Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Unity
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π² Unity 6. ΠΠ³ΡΠ°: Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ², Π΄Π»Ρ Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ°. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: Casual. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity (Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ). ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: Π ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity 6. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΎΡΠΎΡΠΈΠΏ: Π½Π΅Ρ. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Unity Technical Game Designer. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ°Π·ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. Unity Technical Game Designer / Content Integrator ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Π² Unity 6.0+. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ, ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ², Timeline, Animator Controller, Addressables, Asset Bundles, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. ΠΠ±ΡΠ·Π°Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor 6.0+. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Animation State Machine Π² Animator Controller. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Unity Timeline. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° prefab-ΠΎΠ², ΡΡΠ΅Π½, ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° Asset Bundles. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. Π‘Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ²ΠΎΠΈΡ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅. Π€ΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°: ΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠ΅Π½Ρ. Π’ΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor. ΠΠΏΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ Π² Unity. ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Animator Controller, transitions, parameters, states. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Timeline. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables ΠΈ Asset Bundles. Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ. ΠΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ: ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ C#. ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Git. ΠΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
/ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ². ΠΠΏΡΡ Ρ animation events ΠΈ blend trees. ΠΠΏΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ addressables-ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity 6, Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. ΠΠ³ΡΠ°: ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½Π°Ρ. ΠΠ°Π½Ρ: ΠΠ΅ΡΡΠΊΠ°Ρ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: Unity 6. ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: 2D. ΠΡΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ° Π² Unity 6 ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈΠ»Π°Π½ΡΠ΅ΡΠ° Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π½Π° 3 Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ°Π΄Π°ΡΠ° β ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ Π² Unity Editor ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡΠΌ. Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ: Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ prefabβΡ, ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ Π½Π° Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² Unity; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Animator Controller, states, transitions, parameters; Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Timeline; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²; ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Addressables: Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, labels, Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°, ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°; ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Asset Bundles; ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π±ΠΈΠ»Π΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ; ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅; ΡΠΈΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΎ. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π² Unity Editor; ΠΎΠΏΡΡ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ, Animator Controller ΠΈ Timeline; Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Addressables / Asset Bundles; Π°ΠΊΠΊΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ. ΠΠ»ΡΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ: Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ C#; Git; ΠΎΠΏΡΡ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
Π±ΠΈΠ»Π΄ΠΎΠ²; animation events / blend trees.
ΠΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΈΠ½Π³
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ½Π΅ΡΠ΅. ΠΡΠΆΠ½Π° ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄Π°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ΄ΠΆΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ: 30000. Π Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠΎΠ΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ: ΠΠ. ΠΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°. Π‘ΡΠ΅ΡΠ° ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠΈΠΉ ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, Π½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ°Π΄Ρ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄Π°ΡΠΈΡΠΌ - ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΡ Π² Π―Π½Π΄Π΅ΠΊΡ ΠΠΈΡΠ΅ΠΊΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠ²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ±ΡΠ»ΠΈ - ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊ ΡΠ°ΡΠ³Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΡ Π² ΡΠΎΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ΅ΡΡΡ
- ΠΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠ³Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ° ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ - Π‘ΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΡ Π½Π° ΠΠ²ΠΈΡΠΎ - Π Π°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ email-ΡΠ°ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ: ΡΡΡΠ°ΡΠ΅Π³ΠΈΡ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ, Π°Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΊΠ°. - Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ-ΠΏΠ»Π°Π½Π° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π·Π°Π΄Π°Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ SMM-ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ°. - ΠΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° Π΅ΠΆΠ΅Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΎΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Ρ ΠΈ ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π»ΠΈΠ΄ΠΎΠ², ΠΏΡΠ΅Π·Π΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° Π΅ΠΆΠ΅Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Ρ
ΠΈ Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΡΡ
ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΉ.
ΠΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ-ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅ΡΡ
Π΄ΠΈΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎ
Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½Π°Ρ
ΠΠΎΠ΄Π±ΠΎΡ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°, ΡΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½Ρ-ΠΏΠ»Π°Π½Π°, Π‘ΠΌΠΌ Π² ΡΠΎΡΡΠ΅ΡΡΡ
. Π‘ΠΎΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΡΡ. ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ° ΡΠ°ΠΉΡΠ°: Instagram. ΠΠ° ΡΠΎΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΈΡΡΡΠΈΠΉ (ΡΠ°ΠΌ ΠΏΠΈΡΡΡΠΈΠΉ) ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡ ΠΈΠ· ΠΠΎΡΠΊΠ²Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠ Π΄Π»Ρ Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ΅ΠΉ. ΠΠ°ΠΆΠ½Ρ Π³ΡΠ°ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ, Π½Π°Π²ΡΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π½Π΅ΠΉΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΌΠΈ (ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ). ΠΡΠΆΠ½Ρ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠΈΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Π·Π΄Ρ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠΈΡ (ΠΠΎΡΠΊΠ²Π°) Π΄Π»Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΠΏΠ»Π°ΡΠ° Π² ΠΌΠ΅ΡΡΡ 30 Ρ/Ρ. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ Ρ ΠΏΠΈΠ°ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ. ΠΠΎΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ: Π‘ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ·Π°Π½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ β ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΡ ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡΡΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π±Π΅Π· ΡΠ°ΡΠΊΠ°ΡΠΊΠΈ.