата сделать по договоренности Если сойдемся по цене и качеству - буду на постоянку подкидывать такие вещи Если перерисовать с нуля проще - тоже принимается. Главное результат по отношению к цене Спасибо.
3d модель. Необходимо для человекоподобного робота нарисовать костюм, чтобы его можно было напечатать по частям на 3d принтере и прикрепить на робота. Например, сделать из робота Бендера из Футурамы или кого-то еще. На фото робот на который необходим костюм.
Отрисовать в формате stl. Пожелания и особенности: На постоянной основе, до 10-15 заказов в месяц. Требуется: из растра создавать карту высот и далее рельеф в stl-формате.
арт и логотип для видео игры. Требуется качественный арт (2D изображение высокого разрешения) + иконка для видео игры, для референса ожидаемого стиля (в качестве примера) прикрепляю лого Guild Wars, детали по конкретному требуемому изображению - в переписке. Также возможно долгосрочное сотрудничество по вопросам разработки 2d изображений для игрового контента. Крайне приветствуется г. Пушкино / ближайшее к нему Подмосковье.
2D generalist artist. Пожелания и особенности: Четыре разные области: 1. Фоновая живопись и иллюстрация Космические фоны, туманности, планеты, ландшафты биомов. Нужно чувство цвета, композиции, умение создавать атмосферу. 2. Игровая графика (ассеты) Частицы, блоки, препятствия, стадии роста объектов. Это чистая «попиксельная» работа: аккуратные спрайты, которые стыкуются между собой и помещаются в сетку. 3. UI/UX-дизайн Иконки, кнопки, шторка, панели, шрифтовое оформление. Здесь нужно понимание юзабилити, умение рисовать лаконичные линейные иконки, работать с прозрачностью и эффектами. 4. Анимация и эффекты Мерцание звёзд, разлетающиеся искры, рябь аномалии, шлейф кометы. Может делаться и через покадровую анимацию, и через описание для движка (частицы, Tween, шейдеры). 1. Общее описание стиля Жанр: медитативная головоломка. Настроение: спокойный, завораживающий космос, наполненный мягким светом и живой пылью. Никакой агрессии, острых углов и мрачности. Визуальные принципы: · Тёмно-синие и фиолетовые глубокие фоны с плавными градиентами. · Яркие акценты — светящиеся частицы (белый, золотой, бирюзовый, пурпурный). · Эффекты свечения и мягких переливов. · Преобладание плавных, округлых форм. · Минимализм: детали не должны перегружать экран, особенно в игровом поле. Целевые платформы: мобильные телефоны (вертикальная ориентация, 9:16), планшеты, ПК. Разрешение: базовое 1080?1920 (масштабируется под экраны). --- 2. Главное меню (полноэкранный космос) Экран, который игрок видит при запуске и куда возвращается после игры. Слои фона (дальний космос): · Глубокий тёмно-синий фон с едва заметными звёздами (мелкие точки с разной прозрачностью). · Несколько туманностей — крупные, полупрозрачные облака пастельных тонов (сиреневый, голубой, розовый), без резких краёв. · Очень медленная анимация: звёзды слегка мерцают, туманности плывут. Небесное полотно (центральная область): · Область в нижней половине экрана, где разворачиваются жизненные циклы небесных объектов. · Сами объекты для старта: · Протозвезда (5 стадий): от маленького сгустка пыли до яркой звезды с лучами и обратно в туманность. · Комета (5 стадий): от ледяной глыбы до яркой кометы с длинным хвостом. · Планетарная туманность (5 стадий): от разреженного облака до кольцевой структуры с ярким ядром. Шторка (интерфейсная панель): · Полупрозрачная тёмная панель с размытием (эффект матового стекла), которая выезжает снизу. · Кнопки режимов: «Путь» (иконка: три горизонтальные линии) и «Поток» (иконка: знак бесконечности ?). · Иконки для магазина, дневника, коллекции, настроек — простые, линейные, белые. --- 3. Игровое поле (6?10 клеток) Фон поля: · Очень тёмный, почти чёрный, с едва заметной сеткой-созвездием (тонкие пунктирные линии, соединяющие центры клеток). · Никаких ярких деталей, чтобы не отвлекать от игровых объектов. Частицы (игровые блоки): · Маленькие сгустки светящейся пыли (капли) — 5 цветов: · Красный (тёплое золотистое свечение) · Синий (холодное голубое) · Зелёный (изумрудное) · Жёлтый (янтарное) · Фиолетовый (аметистовое) · Каждая частица — круглое облачко с десятком светящихся точек внутри, которые медленно переливаются. · Когда несколько частиц одного цвета объединяются в блок, они образуют единое облако, состоящее из соединённых «капель». Анимации: · Размещение: частица мягко падает на клетку, оставляя за собой шлейф из искр. · Очистка линии: все частицы в линии одновременно загораются белым и рассыпаются на сотни микро-искр (частицы разлетаются в стороны и гаснут). --- 4. Способности и препятствия Иконки способностей (6 штук): · Распыление — капля, разбивающаяся на частицы. · Замена — две круговые стрелки. · Сдвиг — стрелка вправо/вверх. · Очистка цвета — вспышка с выцветающим кругом. · Прозрение — глаз с исходящими лучами. · Разлом — треснувший камень/обломок. Все иконки монохромные (белые с лёгким свечением), помещаются в круглые полупрозрачные кнопки. Препятствия (5 типов): · Туман: полупрозрачное тёмное облачко, которое окутывает частицу. Анимация: лёгкое покачивание. · Обломок: небольшой каменный осколок с острыми краями, занимает одну клетку. · Гравитационная аномалия: искажение пространства — рябь, похожая на водяные круги. · Фантомный блок: полупрозрачный двойник частицы, наложенный на неё с небольшим сдвигом. · Временная петля: спираль или зацикленная лента вокруг частицы. --- 5. Интерфейс (UI) · Верхняя панель в игре: счётчик очков, количество ходов/таймер, количество Искр (маленькая звезда с числом). · Нижняя панель: очередь из трёх ячеек для будущих частиц, панель способностей (4 кнопки). · Все элементы интерфейса — полупрозрачные тёмные плашки, белый текст и иконки. Шрифт: округлый, без засечек, светлый (например, Nunito, Quicksand). --- 6. Планеты и биомы (для будущих обновлений) Здесь даю общее направление, чтобы художник понимал контекст. Планеты в космосе: · Несколько типов (каменистая, ледяная, газовая с кольцами) — небольшие спрайты с анимацией медленного вращения. Панорама планеты (горизонтальный скролл): · Длинная полоса с ландшафтом (поверхность планеты, небо). · Биомы — участки местности (лес, пустыня, океан, тундра) с 3–4 стадиями роста (росток, расцвет, увядание). Конструктор существ: · Набор деталей для комбинирования: 5 тел, 5 голов, 5 пар ног, 5 хвостов, 5 рогов/гребней. · Детали стилизованы под силуэты с лёгким свечением, не детализированные. · Цветовая палитра подстраивается под биом (лес — зелёные оттенки, пустыня — песочные). --- 7. Технические требования · Формат файлов: PNG с прозрачностью (для спрайтов), спрайт-листы (атласы) для анимаций. · Размеры: базовый тайл клетки игрового поля — 128?128 пикселей. Все остальные элементы масштабируются относительно него. · Анимации: покадровые (спрайт-листы) или описание для программной анимации (через Godot AnimationPlayer). · Цветовой профиль: sRGB, без встроенных цветовых профилей. --- 8. Объём работ (стартовый минимальный набор) · Фон главного меню (звёзды, 2 туманности). · 3 объекта для Небесного полотна (протозвезда, комета, туманность) по 5 стадий каждый. · Шторка и иконки для неё (6 штук). · Фон игрового поля с сеткой. · 5 частиц (по одному спрайту на цвет) + вариант для объединённого блока. · Анимация очистки линии (спрайт-лист искр или описание эффекта). · 6 иконок способностей. · 5 препятствий. · UI-элементы (панели, кнопки, иконка Искры).
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю художники-графики в России у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике художники-графики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю художники-графики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на художники-графики в России для фрилансеров на октябрь 2026 года — 28 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю художники-графики в России?
Вы специалист по художники-графики и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю художники-графики в России?
На октябрь 2026 года опубликовано 28 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации художники-графики
Сколько можно заработать выполняя проекты по художники-графики?
Специалисты по профилю художники-графики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете