Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Тренеры
Уход за животными
Автоинструкторы

Программисты — удалённая работа в Москве

Дата: 2025-10-26
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2025-10-26
Описание
Программист разработчик. Разработка с нуля, тестирование, настройка, доработка существующего продукта. Приветствую тебя дорогой мой друг или подруга!!! Вот пришел и твой момент прочитать моё объявление. Тем не менее сразу отмечу, что данный посыл только для тех людей, кто видит с каким темпом развивается AI и соотвествено IT. Только человек с аналитическим складом ума понимает, что одиночкам на рынке осталось дышать считаные дни. Однако, у сильных коллективов есть возможность стремительного роста - рынок прям кричит об этом! Собственно, что и показывает наш 5ти месячный опыт. Мы строим компанию AiVi. Компанию, которая в самое ближайшее время заявит о себе на рынке. Многое сделано. Уже получили договоренности с миллиардными компаниями. Тем не менее ребят, хотя нас уже более 25 человек, нам все равно нужны толковые люди. Ребята, которые верят в свои навыки, знания и приобретенный опыт. Ребятам, которым надоело жить на копейки в 200 тр и слушать указания тупых руководителей. Нам нужна ребята с большими амбициями. Те пацаны и девчонки, которые готовы предлагать идеи, реализовывать и прыгать за комп в выходные не из за того, что их об этом попросили. Нет не поэтому. А потому, что они хотят координально изменить свою жизнь в лучшую строну. Кто не верит в мой посыл, пожалуйста не пишите - это отнимает время. Тот кто готов к личностному прорыву, вливание в новый и амбициозный коллектив - жду Ваших откликов! Наше направление - Автоматизация бизнеса. Увеличиваем Скорость, Экономию, Прибыль. (детали в личном общении) Кого МЫ ищем и кто нам нужен сейчас? ГЛАВНОЕ - FRONTEND РАЗРАБОТЧИК Остальные специальности в данный момент набраны. Тем не менее. Если Вы не можете справиться со своим огнём в душе, понимаете, что Вы специалист высокого уровня (к примеру в AI или конструировании AI ботов или разбираетесь в чем то еще на базе AI), то пишите, мы пообщаемся и рассмотрим Вашу кандидатуру. Какие качества мы ждём (ВАЖНО): -Амбициозность -Стремление -Пунктуальность -Требовательность к себе -Честность -Любовь к себе -Жажда достижений -Уважение к друг другу Ребята, подчеркну, эти качества не сочетаются с тем, чтобы написать и пропасть. Лучше не пишите. Если ты командный игрок, готов объединить знания, опыт и энергию, чтобы вместе забрать часть рынка — ты читаешь это не зря! К чему идём: -Строим крупного Российского игрока под брендом AiVi. -Возможность стремительного карьерного роста (мы только начинаем) -Постепенно выстраиваем систему мотивации. (придём к ней через действия. опыт есть) -ДОХОД (НЕ ОКЛАД — сдельная оплата, к которой нужно дойти. И мы дойдём 100%) P.S. Я знаю, что среди Вас много талантливых людей, но по некоторым причинам не получилась реализоваться. И Вы ищете свой путь. Я сам через это прошёл. И сейчас знаю, что результат не заставит себя ждать. Всю жизнь верил в себя, не раз становился №1 с признанием на мировой арене. И сейчас происходит новое достижение! Если ты хочешь вырваться из состояния раба, участвовать в построении узнаваемого бренда, кайфовать от дела и реализовать свои цели — пиши. Остановись и подумай: где ты сейчас и где можешь быть с нами. Если читаешь это — значит, не на пике. А вместе можем усилить друг друга и взойти именно на этот ПИК! ПОШЛИ СОЗДАВАТЬ ОБЩЕЕ БУДУЩЕЕ! Подчеркну. Сейчас оплата — НЕ ОКЛАД. МЫ ИДЕМ УВЕРЕННО ЗА ДЕНЬГАМИ. За БОГАТСТВОМ НА ВСЕГДА. Осознай - это не просто слова. Стартап AiVi ждёт тебя. Удачи! С искренним уважением! Денис.
Похожие заказы

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка игр. Разработать игровую механику, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, разработать концепцию и сюжет. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: крмп проект. Графика: 2D. Прототип: игра копия матрешки РП.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Программирование 1С. Настроить: сервер 1С. Конфигурация 1С: Комплексная автоматизация. Версия: 8.3. Вылезла ошибка нужна срочная помощь.
Москва Фрилансеры

Разработка ботов Telegram

дистанционно
договорная
Задачи чат-бота: финансовые операции, интерактивное меню или каталог, Пополнение игр и не только. Продукт: Pubg mobile. Техзадание есть.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Создание игр. Разработка с нуля. Модуль 1: Сетевая архитектура и Лобби (Multiplayer & Lobby Room)Этот модуль отвечает за то, как игроки взаимодействуют между собой до и после матча. Все данные должны синхронизироваться через сервер (Server-Authoritative Movement).Интерактивное Лобби (3D Scene): Отдельная карта (Lobby_Map). Спавнятся 5 игроков в виде стандартных 3D-человечков. Реализовать логику «Занятия мест» — при подходе к дивану и нажатии кнопки, персонаж садится (анимация чилла). На столе спавнятся интерактивные объекты (бутылки с пивом), которые можно брать в руки на кнопку взаимодействия.Система видеоповторов (VHS Реплей): Главная техническая сложность. Во время матча сервер должен записывать движения и угол обзора (Transform и FRotator) камеры Охотника. В лобби этот лог воспроизводится внутри компонента Media Texture на 3D-модели старого телевизора. На текстуру накладывается пост-процесс материал VHS-эффекта (строчные помехи, хроматическая аберрация, зерно, искажение звука).Универсальный ПК для скинов: Один Actor в комнате. При взаимодействии с ним проверяется сохраненный массив данных игрока (SaveGame).Если игрок в прошлом матче был Актером ? открывается UI-виджет магазина костюмов (Космонавт, Амонгасик, Робот, Пьяница и др.). Списываются флешки актеров.Если игрок был Охотником ? открывается UI-виджет неонового тюнинга (скины на топоры, бензопилу, замена цвета неоновых глаз). Списываются флешки охотника.Математика Рангов Режиссера: В конце матча GameMode собирает статистику и считает итоговый балл по формуле:\(\text{Score}=(\text{Время\ погони}\times 10)+(\text{Количество\ ослеплений}\times 50)-(\text{Время\ бездействия/кемпинга}\times 15)\)Полученное число конвертируется в Enum рангов: >900 = S+, >750 = S, >500 = A, >300 = B, >100 = C, <100 = F. В лобби Режиссер (3D-персонаж у пульта) через Audio Component воспроизводит случайную реплику из пула звуков, соответствующую рангу.Модуль 2: Физика передвижения и Паркур Выживших (Movement & Parkour)Логика кастомного перемещения, завязанная на менеджер выносливости (Stamina Component).Система Стамины: Единая шкала (float от 0.0 до 100.0). Тратится с разной скоростью в зависимости от состояния персонажа:IsSprinting = true ? Трата 8.33 ед/сек (шкалы хватает ровно на 12 секунд бега). При падении до 0 бег блокируется, включается звук тяжелой одышки персонажа. Одышка генерирует Noise Event (шум).IsHanging = true ? Трата 14.28 ед/сек (шкалы хватает ровно на 7 секунд виса). При падении до 0 переменная сбрасывается, персонаж принудительно переходит в физику Ragdoll и падает.Присед и Подкаты (Ctrl): При удержании Ctrl в покое — бесшумная ходьба (радиус генерации шума Noise Radius = 0). Если Ctrl нажат во время спринта ? активируется импульс подката (Add Impulse по вектору движения вперед), высота капсулы уменьшается вдвое, тратится 20 ед. стамины единовременно.Наклоны (Alt + A/D): При зажатом Alt клавиши A и D не двигают персонажа, а запускают интерполяцию костей верхней части скелета (Transform Bone в Anim Graph) влево или вправо на 35 градусов. Камера смещается вместе с головой.Динамический QTE-Паркур: При удержании ЛКМ у стены проверяется наличие тега Climbable у объекта перед игроком (через короткий Line Trace). Если тег есть, персонаж прилипает к стене. На экран выводится виджет перебора кнопок.Скрипт проверяет структуру меша стены (через переменную типа стены): если структура вертикальная ? подъем засчитывается только при поочередном нажатии W и S. Если структура горизонтальная ? поочередно нажимаются A и D. Каждое верное нажатие двигает капсулу вверх по оси Z. Ошибка в кнопке — срыв в Ragdoll.Модуль 3: Кибер-Система Смартфона (Smartphone Interface)Телефон — это главный инструмент выживших, реализованный через экранное пространство (Screen Space UI) и анимацию рук.Клавиша F (Камера): Поднимает телефон. FOV основной камеры игрока остается стандартным (например, 90), чтобы не портить обзор при паркуре. Правая рука персонажа анимируется в позу удержания телефона. Включается непрерывный таймер записи. Каждый тик записи близко к маньяку начисляет скрытые очки для оценки Режиссера. Повторное нажатие F разворачивает текстуру на экране телефона на 180 градусов (Селфи-режим).Колесико мыши (Зум): Работает только при активной камере на F. Плавно меняет FOV виртуальной камеры телефона с помощью FInterp To от 90 до 35 градусов (эффект приближения картинки).Клавиша P (Фото-Вспышка): Спавнит сильный точечный источник света Point Light на 0.1 секунды перед телефоном. Запускается Line Trace по конусу видимости. Если луч пересекает камеру Охотника в радиусе 5 метров ? у Охотника на экране активируется временный Post-Processing эффект ослепления (полностью белый экран на 2 секунды). На месте вспышки генерируется огромный Max Noise Event, видимый маньяку сквозь стены.Связь и Чат (N, Q, C):N (Звонок): Активирует закрытую сессию голосового чата (VoIP) между актерами через «наушники». Охотник этот голос не слышит. У всех, кому звонят, проигрывается аудио-звук рингтона из их телефона (создает физический шум в 3D-пространстве).Q (Громкая связь): Позволяет говорить без наушников. Голос транслируется через Spatialized Audio. Если маньяк близко, встроенный движковый измеритель громкости микрофона генерирует пульсирующие круги шума на его неоновом макете.C (Чат): Открывает текстовое поле ввода. Текст отправляется без изменений в стандартных условиях.Модуль 4: Система Рендеринга и Оружия Охотника (Hunter & Neon Shader)Самый стильный модуль игры, завязанный на контрасте визуала.Неоновый Макет (Шейдер Охотника): Для камеры Охотника используется технология Post Process Material с заменой шейдеров (Render CustomDepth). Все стены и объекты с тегом Environment перекрашиваются в каркасный стиль: ребра подсвечиваются тонкими неоновыми линиями (эффект Wireframe), а внутренние грани закрашиваются полупрозрачным матовым материалом (opacity 20-30%). Это позволяет Охотнику видеть сквозь стены силуэты выживших, подсвеченные как тепловизорные маски (Custom Depth обводка оранжевого цвета).Механика Оружия:Дробовик: При ЛКМ выпускает 8 лучей Line Trace веером. Урон дробины — 6 ед. При попадании большинства дробин выжившему наносится 45-50 урона, и к его капсуле применяется радиальный импульс отталкивания (Launch Character). Магазин на 2 патрона, после чего кнопка ЛКМ блокируется на 2.5 секунды (время перезарядки).Бензопила: Требует логики зажатия (Input Trigger: Ongoing). Пока ЛКМ зажата — пила проигрывает зацикленный громкий звук работы, а перед маньяком активируется Box Collision. При пересечении коробки с выжившим, ему мгновенно наносится урон 100 (Ваншот) и включается Ragdoll-физика смерти.Топоры: ЛКМ — быстрый удар вплотную (Ваншот, 100 урона). ПКМ — бросок. Топор спавнится как физический снаряд Projectile. Скорость полета — 2500. В воздухе меш топора вращается по оси Y. При попадании в игрока наносится строго 90 урона. При попадании в стену или пол топор останавливается, прикрепляется к поверхности (Attach To Component) и ждет, пока Охотник подойдет и подберет его через триггер взаимодействия. Выжившие взаимодействовать с топором не могут (блокировка через Cast To).Модуль 5: Ловушки и Инженерные Системы (Traps & TNT System)Элементы тактической обороны карты для Охотника.Капканы (2 шт): Ставятся строго на пол (Z координата земли). Имеют плоскую коллизию. При наступлении выжившего: наносится 30 урона, скорость передвижения обнуляется (Character Movement -> Max Walk Speed = 0), проигрывается анимация зажатой ноги. Запускается QTE-шкала освобождения (игрок должен быстро нажимать пробел 5 раз).Растяжка с ТНТ (1 шт): При активации Охотник выбирает высоту прокруткой колесика мыши. Спавнится тонкий меш нити между двумя ближайшими стенами (через двойной Line Trace влево и вправо для определения точек крепления):Height Low (Z = 15 см от пола) — сбивает бегущих и идущих, можно только перепрыгнуть.Height Medium (Z = 90 см от пола) — сбивает бегущих и прыгающих, можно пройти только в присяде (Ctrl) или подкате.Height High (Z = 180 см от пола) — вешается на стены с тегом Climbable. Обычные игроки проходят снизу, но нить взрывается, если задеть её во время QTE-карабканья вверх.Взрыв: При пересечении коллизии нити вызывается Apply Radial Damage в радиусе 3 метров на 100 единиц урона (Ваншот) с сочным спавном частиц огня (Niagara VFX).Модуль 6: Главное меню и Ивенты (Main Menu & 5-Sec Event)3D Сцена Меню: Карта MainMenu_Map. Персонаж сидит на диване лицом к 3D-модели телевизора. На телике проигрывается медиа-файл (шум или видео). Сзади находится меш окна, за которым работает система частиц дождя (Niagara). По рандомному таймеру (от 5 до 15 сек) скрипт включает на 0.2 секунды яркий Spot Light на улице (эффект молнии), проявляя 3D-модель маньяка за стеклом.5-секундный «Час Маньяка»: Скрипт меню раз в 1 час реального времени (проверка через системный узел Get Real Time) запускает Level Sequence:Выключается весь обычный свет в комнате меню.На все меши комнаты накладывается Post Process неонового макета Охотника (Wireframe).За окном включаются два огромных неоновых источника света (глаза маньяка).Телевизор переключается на белый шум, из колонок на максимум включается звук бензопилы.Персонаж на диване подсвечивается красным CustomDepth силуэтом.Через ровно 5.0 секунд (нода Delay) sequence закрывается, возвращая меню в исходный уютный вид.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
Разработка мобильных приложений. Веб-решение. Устройства для масштабирования: смартфоны. Реализаций симуляторов систем менеджмента качества под ISO 9001 именно на Java. Выбор языка программирования - зависит от конкретной задачи, сложности симуляции и того, как вы планируете интегрировать модель в процессы сертификации. Международный стандарт ISO 9001 вообще не диктует технические детали вроде языка программирования. Стандарт фокусируется на системе: важно, чтобы симуляция помогала документировать процессы, отслеживать риски, собирать метрики и обеспечивать прослеживаемость (traceability) — а уже под эти цели подбирается инструмент. link.springer.com +2 Но на практике чаще всего в таких задачах используют несколько языков, и у каждого есть свои сильные стороны. Python. Очень популярен для прототипирования и средних по сложности симуляций. Его сильные стороны — простота и читаемость кода, огромное количество библиотек для работы с данными (pandas), математическими моделями (scipy) и визуализацией (matplotlib, plotly). Это удобно, когда нужно быстро собрать модель, протестировать гипотезы, а затем документировать логику для аудитора. finoit.com +1 Java. Хорош, когда симуляция становится частью крупной корпоративной системы или требует высокой производительности и надёжности в продакшене. В экосистеме Java много инструментов для построения сложных распределённых систем, есть фреймворки для моделирования бизнес-процессов. Есть примеры реализаций систем менеджмента качества под ISO 9001 именно на Java. C++ или C. Их выбирают для задач, где критична максимальная производительность — например, если симуляция моделирует физические процессы (теплообмен, деформации, динамику жидкостей) или требует обработки огромных объёмов данных в реальном времени. Специализированные или гибридные подходы. Иногда для моделирования логических потоков и правил (например, сценариев отказов, цепочек причинно-следственных связей) эффективнее использовать языки, ориентированные на символьные вычисления или логическое программирование. А в некоторых случаях имеет смысл комбинировать: например, написать ядро на C++ для тяжёлых расчётов, а интерфейс и логику управления моделью реализовать на Python.
Москва Фрилансеры

Программисты 1С

дистанционно
договорная
Установить. Настроить: первоначальная базовая настройка, сервер 1С. Конфигурация 1С: Управление нашей фирмой. Версия: 8.3. Требуется специалист по 1С / PostgreSQL / VPN / Windows Необходимо развернуть сервер 1С на чистой Windows 10 для удаленной работы сотрудников. Что необходимо сделать: * Установить последнюю версию платформы 1С:Предприятие 8.3. * Установить и настроить сервер 1С (кластер серверов 1С). * Установить и настроить PostgreSQL. * Создать информационную базу и загрузить в нее конфигурацию УНФ 3.0. * Проверить корректную работу базы. Настроить удаленный доступ: * Организовать подключение пользователей не по локальной сети, а через Интернет. * Предпочтительно через OpenVPN (либо предложить другое надежное и безопасное решение). * Настроить сервер и клиентские подключения. * Обеспечить возможность одновременной работы нескольких пользователей. * Подготовить краткую инструкцию, как подключать новых пользователей и выдавать им доступ. Компьютер будет использоваться исключительно как сервер для хранения базы и работы сервера 1С. Все пользователи будут подключаться удаленно из разных мест. Имеющиеся лицензии: * Серверная лицензия 1С (32-бит). * Лицензия на 1С:Управление нашей фирмой (УНФ). * 30 клиентских лицензий. Ожидаемый результат: Полностью готовая к работе система “под ключ”, чтобы удаленные пользователи могли подключаться к базе и работать одновременно без дополнительной настройки.
Москва Фрилансеры

Программисты

дистанционно
договорная
интерактивный фильм. Разработка с нуля. Нужно сделать сайт-плеер для документального фильма. Суть интерактива: Зритель смотрит видео. В определённые моменты поверх видео появляется кнопка. Человек может: 1. нажать на кнопку — тогда видео автоматически останавливается, и открывается карточка с информацией или архивная фотография, либо видео с человеком; 2. просто поставить видео на паузу сам (обычный контроллер плеера), чтобы рассмотреть кадр; 3. после закрытия карточки или снятия паузы — видео продолжается с того же места. Структура фильма: https://miro.com/app/board/uXjVHDLdGFg=/?share_link_id=281197522243 Готовые материалы: https://drive.google.com/drive/folders/15XzasPQTyq3aqYGA3vuZrBU0pI89Q5JB?usp=sharing Документ с тайм-кодами (в столбце "интерактивность") - на каком моменте что появляется (не сделан только раздел "советская власть"): https://docs.google.com/document/d/1_IFwnJLZjJTbPBYCHdsL1zW6O8DSL7DvRA7zdkv_gsw/edit?usp=sharing Домена нет. Общий вес всех видео: около 7 ГБ Общая продолжительность всех видео: около 100 минут Должно корректно открываться на компьютере и телефоне. На данный момент не хватает в фильме начала, раздела "наши дни" и "советская власть", но они будут готовы завтра.
Москва Фрилансеры