Графический дизайн
дистанционно
договорная
Создание иллюстраций: для приложения. Количество: 30 шт. Изображения: 3D. Разовая задача или временный проект. ТЗ НА ДИЗАЙН ИКОНОК ДОСТИЖЕНИЙ PLAYWAY Нужно разработать единую систему иконок для достижений в приложении PlayWay. По стилистике ориентируемся на приложенные референсы: объемные 3D-иконки, темная премиальная эстетика, ощущение игровой системы уровней/наград. 1. Общая стилистика Иконки должны выглядеть как часть одной коллекции, а не как отдельные иллюстрации разных стилей. Основное направление: 3D / semi-realistic; темная премиальная стилистика PlayWay; металл, хром, графит, черный матовый материал; аккуратные золотые акценты для более статусных достижений; выраженный объем и глубина; мягкие блики и контролируемые отражения; высокая детализация, но без визуального шума; минимализм; ощущение badge / achievement / collectible item из премиальной игры. Не должно быть ощущения мультяшности, дешевого мобильного казино или яркого gaming/neon-дизайна. 2. Визуальная логика У каждого достижения — один главный объект или символ, который легко считывается даже в маленьком размере. Например: Первый визит ? ракета / стартовый символ Финальный стол ? покерный стол / кубок Победа без Re-Entry ? щит / одна жизнь Стрит-флеш ? комбинация карт Бэд-бит ? разбитая карта / треснувшая фишка Вылет на JJ ? две валета Победа на QQ ? две дамы / корона Приведи друзей ? несколько объединенных фигур Игрок месяца ? медаль / знак отличия Победитель сезона ? чемпионский трофей. Это не жесткие указания по объектам — дизайнер может предложить более сильные метафоры. 3. Цветовая система База всей коллекции: Черный / графит / gunmetal / серебро. Дополнительные акценты можно использовать для разделения достижений по статусу: серебро — базовые; темный металл — игровые; красный металл — сложные/покерные; золото — редкие и статусные; платина/хром — самые высокие достижения. Цвета должны быть приглушенными и дорогими, без кислотных оттенков. 4. Форма Можно использовать разные силуэты значков, как в референсе: круг; щит; шестигранник; медаль; герб; металлическая эмблема. При этом вся коллекция должна иметь одинаковую визуальную массу, масштаб и уровень детализации. То есть одна иконка не должна выглядеть огромной и сложной, а другая — маленькой и пустой. 5. Покерные элементы Так как это PlayWay, часть достижений напрямую связана с покером. Можно использовать: карты; масти; фишки; дилерский баттон; покерный стол; короны; кубки; медали; джокера; комбинации карт. Но не использовать деньги, купюры, монеты, доллары, пачки кэша и визуальные отсылки к денежному гэмблингу. PlayWay — спортивный покер, поэтому визуально достижения должны восприниматься как спортивные игровые награды, а не награды онлайн-казино. 6. Отображение в приложении Иконки будут использоваться в небольшом размере, поэтому: главный силуэт должен хорошо читаться; мелкие детали не должны быть основой изображения; никаких надписей внутри самой иконки; желательно избегать тонких элементов, которые исчезнут при уменьшении; объект располагается по центру; одинаковые отступы во всей коллекции. Важно проверить каждую иконку не только крупно, но и примерно в том размере, в котором она будет отображаться в приложении. 8. Технические требования На каждое достижение: PNG; прозрачный фон; квадратный холст; желательно исходник минимум 1024?1024 px; объект строго по центру; одинаковый визуальный масштаб объектов; без текста; без встроенного фона/карточки; отдельно Locked / Unlocked; предоставить редактируемые исходники. Главная задача Когда пользователь открывает раздел достижений, должно возникать желание собирать их как коллекцию. СНИЗУ БУДУТ СКРИНЫ К КАКИМ ДОСТИЖЕНИЯМ НУЖНЫ КАРТИНКИ, А ДАЛЕЕ ИДУТ СКРИНЫ РЕФЕРЕНС.
2026-08-20
Откликнуться