Разработать 3D-модель: интерьера, детали, здания, развертка текстуры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Я сделал 1 модель храма с хорошей разверткой.на эту развертку есть 2 материала до\после но также в сцене есть доп материалы(стекло) которые тоже назначены на модель. Так же в сцене есть один обьект условно назовем его “церковная утварь“ там все модели от иконостаса до паникадило стульев и тд.эта модель с кучей материалов ,без разверток и представляет собой набор несвязаных обьектов слитых в один. Задача:развернуть всю эту утварь и упаковать в ту хорошую развертку и запечь карты все картыы либо сделать текстурный атлас для последующуей выгрузки в движок Unreal.Запекать нужно со светом директ индирект. У меня blend файл сцены,потому приветствуется блендераст))).