Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3D-моделирование — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-07-14
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-07-14
Описание
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 6 шт. Пожелания и особенности: ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЮ Задача: Создать базу из 6 высококачественных (High-Poly) 3D-моделей настенных эко-муралов на основе предоставленных референсных фотографий, эскизов и детального описания материалов. Подготовить качественные превью-рендеры в интерьере. 1. Исходные данные и структура объектовКаждая модель представляет собой настенное бесшовное панно-барельеф, собираемое in-situ. Объекты состоят из трех основных слоев (структуру слоев необходимо отразить в иерархии модели): Основа холста: Панели Ruspanel (ровная подложка, имитирующая легкое полимерцементное покрытие) [ruspanel.ru]. Архитектоника: Объёмные элементы (дизайнерские ветки, стволы деревьев), закрепленные на основе. Графика и акценты: Натяжные хлопковые канаты (3-прядное плетение) и интегрированные элементы шликерной матовой керамики / глины. Файлы фотографий-референсов для каждого из 6 концептов прикреплены к заданию (Приложение №1). 2. Технические требования к 3D-моделям Программное обеспечение: 3ds Max (версии 2021–2024). Форматы на выходе (Обязательно): .max (исходный файл), универсальные .fbx и .obj (с сопровождающим файлом материалов .mtl). Системные единицы: Миллиметры (Millimeters). Масштаб моделей 1:1 (реальные физические размеры). Габариты по умолчанию: Базовый размер одного модуля-панно — \(1000 \times 1000\) мм. Толщина основы — 20 мм, максимальный вынос объемных элементов (керамика/ветки) — до 70 мм от плоскости стены. Полигональность и сетка: High-Poly (высокополигональное моделирование). Сетка должна быть чистой (quad-dominant), без инвертированных нормалей, изолированных вершин и двойных полигонов. Плетение хлопкового каната должно быть смоделировано геометрией, а не текстурой (дисплейсментом), для качественных крупных планов. Приветствуется использование стека сглаживания (Turbosmooth / OpenSubdiv), открытого для редактирования. Точка привязки (Pivot Point): Должна быть выставлена ровно по центру задней плоскости мурала (в месте прилегания к стене) и на нулевой отметке по высоте (Z=0). 3. Требования к материалам, текстурам и рендерингу Рендер-движки: Модели должны быть полностью настроены и поставляться в двух версиях: под Corona Renderer (основная) и под V-Ray. Все шейдеры должны быть корректно настроены внутри .max файлов. Текстурные карты (PBR): Разрешение всех текстурных карт — не менее 4K (4096?4096 px). Все текстуры должны быть строго бесшовными. Пакет карт для каждого материала: Diffuse (цвет), Reflect/Glossiness (микрорельеф отражений), Bump (рельеф), Normal Map. Для дерева, канатов и глины требуется настроить реалистичные матовые свойства (без пластикового глянца). Важное требование: Все пути к текстурам в файле 3ds Max должны быть переведены в относительные (Relative Paths), чтобы при открытии архива на другом компьютере текстуры не «слетали». 4. Требования к визуализации (Превью) Для каждой из 6 моделей необходимо сделать по 2 рендер-изображения (разрешение не менее 2000 px по широкой стороне, формат .jpg): Превью №1 (Общий план): Модель интегрирована в минималистичный премиальный интерьер (например, лобби жилого комплекса класса Deluxe или современная гостиная/SPA-зона) с настроенным естественным и искусственным освещением. Превью №2 (Макро-план / Detail): Крупный план фактуры (стык хлопкового каната, коры дерева и матовой глины) для демонстрации высокой детализации модели «в упор». 5. Формат сдачи работы Работа сдается в виде 6 отдельных .zip архивов (по одному на каждый концепт). Именование файлов: Eco_Mural_Concept_01.zip, Eco_Mural_Concept_02.zip и т.д. Внутри каждого архива строго должна соблюдаться структура: ?? Eco_Mural_Concept_01 ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Corona.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_VRay.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.fbx ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.obj ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Full.jpg ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Detail.jpg ??? ?? Textures (все используемые PBR-карты 4K).
Похожие заказы

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3,6см. Выполнить в: Blender. Необходимо создать высококачественную 3D-модель подвески по приложенному эскизу. Модель предназначена не для визуализации, а для производства. Технологическая цепочка: 3D-модель ? печать мастер-модели на фотополимерном принтере ? изготовление силиконовой формы ? литьё из литьевого камня (полимербетон / полистоун). Поэтому при моделировании необходимо учитывать технологические ограничения литья. Итоговый размер Высота изделия: 36 мм (3,6 см) Ширина и толщина — пропорционально эскизу. Масштаб модели должен быть реальным (1:1). Формат файлов Предоставить: Blender (.blend) OBJ STL Если используется собственный формат Blender — обязательно приложить экспортированные OBJ и STL. Требования к геометрии Модель должна быть: полностью замкнутой (Watertight / Manifold); без самопересечений; без внутренних поверхностей; пригодной для 3D-печати; с корректными нормалями; без артефактов сетки. Художественная часть Максимально сохранить образ согласно приложенному эскизу. Особенно важно сохранить: античные пропорции лица; андрогинность образа; спокойное выражение лица; архитектурную пластику; мягкую моделировку поверхности; чистые линии. Производственные требования 1. Листья Все листья должны быть частью общей конструкции. Недопустимо: свободно выступающие элементы; тонкие отдельно стоящие листья; "висящие" детали. Необходимо: интегрировать листья в волосы; обеспечить плавные переходы; сделать утолщения у основания листьев; предусмотреть скрытые перемычки там, где это необходимо. Каждый лист должен иметь конструктивную поддержку. 2. Волосы Волосы должны читаться как крупные пластичные массы. Не использовать: чрезмерно глубокие борозды; острые внутренние углы; тонкие канавки. Рельеф должен быть достаточно выразительным, но технологичным для литья. 3. Нос Ноздри выполнить неглубокими. Не создавать глубоких отверстий. Ноздри должны быть читаемыми визуально, но иметь плавную форму без риска непролива. 4. Уши Ушную раковину максимально упростить. Избегать: глубоких внутренних полостей; острых внутренних углов; тонких перегородок. Ухо должно выглядеть естественно, но иметь технологичную форму. 5. Глубина рельефа Во всей модели необходимо избегать: слишком глубоких поднутрений; закрытых внутренних полостей; элементов, которые невозможно качественно пролить. Рельеф должен быть рассчитан под изготовление силиконовой формы и последующее литьё. 6. Поднутрения Минимизировать количество поднутрений. Все переходы сделать максимально плавными. Если поднутрение неизбежно — оно должно позволять извлечение изделия из силиконовой формы без повреждений. 7. Толщина элементов Избегать: острых кромок; тонких кончиков; хрупких деталей. Все выступающие элементы должны иметь достаточную толщину. 8. Нижняя часть бюста Сохранить художественный эффект "скола камня". При этом: убрать слишком тонкие края; усилить потенциально хрупкие места; обеспечить возможность качественного заполнения формы. 9. Крепление Ушко располагается с тыльной стороны головы. Требования: интегрировать ушко в причёску; не нарушать силуэт изделия; обеспечить достаточную прочность; предусмотреть запас прочности для подвеса. Поверхность Поверхность должна быть чистой. Без: шумов; случайной фактуры; цифровых артефактов. Допускается лишь очень лёгкая каменная пластика, если она не ухудшает качество печати. Детализация Не требуется сверхвысокая микродетализация. Предпочтение отдаётся: крупным формам; благородной пластике; чистым переходам; хорошей читаемости после литья. Ориентация на производство Модель должна быть рассчитана именно под технологию: Фотополимерная мастер-модель ? силиконовая форма ? литьевой камень (полимербетон / полистоун). При моделировании необходимо учитывать особенности данных материалов: риск непроливов в глубоких полостях; вероятность сколов на тонких независимых элементах; необходимость плавных уклонов и технологичных переходов; достаточную толщину всех выступающих деталей. Материалы, передаваемые исполнителю эскиз изделия (референс); размеры изделия; настоящее техническое задание. Перед финальной сдачей исполнитель должен предоставить 3–5 рендеров модели (вид спереди, профиль, 3/4, вид сзади и перспективный вид) для согласования. После утверждения художественной части допускается экспорт финальных файлов. Изменения, связанные с несоответствием утверждённому эскизу или требованиям данного ТЗ, вносятся без дополнительной оплаты.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Ищу специалиста по подготовке высокополигональных 3D-моделей к печати. Есть готовый высокодетализированный 3D-скан головы человека. Модель НЕ требуется моделировать заново и НЕ требуется изменять анатомию лица. Что необходимо сделать: • проверить модель на ошибки; • закрыть имеющиеся отверстия (их немного); • превратить поверхность в корректную замкнутую (watertight) модель, пригодную для печати; • при необходимости придать модели внутренний объём • сохранить максимально возможную детализацию поверхности. Важно: • не выполнять ретопологию, ремешинг или любые действия, приводящие к потере микродеталей кожи; • не уменьшать детализацию модели без крайней необходимости; • не выполнять художественный скульпт или изменение внешности. На выходе требуется файл, полностью готовый к последующей высокоточной 3D-печати. При отклике желательно указать: • в каких программах планируется выполнять подготовку; • был ли опыт подготовки высокополигональных сканов к печати. Проект предполагает работу с уже существующей высокополигональной моделью. Если вы планируете предложить создание модели с нуля или её упрощение, пожалуйста, не откликайтесь.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Промышленный робот. Основа для моделирования: фотография, видео, Характеристики. Количество моделей: 3 шт. Разработка 3D-модели Необходимо смоделировать: - базовую конструкцию комплекса; - промышленный робот-манипулятор; - рабочий захват; - камеры и элементы системы технического зрения; - раму, платформу или опорную конструкцию; - зону подачи строительных блоков; - основные защитные и технологические элементы; - кабели, шкаф управления и другие видимые узлы; - фирменное оформление и логотип компании. Степень детализации должна быть достаточной для крупных планов и демонстрации на большом экране. Модель должна быть анимационной, нужен видео ролик, в котором робот будет показывать принцип своей работы.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Памятник. Основа для моделирования: эскиз, неграфическое ТЗ, фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Необходима 3д модель заказного памятника по приложенному эскизу (точные размеры определим перед стартом). Основное требование: симпатично отобразить сколы мрамора и работу по камню в технике контррельеф (теневые зоны на эскизе являются выемками разной глубины, создающими образ). Пример того, как должна быть показана выемка камня, приложен на фото. Нужен расчет по 2 вариантам: -ваш срок, какая стоимость. -срок 3 дня, какая стоимость.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Оборудования. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Autodesk Navisworks. Пожелания и особенности: Переработать существующую 3d модель в соответствии с требованиями Газпромнефть. В соответствии с требованиями М-[Телефон скрыт] -зоны движения подвижных частей -реестр технических позиций -тегирование Полное ТЗ направлю.
Новосибирск Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 180см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Данная модель необходима для интеграции в игру, её нужно сделать оптимизированной.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Лодка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4500x2140x920. Нужно создать модель по чертежам и фото (есть готовое изделие).
Москва Фрилансеры