Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн. Игра: для мобильных устройств, для браузера. Игра: одиночная. Жанр: настольная игра. Графика: 3D. Прототип: Прототипа нет, но игра достаточно простая. ### Техническое задание: Механики платформы для фрилансеров #### Основное описание Платформа представляет собой интерактивное игровое поле в клеточку, где пользователь размещает персонажей, объекты и ресурсы. Стиль игры похож на **Crossy Road**, но менее пиксельный. #### Базовые игровые механики: 1. **Поле в клеточку**: - Игровое поле состоит из сетки (например, 10x10 клеток), на которую можно размещать объекты. - Поле служит основой для расстановки персонажей, объектов и ресурсов. 2. **Персонажи**: - Основной персонаж и второстепенные персонажи, которых можно размещать на поле. - Каждый персонаж может выполнять действия: - **Двигаться**: персонаж перемещается на соседние клетки. - **Стоять/Сидеть/Лежать**: персонаж меняет положение на поле. - **Эмоции**: персонажи могут выражать эмоции, такие как радость, грусть, плач. - **Взаимодействие**: персонажи могут говорить или смотреть вниз. - Все действия задаются пользователем. 3. **Объекты и ресурсы**: - Пользователь может создавать и размещать на поле различные объекты и ресурсы. - Все элементы могут быть повёрнуты, изменены по цвету или перемещены на другие клетки. 4. **Механики игры**: - **Механика 1: Создание объектов**: - Пользователь может создавать новые предметы (например, ресурсы или объекты) до тех пор, пока не скажет “стоп“. - Новые предметы размещаются на свободных клетках игрового поля. - **Механика 2: Раздача предметов**: - Пользователь может раздавать предметы или ресурсы персонажам, выбирая их действия или их взаимодействие с предметами, пока не скажет “стоп“. 5. **Сохранение сессий**: - Возможность сохранять прогресс и завершённые сессии для дальнейшего продолжения. 6. **Личный кабинет и достижения**: - В игре предусмотрен личный кабинет с системой достижений за выполнение различных действий или решений задач. Эти механики обеспечивают гибкость в управлении персонажами, объектами и процессом создания.