Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: Инди. Графика: 3D. Пожелания и особенности: Нужен Unity-разработчик (сетевой геймплей + физика). Требуется настроить сетевое движение на CharacterController с поведением, максимально похожим на Rigidbody (естественный вес, падение, приземление), и корректный сетевой рэгдолл по событию (падение с высоты). Ну либо полностью на Rigidbody, тут на усмотрение исполнителя Важно: всё должно работать в сети без лагов и рассинхрона, стек любой: Mirror / Fusion / NGO, использовать мой существующий префаб игрока, ничего не пересобирать, плавное движение у всех, рэгдолл активируется синхронно, не трясётся, не проваливается, после нажатия кнопки — стабильный возврат в CC или RB. Нужна устойчивая базовая реализация, от которой я смогу дальше развивать логику в проекте. Предоставлю сцену, префаб, текущие скрипты и видео-примеры.