ФАКТ-ЛИСТ ДЛЯ ЮРИСТА (CASE SUMMARY) Категория спора: Взыскание убытков (упущенной выгоды) в коммерческом обороте (ст. 15, ст. 434.1 ГК РФ) вследствие неправомерной блокировки учетной записи и дестабилизации краудфандинговой линии со стороны Исполнителя (ООО «Аструм» / платформа Boosty). Истец: Лебедев Александр Александрович (инвалид II группы). Ответчик: ООО «АСТРУМ» (ИНН [Телефон скрыт], ОГРН 1227700006962, юридический адрес: 125315, г. Москва, Ленинградский проспект, д. 70). Цена иска (упущенная выгода): 15 000 000 – 16 000 000 рублей (минимальный инвестиционный бюджет проекта). Льготы по пошлине: Полное освобождение Истца от уплаты государственной пошлины в суде общей юрисдикции на основании статуса инвалида II группы. -------------------------------------------------------------------------------- 1. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАТУС ИСТЦА, РЕПУТАЦИОННЫЙ КАПИТАЛ И МАСШТАБ ПРОИЗВОДСТВА -------------------------------------------------------------------------------- Истец является признанным независимым ИТ-разработчиком инженерного уровня в сфере ремастеринга, лингвистической адаптации, геймдизайна и патчинга программного обеспечения (Visual Novels, RPG). Имеет подтвержденный многолетний опыт работы с официальными командами разработчиков флагманских серий отечественного геймдева. * Портфолио и признание в индустрии: Разработанные Истцом уникальные HD-модули для классических игр позволили модернизировать коммерческие продукты студии Seaward (верифицировано личной перепиской с руководителем разработки AlexusB — создателем серии «Корсары»). По прямой рекомендации лидера Seaward Истец был привлечен в команду BlackMark Studio (руководитель Joruba), где работал напрямую со специалистом Konstrush над улучшением официального игрового продукта. По итогам успешного выпуска Истец официально внесен в список разработчиков (титры / credits) проекта. * Текущее незавершенное производство: 4 проекта находятся в стадии «пре-альфа», еще более 10 проектов — в высокой степени технической готовности. * База ассетов: Технически обработано, верифицировано и подготовлено к дистрибуции свыше 300 проектов (включая работу по реставрации архивного исходного кода и снятию цензурных ограничений). Квалификация и история работы зафиксированы в международной базе данных VNDB (ID: p24514, профиль: Kuroneko Hashimoto). -------------------------------------------------------------------------------- 2. БИЗНЕС-МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ И ПРОТИВОПРАВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ОТВЕТЧИКА -------------------------------------------------------------------------------- Для финансирования этапа pre-production новой игры Истец развернул краудфандинговую линию на платформе Boosty (ООО «Аструм»), выступавшей безальтернативным шлюзом для приема платежей, в том числе трансграничных. * Лицензионная чистота разработки: Производство велось на полностью легальном софте. Официальная лицензия на специализированную среду разработки (движок) RPG Maker MZ была задолго до описываемых событий официально приобретена Истцом на платформе Steam (Номер квитанции: 83984708068596087 от 14.03.2025 г.). Магазин Valve верифицировал легальность покупки для региона Истца (Rostov-na-Donu, Россия). * Факт коммерческого старта: Зафиксирована первая конверсионная транзакция от иностранного пользователя на сумму 250 рублей, подтверждающая запуск бизнес-модели и готовность аудитории к массовому финансированию. * Акт блокировки: 14 августа 2026 г. в 14:06 ООО «Аструм» в одностороннем порядке заблокировало аккаунт Истца, сославшись на абстрактное «нарушение Условий оказания услуг 2.1» на основании «внутренней проверки». * Признание Ответчика (Фактура от 18.08.2026 г.): В ходе досудебного оспаривания техподдержка Ответчика (в лице Operator1796) официально признала, что блокировка вызвана действиями их стороннего подрядчика: «согласно информации от поставщика KYC решения нашей Платформы (поставщик, обеспечивающий обязательную верификацию Аккаунта по системе „Знай Своего Клиента“). Вы не прошли верификацию Аккаунта». * Злоупотребление правом (ст. 10 ГК РФ): Одновременно с блокировкой Ответчик инициировал принудительный массовый возврат средств подписчикам («средства будут возвращены покупателю в течение 30 дней»), чем полностью разрушил финансовую линию Истца и нанес фатальный репутационный ущерб среди плательщиков. Ссылка на стороннего поставщика KYC несостоятельна, так как по ст. 403 ГК РФ ООО «Аструм» несет полную ответственность за действия третьих лиц, привлеченных к исполнению обязательств. -------------------------------------------------------------------------------- 3. СРЫВ МЕЖДУНАРОДНЫХ ПЕРЕГОВОРОВ И УПУЩЕННАЯ ВЫГОДА (16 МЛН РУБ.) -------------------------------------------------------------------------------- Блокировка финансового инструмента повлекла за собой срыв крупной международной инвестиционной сделки: * Предмет переговоров: Истец вел переговоры с международным издателем «Валькирия Казахстан» (в лице руководителя Konstrush / BlackMark Studio) о полном финансировании создания мастер-билда игры. * Высокая степень готовности R&D: Проект находился на продвинутой стадии пре-продакшена. Истцом было самостоятельно подготовлено почти 30 детализированных нейросетевых прототипов персонажей (из общего запланированного ростера в более чем 170 персонажей). Данные прототипы предназначались в качестве технического задания (референсов) для нанимаемых художников. * Параметры сорванного контракта: Базовый инвестиционный бюджет составлял 15 000 000 – 16 000 000 рублей, разбитый на целевые транши: Транш №1 (R&D / Ядро системы) и Транш №2 (производственный конвейер графических ассетов, клинап, наем сторонних художников). Позиции по левел-дизайну и итоговому саундтреку готовились к обсуждению. * Экономическое обоснование сметы: Проект имел детальный финансовый план. Истец самостоятельно подготовил 22 из 100 музыкальных заготовок с помощью нейросетей, что позволяло сэкономить до 30 000 долларов США на этапе пре-продакшена. Чистовое сведение и финальные мелодии планировалось точечно заказывать у композиторов напрямую в Японии. * Причинно-следственная связь (ст. 15, ст. 434.1 ГК РФ): Неправомерная блокировка шлюза Boosty 14.08.2026 г. лишила Истца возможности аккумулировать стартовые пожертвования, нанять команду художников для чистовой отрисовки готовых 30 концептов и своевременно предоставить издателю техническое демо (вертикальный срез). * Итог: Переписка в Telegram от 27–28 августа 2026 г. зафиксировала официальный отказ инвестора от подписания контракта из-за отсутствия готовой демки («...на ближайшие 1,5 года мы точно набрали проектов с фаундингом и не рассматриваем подписывать на этот период новых»). Отказ находится в прямой причинно-следственной связи с действиями ООО «Аструм». -------------------------------------------------------------------------------- 4. ДОКАЗАТЕЛЬНАЯ БАЗА ИСТЦА (ПЕРЕДАЕТСЯ ЮРИСТУ): -------------------------------------------------------------------------------- 1. Электронное уведомление от Boosty от 14.08.2026 г. (14:06): Фиксация точной даты, времени нарушения права и ссылки на п. 2.1. 2. Лог диалога с техподдержкой от 18.08.2026 г. (Operator1796): Официальное признание Ответчиком факта блокировки из-за сбоя системы верификации KYC стороннего поставщика. 3. Подтверждение покупки RPG Maker MZ в Steam: Квитанция/чек (Номер 83984708068596087), подтверждающая легальность софта и регистрацию на Истца в РФ. 4. Графический архив: Сформированная папка с 30 нейросетевыми прототипами персонажей, доказывающая объем проделанной интеллектуальной работы Истца. 5. Заверенные скриншоты переписки в Telegram (27–28 августа 2026 г.): Лог переговоров с руководителем BlackMark Studio с детальным обсуждением структуры траншей, бюджета в 15-16 млн рублей, японского музыкального аутсорса и финального отказа издателя. 6. Выписка из международной базы данных VNDB (ID: p24514): Подтверждение профессиональной геймдев-квалификации Истца (Staff entry, Kuroneko Hashimoto). 7. Документы о льготном статусе: Справка об инвалидности II группы (для освобождения от пошлины при подаче иска).