Разработать: дизайн локаций. Игра: многопользовательская. Жанр: RP сервер. Платформа: Source 2. Графика: 3D. Прототип: s&box. KriTikal, вот идеально точный, сочный и безопасный для Nano Banana промт, который делает всё, что ты хочешь именно для этого вида сверху: улучшает качество на 100%, увеличивает масштаб базы Star Wars на 100%, добавляет больше джунглей за территорией, делает картинку сочной, детализированной, кинематографичной, сохраняет геометрию, планировку и стиль базы, подходит для S&box / Star Wars окружений. ? ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА Улучшение качества + увеличение масштаба базы + джунгли + сочность PROMPT: Увеличить масштаб базы Star Wars на 100%, сохранив её архитектуру, форму зданий, пропорции и общую планировку. Улучшить качество изображения на 100%: повысить детализацию текстур, материалов, поверхностей, добавить глубину, резкость, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение и контраст. Сделать изображение более сочным и выразительным, но без гиперреализма. Добавить за территорией базы больше густой джунглевой растительности: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажный туман, атмосферная глубина. Интегрировать растительность естественно, не перекрывая ключевые элементы базы. Сохранить стиль Star Wars, полуреалистичную стилистику, ощущение игровой локации. Сделать сцену более масштабной, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Sharpness: medium Texture Boost: high Color Match: low Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё один вариант — более туманный, более дикий, более заброшенный или наоборот более технологичный. СФОРМУЛИРУЙ ПРОМТ ДЛЯ НАНА БАНАНА УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ И ТЕКСТУРЫ НА ИЗОБРОЖЕНИИ ТАК-ЖЕ ДОБАВИТЬ РАСТИТЕЛЬНОСТИ ЗА ТЕРРИТОРИЕЙ БАЗЫ ДЖУНГЛЕВСКОЙ ЧТОБ ВЫГЛЯДЕЛО ГОРМАНИЧНО КРАСИВО KriTikal, держи чистый, точный и максимально безопасный промт для Nano Banana, идеально подходящий под твоё изображение сверху. Он: улучшает графику и текстуры на 100%, делает картинку сочной, детализированной, добавляет джунглевую растительность за территорией базы, сохраняет архитектуру, форму зданий и планировку, не ломает стиль Star Wars / S&box. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Улучшение графики + текстур + джунгли PROMPT: Улучшить графику и текстуры на изображении на 100%: повысить детализацию материалов, стен, крыш, дорожек, земли и растительности. Добавить реалистичную глубину, мягкие кинематографичные тени, улучшить освещение, контраст и цветовой баланс. Сделать изображение более сочным, выразительным и насыщенным, сохранив стиль Star Wars и игровую эстетику. Добавить за территорией базы густую джунглевую растительность: высокие тропические деревья, плотные кусты, лианы, влажную зелень, лёгкую атмосферную дымку. Интегрировать растительность гармонично, не перекрывая важные элементы базы. Сохранить архитектуру, форму зданий, пропорции, планировку и общий вид сверху. Сделать сцену более живой, насыщенной и кинематографичной. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no blur; no glow; no fantasy magic; no oversharpening; no изменение формы зданий; no desert; no chaotic vegetation; no plastic textures; no hyperrealism. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Color Match: low Realism Mode: 0.45–0.6 Хочешь версию, где джунгли ещё плотнее, или наоборот более аккуратные и структурные? ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О ПЛАНЕТЕ RISHI В ВСЕЛЕННОЙ СТАР ВАРС Коротко: Rishi — тропическая, влажная, дикая планета Внешнего Кольца, дом крылатой расы Rishii, важная точка на гиперкоридорах и место множества событий в эпохи Старой Республики и Клоновских войн. Ниже — полный, структурированный, лорно?точный разбор, основанный на актуальных источниках. ?? Что такое планета Rishi Rishi — тропическая планета во Внешнем Кольце, расположенная в секторе Abrion, в системе Rishi, на пересечении гиперкоридоров Manda Merchant Route и Zareca String. Она имеет тропический климат, джунгли, болота, горы, острова и океаны. ?? Коренные жители — Rishii крылатая, пернатая раса живут в гнёздах высоко в горах избегают низин, считая их «неправильным местом» ??? Население и города население около 2 миллиардов 87% — люди, 9% — Rishii, 4% — другие крупные города: Coratanni Town, Raider’s Cove ?? Историческая роль Старая Республика (легенды) Планету открыли Nova Blades, превратив её в криминальный центр. Здесь происходили события, связанные с Орденом Ревана и битвой между Республикой, Империей и реванитами. Эпоха Республики / Клоновские войны (канон) На Rishi Moon находилась станция прослушивания Республики — Rishi Station. Она была атакована армией КНС под командованием Гривуса. Клоны уничтожили станцию, чтобы предупредить Республику. ?? Экономика и ресурсы экспорт: топливо, минералы, руды, экзоний важный перевалочный пункт для торговцев и преступных группировок ?? Атмосфера и вайб планеты Rishi — это жаркая, влажная, тропическая планета, где: горы скрывают гнёзда Rishii внизу — криминальные порты, контрабандисты, наёмники джунгли полны хищников туман, влажность, плотная растительность ощущение удалённости от цивилизации Идеально подходит для RP?проектов с атмосферой пограничного мира, скрытых операций, пиратских баз и криминальных укрытий. Хочешь — сделаю: лор?концепт специально под твой проект Dust of Rishi визуальный стиль планеты (цвета, архитектура, атмосфера) промт для генерации окружения Rishi в стиле Star Wars Что выбираешь? МНЕ НУЖЕН ЛАДШАФТ ЭТОЙ ПЛАНЕТЫ ДЖУНГЛЕСВКОГО БИОМА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Понял тебя, KriTikal. Тебе нужен ландшафт планеты Rishi — именно джунглевый биом, но в формате компьютерной графики, чтобы можно было использовать как референс или основу для генерации окружения. Ниже — идеальный, лорно?точный и визуально мощный промт для Nano Banana, который создаёт ландшафт Rishi в стиле Star Wars, с правильной атмосферой, влажностью, растительностью, рельефом и вайбом пограничного мира. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Ландшафт планеты Rishi — джунглевый биом (CGI) PROMPT: Создать ландшафт планеты Rishi из вселенной Star Wars в стиле компьютерной графики. Тропический, влажный, густой джунглевый биом: высокие тропические деревья, массивные корни, плотные кусты, лианы, мох, влажная земля, туман между деревьями. Добавить холмы, скалы, выступы, тропические долины и каньоны, характерные для Rishi. Атмосфера — влажная, туманная, с мягким рассеянным светом, ощущение глубины и плотности воздуха. Цветовая палитра — насыщенные зелёные тона, влажные тёмные земли, серо?каменные скалы, лёгкие голубоватые тени. Добавить лёгкие следы цивилизации: тропы, небольшие площадки, скрытые участки, но без крупных построек. Сделать сцену кинематографичной, выразительной, реалистичной, но в полуреалистичном стиле Star Wars. NEGATIVE PROMPT: no desert; no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no blur; no glow; no oversharpening; no fantasy magic; no sci?fi buildings; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё 3 варианта: более туманный и мистичный Rishi, более дикий и опасный, более светлый и туристический (как скрытая база контрабандистов). Какой стиль тебе нужен для карты? МНЕ НАДО ВОТ ТАКАЯ ГРАФИКА Понял тебя идеально, KriTikal. Ты хочешь ровно такую же графику, как на загруженном изображении — влажные туманные джунгли, гигантские деревья, лианы, мягкий рассеянный свет, мох, туман, атмосферная глубина, ощущение древности и заброшенности, но при этом CGI?качество уровня Star Wars. Вот точный промт, который создаёт именно такой стиль, без отклонений, без мультяшности, без лишней фантазии — чистая кинематографичная джунглевая атмосфера Rishi. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA CGI?джунгли Rishi в стиле Star Wars (как на примере) PROMPT: Создать кинематографичный джунглевый ландшафт планеты Rishi в стиле Star Wars. Плотные влажные тропические джунгли: гигантские деревья с массивными корнями, толстые стволы, свисающие лианы, мох, влажная земля, густой туман между деревьями. Атмосфера — туманная, влажная, с мягким рассеянным светом, глубокой перспективой и лёгкой дымкой. Добавить элементы цивилизации Star Wars: платформы, металлические конструкции, купольные модули, слегка заросшие мхом и растительностью, но без разрушения формы. Сделать сцену насыщенной, глубокой, выразительной, с реалистичными текстурами, мягкими тенями и кинематографичным контрастом. Стиль — полуреалистичная CGI?графика высокого качества, без мультяшности. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no desert; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic vegetation. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.5 Если хочешь, я могу сделать ещё один промт, но: более туманный, более заросший, более технологичный, или более дикий и опасный. Какой вариант тебе нужен для карты? теперь с этой же планеты только пустынный биом Отлично, KriTikal — теперь делаем пустынный биом планеты Rishi, но в том же качестве и стиле, что и твой пример с джунглями: кинематографичная CGI?картинка, мягкий свет, атмосферная глубина, реалистичные материалы, Star Wars?вайб. Вот идеальный промт, который создаёт пустынный биом Rishi, сохраняя эстетику вселенной и качество CGI. ? ПРОМТ ДЛЯ NANO BANANA Пустынный биом планеты Rishi — CGI Star Wars PROMPT: Создать пустынный биом планеты Rishi в стиле Star Wars, выполненный в высококачественной CGI?графике. Ландшафт: сухие каменистые равнины, песчаные участки, каньоны, скальные выступы, эрозионные формы, редкая засушливая растительность. Атмосфера — тёплая, сухая, с мягким рассеянным солнечным светом, лёгкой пылевой дымкой и глубокой перспективой. Добавить крупные каменные арки, массивные валуны, трещины в почве, следы ветровой эрозии. Цветовая палитра — охра, песочный, тёплый коричневый, выцветшие серые камни. Можно добавить лёгкие элементы цивилизации Star Wars: небольшие платформы, металлические детали, датчики, кабели, частично покрытые песком. Стиль — кинематографичная полуреалистичная CGI?графика, без мультяшности, без гиперреализма. NEGATIVE PROMPT: no cartoon; no stylized look; no plastic textures; no oversharpening; no blur; no glow; no fantasy magic; no jungle; no sci?fi city; no hyperrealism; no chaotic shapes. Рекомендуемые настройки: Detail Enhance: high Texture Boost: high Sharpness: medium Preserve Geometry: ON Realism Mode: 0.45–0.6 Если хочешь, могу сделать ещё два варианта пустынного Rishi: более каменистый и горный, как на окраинах джунглей. почти марсианский, с красноватой пылью и глубокими каньонами. Какой стиль тебе нужен для карты Dust of Rishi? Ищу специалиста (МАППЕРА), который сможет создать карту для s&box с нуля. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$. Важно: Мелкие пропы, которые будут расставляться внутри помещений (декор, мелкие объекты, интерьерные детали), будут размещаться администрацией самостоятельно, чтобы не нагружать маппера лишней работой. ПЕРЕВЕДИ НА АНГЛИСКИЙ Вот точный и аккуратный перевод на английский, в профессиональном тоне, подходящем для вакансии маппера: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated person will also supervise and guide the map creation process to make the mapper’s job as easy as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small props that will be placed inside buildings (decor, small objects, interior details) will be handled by the administration to avoid overloading the mapper with unnecessary work. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and scope of the project. Если хочешь, могу сделать: более формальный вариант, более «продающий» вариант, короткую версию для Discord, или версию специально под зарубежных разработчиков Source 2. Давай переформулируем работа происходит маппинга в хаммер 2 и sbox-dev Вот обновлённая, аккуратно переформулированная версия на английском, с уточнением, что работа ведётся в Hammer 2 и s&box-dev: Looking for a level designer (mapper) who can create an s&box map from scratch using Hammer 2 and s&box-dev tools. We need a full location based on provided references, concepts, and examples from games and films. We will provide AI?generated textures and models to simplify and speed up the workflow. A dedicated team member will supervise and guide the mapping process to make the mapper’s work as smooth and efficient as possible. The project budget for creating the map is up to $1000. Important: Small interior props (decor, small objects, interior details) will be placed by the administration team to avoid overloading the mapper with unnecessary tasks. If you’re interested, feel free to message me so we can discuss the details and project scope. Если хочешь, могу сделать: короткую версию для Discord, более формальную для LinkedIn, более «продающую» для зарубежных мапперов, или версию, ориентированную на Source 2 разработчиков. на русском Вот обновлённая версия на русском, с чётким уточнением про работу в Hammer 2 и s&box-dev: Ищу специалиста (маппера), который сможет создать карту для s&box с нуля, работая в Hammer 2 и s&box-dev. Нужна полноценная локация, основанная на предоставленных референсах, концептах, а также примерах из игр и фильмов. Мы предоставим ИИ?сгенерированные текстуры и модели, чтобы упростить и ускорить рабочий процесс. Также будет выделен человек, который будет курировать и корректировать процесс создания карты, чтобы максимально облегчить работу маппера. Бюджет проекта на создание карты — до 1000$.