ΠΡΠΎΡΡΠΎΠΉ UI Π΄Π»Ρ Unity-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D, 2D. Π’Π: ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ UI Π΄Π»Ρ Unity-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Ρ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ VFX ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΡΡΡΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°: β ΠΎΠ΄Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π°; β 4 Π·ΠΎΠ½Ρ Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ VFX ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ; β ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°/ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°. β 1-2 ΡΠ»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°(Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ-Π·Π°Π³Π»ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ). Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ: 1. Canvas UI 2. ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² (4 ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ: Particle, Flipbook, Mesh, Shader) 3. ΠΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°(ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°-Π·Π°Π³Π»ΡΡΠΊΠΈ) 4. ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°(ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΠ²ΡΡΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ: Particle, Flipbook, Mesh, Shader) 5. 1β2 ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ
ΡΠ»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°(Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°-Π·Π°Π³Π»ΡΡΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°) 6. ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ-Π·Π°Π³Π»ΡΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ prefab ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ UI Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ 8. ΠΠ°ΠΊ ΠΈΡΠΎΠ³ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Π°ΡΡ
ΠΈΠ²ΠΎΠΌ 7*. ΠΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠΌΠ»Π°ΠΏΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΠ΅Π· ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ Π°ΡΡ
ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ β ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ ΠΈ ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ. Π’Π΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: 1.ΠΠ΅ΡΡΠΈΡ Unity: 2022.3.39f1 LTS 2. Template: 3D (Built-In Render Pipeline) Π‘ΡΠΎΠΊ: Π΄ΠΎ 2 Π΄Π½Π΅ΠΉ.