Кольцо, серьги, кулон, браслет, цепочка, перстень. Металл: золото, серебро, платина. 3D-артист по ювелирным изделиям: Понимание рабочей этики: • Спокойная работа с правками • Внимание к деталям без напоминаний • Понимание конфиденциальности РАБОТА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПО NDA • Умение работать с уникальными, не тиражными изделиями Портфолио обязательно: • Скриншоты моделей (wireframe / solid) • Сложные закрепки • Реализованные изделия Не рассматриваются: • Только Blender / только рендер • Отсутствие production-моделей Тестовое задание - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Личностные качества: • Перфекционизм без истерик • Терпение УМЕНИЕ объяснять свои решения • Уважение к ремеслу • Интерес к редким техникам, а не «быстро и модно» Понимание высокого ювелирного искусства: • Опыт именно в high jewelry, а не только коммерческой ювелирке • Понимание отличий: уникальные камни, сложные посадки, микродетализация • Чувство пропорций, баланса, «тишины формы» • Насмотренность: Cartier, Van Cleef, Boucheron, Chaumet, Buccellati и т.д. • Уверенная работа в Rhino / Matrix / ZBrush (желательно комбинация) • Чистая NURBS-геометрия, пригодная для производства • Знание: • допусков под закрепку камней • толщин металла • усадок при литье • логики сборных конструкций • Подготовка файлов под: • 3D-печать (воск / резин / металл) • фрезеровку (если требуется) • Глубокое понимание: • pav? (разные виды) • invisible / mystery setting • micro-prong, grain, bezel • сложных авторских закрепок • Умение моделировать под конкретный камень, а не абстрактный «калибр» • Работа с нестандартной геометрией камней • Микродетали должны быть видны даже без рендера • Корректные поднутрения • Реалистичные крапана, галереи, мосты • Отсутствие «3D-пластмассы» Художественное мышление / умение работать: • по эскизам haute-уровня • по референсам • по устному описанию идеи • Способность додумывать форму, не убивая замысел дизайнера • Чувство ритма, света, воздушности Умение создать грамотный рендеринг ! (станет Вашим преимуществом) • Фотореалистичный: • корректная работа с металлами • точная огранка камней • отсутствие «игрушечного блеска» • Понимание, где нужен рендер, а где — только чистая форма.