Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Разработка мобильных игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-05-09
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-05-09
Описание
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, сделать проект под ключ. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: «ПАСТЫРИ ПЕПЛА» Лор мира ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЗОНЫ Мир не был уничтожен войной. Он был изменён. В конце XXI века человечество обнаружило под землёй странную энергию — «Эхо». Учёные считали её новым источником питания, способным заменить ядерные реакторы. Но во время эксперимента на комплексе «Гелиос-9» произошёл Разлом. За одну ночь огромная территория исчезла с карт. Небо почернело. Время внутри зоны стало течь иначе. Радиация обрела свойства живого организма. Так появилась Зона Пепла. Она не просто убивает. Она слушает. Меняет. Запоминает. Люди, вошедшие туда, начали слышать шёпот, видеть мёртвых и мутировать. Некоторые сходили с ума. Некоторые становились чудовищами. А некоторые… начинали понимать Зону. Именно таких стали называть Пастырями Пепла. ГЛАВНАЯ ИДЕЯ МИРА Зона — это не катастрофа. Это новый этап эволюции планеты. Человечество считает её болезнью. Но Пастыри верят, что Земля пытается очистить себя от цивилизации. ФРАКЦИИ ПАСТЫРИ ПЕПЛА Главная фракция игры. Полулюди-полумутанты, способные чувствовать аномалии и управлять потоками радиации. Они не поклоняются Зоне как богу — они считают её живым существом. Их лидер — Кайрон. Пастыри защищают баланс: уничтожают тех, кто хочет контролировать Зону; закрывают опасные разломы; охотятся на существ, потерявших разум; собирают артефакты, чтобы Зона не вышла из-под контроля. Их символ — трёхглазый зверь: первый глаз видит прошлое; второй — настоящее; третий — «дыхание Зоны». ЧИСТИЛЬЩИКИ Военные остатки старого мира. Они уверены, что Зону нужно уничтожить любой ценой. Используют тяжёлые костюмы, химическое оружие и экспериментальные инъекции. Но многие из них уже заражены. Их командир — генерал Рихтер — скрывает страшную правду: он сам медленно превращается в существо Зоны. ОРДЕН «СВЕТ ВО ТЬМЕ» Религиозные фанатики. Считают мутации карой за грехи человечества. Они сжигают заражённых и проводят ритуалы очищения. Но в глубине ордена хранится тайна: их пророк слышит голос Сердца Зоны. И этот голос не просит уничтожения. ТЕНЕВЫЕ СЛЕДОПЫТЫ Наёмники и охотники за артефактами. Они продают всё: мутантов, карты аномалий, технологии, людей. Некоторые помогают игроку. Некоторые предадут за еду. ХРАНИТЕЛИ ГРАНИЦЫ Древние сущности, появившиеся после Разлома. Никто не знает: были ли они людьми; родились ли внутри Зоны; или Зона создала их сама. Они охраняют путь к Сердцу Зоны. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ — КАЙРОН Когда-то он был учёным комплекса «Гелиос-9». Во время катастрофы он попытался отключить реактор Эхо и оказался в эпицентре Разлома. Его тело изменилось, но разум выжил. Теперь Кайрон слышит Зону. Иногда она говорит голосами погибших. Иногда показывает будущее. Но с каждым использованием силы он всё ближе к потере человечности. СЮЖЕТ ИГРЫ ПРОЛОГ Кайрон возвращается в Зону после многих лет исчезновения. Что-то меняется. Аномалии становятся нестабильными. Мутанты сбиваются в стаи. По всей территории появляются «Чёрные Цветы» — кристаллы, растущие прямо из тел мёртвых. А затем исчезают целые лагеря. Без следа. АКТ I — ШЁПОТ ПЕПЛА Игрок исследует разрушенные территории: мёртвые болота; кристальные леса; шахты; руины городов. Постепенно Кайрон узнаёт: Сердце Зоны просыпается. Кто-то пытается открыть центральный Разлом полностью. АКТ II — ГОЛОД ЭХА Появляются новые существа — Пожиратели Эха. Они не просто убивают. Они поглощают память. После встречи с ними люди забывают: свои имена; семьи; прошлое. Игрок узнаёт, что Пожиратели — это бывшие люди, подключённые к Эхо во время экспериментов. Их разум всё ещё существует внутри общего сознания Зоны. АКТ III — СЕРДЦЕ ЗОНЫ Кайрон добирается до центра. Там он узнаёт правду: Разлом был не аварией. Учёные пытались открыть контакт с разумом планеты. И у них получилось. Зона — это ответ Земли на человечество. ФИНАЛЬНЫЙ ВЫБОР 1. УНИЧТОЖИТЬ ЗОНУ Кайрон активирует старый реактор. Зона исчезает. Но вместе с ней умирают: мутанты; заражённые; все, кто был связан с Эхо. Мир спасён. Но снова начинает повторять старые ошибки. 2. СТАТЬ ХРАНИТЕЛЕМ Кайрон сливается с Сердцем Зоны. Он перестаёт быть человеком. Зона стабилизируется, но теперь внутри неё живёт новый разум — сам Кайрон. Последний кадр: его голос звучит в радиопомехах. 3. ОСВОБОДИТЬ ЭХО Игрок открывает Разлом полностью. Зона начинает распространяться по миру. Люди мутируют. Города зарастают кристаллами. Появляются новые Пастыри. Конец цивилизации. Начало нового мира. ОСОБЕННОСТИ ЛОРА АНОМАЛИИ Каждая аномалия имеет «эмоцию»: страх, голод, ярость, тоску. Некоторые реагируют на игрока. АРТЕФАКТЫ Это не предметы. Это «осколки памяти» Зоны: сердце ребёнка, ставшее кристаллом; часы, идущие назад; камень, шепчущий имена мёртвых. МУТАЦИИ Мутации зависят от поведения игрока: жестокость усиливает звериные формы; использование Эха меняет тело; помощь людям сохраняет разум. АТМОСФЕРА ИГРЫ Смесь: постапокалипсиса; биопанка; радиационного хоррора; мистики; тёмного славянского фэнтези. Главная мысль: «Зона не ненавидит людей. Она лишь пережила их.».
Похожие заказы

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать концепцию и сюжет, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, проработать звуковое сопровождение, провести тестирование, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей, переработать готовую игру, разработать игровую механику, сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: Minecraft. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Тестировщики

дистанционно
договорная
Протестировать: программное обеспечение. Нужен AI automation engineer для построения контентной системы на базе ChatGPT/Claude: генерация Instagram-каруселей, автоматизация контента, шаблоны дизайна, интеграции, пайплайны, возможно через Make/n8n/API Нужен разработчик для создания кода (скрипта), которая будет автоматически формировать готовые слайды карусели для Instagram по нашим фирменным шаблонам. Суть: У нас есть структура поста на 5–7 слайдов. На каждом слайде фиксированы: подложки, шрифты, зоны для текста и изображений, расположение заголовков и основного текста. Мы загружаем исходники (текст + картинки) + скрипт по шаблону собирает карусель + получаем готовые файлы в нужном размере. Планируем генерацию 3+ раза в неделю, поэтому решение должно быть стабильным, простым в запуске и легко обновляемым. Что нужно сделать: Написать скрипт, который по заданному шаблону собирает слайды карусели. Настроить автоматическое размещение: Текст (заголовки, основной контент) с учётом переносов, безопасных зон Instagram и лимита символов. Изображения: автоподгонка под рамки, сохранение пропорций, размещение по координатам. Фирменные шрифты, подложки, цветовые акценты. Реализовать загрузку исходников из удобного формата: CSV/Google Sheets + папка с изображениями. Настроить экспорт в PNG/JPG (формат Instagram: 1080?1350 или 1080?1080), упаковка в ZIP. Предусмотреть лёгкое обновление шаблонов (изменение шрифтов, отступов, цветов без правки ядра кода). Написать инструкцию по установке и запуску + провести базовое тестирование на 2–3 примерах. (Опционально, будет плюсом) Добавить AI-модуль для автоформатирования текста: проверка длины, автопереносы, адаптация под зону, генерация альтернативных заголовков.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, проработать звуковое сопровождение, провести тестирование. Игра: для установки на ПК, для браузера. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Платформа: Roblox. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

IT-аутсорсинг

договорная
Обслуживание оборудования. Системное программирование. Настройка, доработка существующего продукта, тестирование, разработка с нуля. Пожелания и особенности: Постоянная (дистанционная) работа It специалиста в компании.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Не пексельная и с уровнями а также меню и уровни открывались по этапно и уровней должно быть 25 из которых 5 спасение заложников 15 обезвреживание бомбы 5 уровней зачистки.А также желательно что бы было 7 карт.Сделано качественно и приятно для глаз.3 вида оружия и анимации перезарядки, ходьба, отдача, и звуковые эффекты, а также для противников тоже были анимации.
Москва Фрилансеры

IT-аутсорсинг

дистанционно
договорная
Тестирование. Веб-разработка. Доработка существующего продукта, настройка.
Санкт-Петербург Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, провести тестирование, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: Анархия. Платформа: Paper. Графика: 3D. Прототип: Minecraft. Ничего сложного. Нужно собрать сборку плагинов и модов для Майнкрафт сервера по моим требованиям.
Москва Фрилансеры