ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΡ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ, Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠ°Ρ, ΠΌΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½, ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΡΡΡΠ΅Ρ. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΡΡ ΡΡΡΡΠΊΠΎΡΠ·ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ°/ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ Unreal Engine 5 ΠΈ C++ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Ρ ΠΌΠΎΠΈΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ. ΠΡΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ°ΡΡΡΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°: Add Force, Prediction System, AI, Environment Query System, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΡΠΌΠ΅ΠΉΠΊΠΈΠ½Π³, ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡ Π°ΡΡ
ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ UE5 C++, ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΈ code review. Π€ΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ ΡΠ°Π·Π²ΠΎΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΡΠ°Π±Π»Ρ, torque-Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΡ ΠΈ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Ρ ΡΠ°ΠΌ. Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ: ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½, ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°/ΠΊΠΎΠ΄Π°. ΠΡΠΆΠ΅Π½ Π½Π΅ ΠΊΡΡΡ Ρ Π½ΡΠ»Ρ, Π° ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ.