ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡΡ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΡ. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΠ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: RPG. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 3D. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Π² ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠ΄Π΅Π½ΡΠ° + ΠΎΠ±ΡΡΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°. ΠΡΠΆΠ΅Π½ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΎΡ ΠΏΠΎ ΡΠ½ΠΈΡΠΈ. Π‘Π°ΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ Π½Π΅ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΈΡ
ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°ΡΠ»Π°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³Π°. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΠΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠ° 2.1: Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΠ° Π¦Π΅Π»Ρ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ. β’ Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ: Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ (Player) Ρ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ (ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ, ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ, ΠΌΠ°ΡΡΠ° ΠΈ Ρ.Π΄.). β’ ΠΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ: ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Transform, Rigidbody, Collider ΠΈ CharacterController. β’ ΠΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΌΠ°: Π‘ΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΡΠ΅Π½Π° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π·ΠΎΠ½Π° Ρ Π²Π΅Π½ΡΠΈΠ»ΡΡΠΎΡΠΎΠΌ), Π³Π΄Π΅ Ρ
Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΎΡ
ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΡ. β’ ΠΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΡ: ΠΡΠΌΡΡΠ»Π΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ²ΡΠ·Ρ ΠΊΠΎΠ΄Π° Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ. ΠΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠ° 2.2: NPC ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ Π¦Π΅Π»Ρ: ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ NPC Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΏΡΡΠΈ. β’ ΠΠ°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ: ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ NavMesh (ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²), Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° NavMesh Obstacle ΠΈ Off-Mesh Link (Π΄Π»Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠ²/ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΎΠ²). β’ ΠΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ NPC: Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π΄Π²ΡΡ
ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΠΏΠ°ΡΡΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ + ΠΏΡΠ΅ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°). β’ ΠΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΠΉ Π·Π°ΡΠΈΡΡ: ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΠΈ (AI), Π° Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ NPC Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.