Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ: Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ, Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ, ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ°. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ, Π½Π°Π±ΡΠΎΡΠΎΠΊ, Π½Π΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π’Π. ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: 1 ΡΡ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ Π²: Blender. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΉ Π΄Π΅Π½Ρ, Ρ ΡΡΡΠ΄Π΅Π½Ρ ΠΈ ΠΌΠ½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ 3Π΄ Π΄ΠΈΠΎΡΠ°ΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡ, Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠ°. Ρ ΡΠ°ΠΌΠ° Π½Π΅ ΡΡΠΏΠ΅Π²Π°Ρ, Π±ΡΠ»Π° Π±Ρ ΡΠ°Π΄Π° Π΅ΡΠ»ΠΈ Π± Π²Ρ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ. Π²ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ·: 1) ΡΡΠΎΠΊ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ: Π΄ΠΎ 23 ΠΈΡΠ½Ρ, 20:00 ΠΏΠΎ ΠΌΡΠΊ 2) ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ: -ΡΠ°ΠΉΠ» .blend (blender Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ 3.6 ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ΅) -ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ .png (1920x1080) -Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π²Π½Π΅ΡΠ½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ - ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΈΡ
Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ .zip 3) ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡ: ΡΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ΄Π΅Π½ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠΎΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎ 3Π΄ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΈΠ·ΡΡΠΈΠ» ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ: -ΡΠ°ΠΌΡΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° -Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ: Mirror, Array, Subdivision Surface, Bevel, Boolean -ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ
ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Π½ΠΎΠ΄Ρ: Noise Texture, Color Ramp, Mix, Bump) -ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Alt + D Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ -ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ (Cycles ΠΈΠ»ΠΈ EEVEE) ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΠΠ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π°, Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΡΡΠΎΠ± ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±ΡΠ»Π° ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ. ΡΡΠΎ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 4) ΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΈ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: Π΄ΡΠΌΠ°Ρ Π½Π°ΡΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ± Π±ΡΠ»Π° Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΊΡΡΠ³Π»Π°Ρ Π΄ΠΈΠΎΡΠ°ΠΌΠ° (ΠΎΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΊ/ΠΏΠΎΠ»ΡΠ½ΠΊΠ°) Ρ Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΌ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ΅ ΡΠ±Π»ΠΎΠΊΠ° ΠΈ Π²ΡΡΠ΅Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ° Π²Π½ΡΡΡΠΈ (ΡΡΠΎΠ», ΡΡΡΠ», ΡΠ΅Π»ΠΈΠΊ). Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΠΈΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ΄ΠΈΡΡ, Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΡΡΠΎΠ± Π΄ΠΈΠΎΡΠ°ΠΌΠ° ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠΎΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎ 5) ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ±Π»ΡΠ΄Π°ΡΡ): -Π΄ΠΎ 50-80 ΡΡΡ. Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ -ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅Ρ
ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ (Π±Π΅Π· n-Π³ΠΎΠ½ΠΎΠ²) -Π²ΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ Π½Π°ΡΡΠΆΡ (ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ face orientation) -ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ (Ctrl+A -> Scale) 6) ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π² ΡΡΠ΅ΠΊΠ΅): -mirror - ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π΄ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ° -array - Π·Π°Π±ΠΎΡ/ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ -bevel - ΡΠΊΡΡΠ³Π»ΠΈΡΡ ΡΠ³Π»Ρ -subdivision surface - ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ 1-2 -boolean - Π²ΡΡΠ΅Π·Π°ΡΡ Π΄Π²Π΅ΡΡ/ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ (ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ boolean)!!! 7) ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ (ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ): -ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅: Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ (ΡΡΠΎΠ»/ΡΡΡΠ»), ΠΌΠ΅ΡΠ°Π»Π» (ΡΡΡΠΊΠ°), Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ/ΡΡΠ°Π²Π° (Noise Texture + Color Ramp + Mix + Bump) -ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΎΠ΄Π½Π° Image Texture (Π½Π° Π΄Π²Π΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ) -Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ 8) ΡΡΠ΅Π½Π°: -2 ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ° (Sun + Area Light) -ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠΌ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΎΠΌ (ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ΄) -ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ 2 ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Alt + D (ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΡ) -ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ Cycles ΠΈΠ»ΠΈ EEVEE 9) Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ: -Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΎΡΠΌΡΡΠ»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ -Π±Π΅Π· Π±ΠΈΡΡΡ
ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ -ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ 1920x1080, PNG -ΠΏΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅: ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΡ ΡΡΠ΅ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ).