Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Разработка игр — удалённая работа в Москве

Дата: 2025-11-07
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2025-11-07
Описание
Выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: майнкравт. Графика: 2D. Задача: Создай мод для Minecraft 1.20.1 на Fabric, добавляющий два уникальных мега-оружия с продвинутыми способностями. --- Общие технические требования: · Minecraft Version: 1.20.1 · Модлоадер: Fabric API · Сохраняемость оружия: Оба оружия не должны выпадать при смерти игрока - должны оставаться в инвентаре после возрождения · Прочность: Бесконечная для обоих оружий · Выдача: Через команды в чате --- 1. Копье “Поглощение Черных“ Получение: Команда в чате: giganigafilipins Внешний вид: · Модель: копье · Текстура: фиолетовый основной цвет с черными полосками Характеристики: · Урон: 40 единиц (20 сердец) · ЛКМ (Бросок): Копье летит и возвращается к владельцу · ПКМ (Телепорт): Мгновенно телепортирует владельца на 10 блоков в направлении взгляда Эффекты при попадании по врагу: · Слепота (10 секунд) · Тошнота (10 секунд) · Иссушение (30 секунд) · Замедление I (30 секунд) · Горение (6 секунд) Бонусы при экипировке (взятии в руку): · Скорость I (30 секунд) · Сила V (30 секунд) · Эффекты обновляются при каждом взятии в руку --- 2. Арбалет “Pidorset“ Получение: Команда в чате: gigonigolelele Внешний вид: · Модель: арбалет · Текстура: градиент бело-сине-голубо-черного цвета · Визуальный эффект: Вокруг арбалета постоянно вращается круг из темно-синих частиц Характеристики: · Урон: 30 единиц (15 сердец) · Стрельба: Бесконечные стрелы · Эффекты при попадании: · Воспламенение (5 секунд) · Отравление (10 секунд) --- Способности арбалета “Pidorset“: Общий механизм: · Все способности имеют независимые таймеры перезарядки · Активация по нажатию клавиш только если арбалет в основной руке · Визуальное отображение перезарядки Список способностей: 1. “Земляной подъем“ (F4): · Игрок поднимается на 10 блоков вверх · Под ним создается временный блок земли на 15 секунд · После 15 секунд блок исчезает, игрок получает Медленное падение (15 секунд) · Перезарядка: 3 минуты 2. “Громовой отпор“ (F5): · При следующем попадании стрелы: · Цель отбрасывается на 5 блоков · По цели бьет 7 молний · Владелец получает Огнестойкость и Регенерацию (10 секунд) · Перезарядка: 2 минуты 3. “Исцеление“ (F1): · Накладывает Регенерацию II на 15 секунд · Перезарядка: 40 секунд 4. “Всплеск силы“ (F2): · Накладывает Силу V на 10 секунд и Замедление II на 10 секунд · Перезарядка: 30 секунд 5. “Вихрь скорости“ (F3): · Накладывает Скорость III и Прыгучесть III на 15 секунд · Перезарядка: 45 секунд --- Техническая реализация: 1. Архитектура мода: · Основной класс мода с инициализацией · Отдельные классы для каждого оружия, наследуемые от SwordItem и CrossbowItem · Система способностей с cooldown 2. Ключевые события: · PlayerTickEvent для проверки удержания оружия и применения баффов · UseItemCallback для обработки ПКМ телепорта · AttackEntityCallback для эффектов при ударе · PlayerBlockBreakEvents для удаления временных блоков 3. Сетевые пакеты: · Синхронизация активации способностей между клиентом и сервером · Спавн частиц вокруг арбалета 4. Система перезарядки: · NBT-данные для хранения времени последнего использования · Визуальное отображение cooldown в HUD 5. Сохранение при смерти: · Обработка события смерти игрока · Сохранение оружия в персистентных данных игрока · Восстановление при возрождении 6. Регистрация: · Регистрация предметов в Registry.register() · Регистрация команд через CommandRegistrationCallback · Регистрация ключей через KeyBindingHelper Требуемые зависимости: Fabric API, необходимы соответствующие миксины для обработки событий и переопределения поведения оружия.
Похожие заказы

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: Симулятор, Выживание. Платформа: Unity. Графика: 3D.
Москва Фрилансеры

Разработка игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Москва Фрилансеры

Разработка компьютерных игр

дистанционно
договорная
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Danganronpa: Ultra Despair Girls. Видеоигра в жанре экшен SCI-FI боевик, действие которого разворачивается в изолированном автономном городе, управляемом военным режимом с передовыми технологиями.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Рогалик. Платформа: С-1, godot, микроволновка. Графика: 3D, 2D. Прототип: Школа номер 7, ходить убивать злых учителей и учеников.
Приморский край Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн-проект под ключ, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Sci-Fi Exploration & Colony Restoration. Платформа: Godot. Графика: 2D. Прототип: Есть несколько концепт артов помещений и локаций, персонажа - как должны выглядеть игра. Пара концепт артов.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Платформа: RenPy. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Добрый день! Есть сюжет и концепция игры. Нужен художник, который правильно и в нужном масштабе отрисует персонажей и локации. Прототипы локаций и персонажей есть. Все прототипы сделаны в ии, поэтому нужно будет внести изменения в них, чтобы они не выглядели сгенерированными аишкой. По стоимости услуг - зависит от мастерства художника. Хотелось бы видеть какое-то портфолио, перед началом совместной работы. Также могу предложить долю с продажах игры в стиме после не выкладки туда взамен оплаты.
Москва Фрилансеры

Гейм-дизайнеры

дистанционно
договорная
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Приключение. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Ищу концепт-художника персонажей для dark fantasy / gothic game project. Нужно разработать персонажа Доктора М.: молодой врач времен чумы 1347–1351, ранний авторский прототип чумного доктора, маска, фонарь, ворон, мрачный лесной город, сильный силуэт, детали костюма. Нужен не обычный plague doctor, а самостоятельный игровой персонаж.
Москва Фрилансеры