Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

Программирование — работа в Москве

Дата: 2023-04-17
Детали
Регион
Москва
Метро
Авиамоторная
Стоимость
от 1000.00 руб.
Дата публикации
2023-04-17
Описание
Язык программирования: C++ Для работы Нужен преподаватель на С++ на тему “Многопоточное программирование“ Информация о вакансии: - Преподавать в производственной компании, группа учеников около 20 человек - Занятия по будням, либо по 2 академических часа 2 раза в неделю, либо 4 академических часа 1 раз в неделю. Точное время выберем с финальным кандидатом и группой вместе - Оплата: 1000 рублей за 1 академический час (45 минут) на руки. Оплата до 15 числа следующего месяца за предыдущий (Пример: Вы преподавали в течение мая, заработная плата за май выплачивается до 15 июня) Что необходимо делать: - Подготовить краткий план уроков до начала курса (наименование - краткие темы уроков), необходимо по внутренним правилам компании - Готовиться и вести занятия - Добавиться в групповой чат в телеграмме (вы, ученики, организаторы программы), туда отправлять краткий конспект пройденного урока и изредка отвечать на вопросы по материалу уроков. На все организационные моменты отвечают организаторы, вы отвечаете за образовательные вопросы, их не много, можно группе сказать, чтобы задавали их только на уроках, но иногда всё равно вопросы бывают в чате Требования: - Знание темы - Желание поделиться своими знаниями с окружающими Ниже необходимый материал для изучения группой, готовы рассмотреть более расширенную Вашу версию. 1) Многопоточное программирование - Общие принципы создания многопоточных приложений. Принципы синхронизации. Примеры реализации потоков с помощью POSIX Threads. Примеры реализации потоков с помощью 2) Принципы проектирования и разработки ПО - Общие принципы разработки. Архитектура ПО. Паттерны проектирования 3) Основы проектирования программного обеспечения Составление блок-схем алгоритмов с примерами, проектирование ПО на основе наиболее используемых практик, составление программной документации, система контроля версий, принципы декомпозиции ПО на отдельные модули 4) Предиктивная аналитика данных о функционировании РЛС с помощью методов машинного обучения Примеры практического использования методов машинного обучения при разработке ПО для РЛС
Похожие заказы

Обучение созданию нейросетей

без разницы
от 800.00 руб.
Для себя Научиться Клод с нуля, от регистрации и оплаты подписки , до автоматизации: создание баз знаний и созданий ботов, которые ими руководствуются. Создание ассистента голосового, в связке меду тг (а лучше макс) и Гугл календарем
Санкт-Петербург Репетиторы

Обучение Python

дистанционно
договорная
Для ребёнка Python с нуля и помощь в школьной информатике
Москва Репетиторы

Обучение Roblox Studio

дистанционно
от 1000.00 руб.
Для себя Продвинутый уровень
Москва Репетиторы

UX-UI дизайн

дистанционно
договорная
Создание ui интерфейса игры. Продукт: UI и анимация гримуара Нужно подготовить игровой 2D UI гримуара по предоставленному референсу и сделать комплект анимаций для дальнейшего использования в игре. Внешний вид Открытая старая фэнтезийная книга: состаренный светлый пергамент, тёмно-фиолетовая кожаная основа, небольшие бронзовые/латунные элементы. Стиль — мистическое фэнтези, мир меча и магии. Дизайн достаточно минималистичный, без перегруженного декора. Левая страница: большая область практически на всю страницу для карандашного рисунка существа. На референсе — вампир, изображённый именно как рисунок карандашом внутри старого гримуара. Правая страница: одна большая аккуратная декоративная рамка почти на всю страницу. Внутри оставить чистое пространство — текст и информацию мы впоследствии вставим сами. Никакого текста непосредственно в готовом UI не нужно. Боковые закладки Справа от книги нужны 4 хорошо читаемые вкладки: 1. Существа — череп / голова существа. 2. Алхимия — колба. 3. Ингредиенты — лист / растение. 4. Улики — лупа. Без подписей, только символы. Активная вкладка должна визуально немного отличаться: быть чуть выдвинутой, светлее или иметь слабое магическое свечение. Главное — анимации Нужно сделать анимированное состояние гримуара: Opening — красивое появление/открытие гримуара на экране. Idle Open — очень лёгкое живое движение раскрытой книги: едва заметное движение страниц/теней, без сильной анимации. Page Turn Right — перелистывание страницы вправо. Page Turn Left — перелистывание обратно. Tab Select — короткая анимация выбора одной из четырёх боковых вкладок: вкладка немного выдвигается/подсвечивается. Closing — закрытие/исчезновение гримуара. Главный приоритет — красивое и естественное перелистывание страниц. Страница должна немного изгибаться при перевороте, а не просто вращаться как плоский прямоугольник. Желательно ориентировочно: * открытие: ~0,8–1,2 сек.; * перелистывание: ~0,4–0,7 сек.; * переключение вкладки: ~0,2–0,3 сек.; * закрытие: ~0,7–1 сек. Что нужно передать Нужны исходники таким образом, чтобы элементы можно было использовать отдельно: * чистый UI раскрытой книги; * фон страниц; * боковые вкладки отдельно; * иконки четырёх вкладок отдельно; * рисунок вампира отдельно; * декоративная рамка правой страницы отдельно; * стрелки перелистывания, если будут; * исходный файл со слоями; * готовые анимации открытия, закрытия и перелистывания с прозрачным фоном либо в формате последовательности PNG с альфа-каналом. Никакой работы в игровом движке не требуется. Нужно только создать красивый готовый UI-ассет и его анимации. Интеграцию в игру мы сделаем самостоятельно. Объём работ: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Технического задания нет.
Москва Фрилансеры

UX-UI дизайн

дистанционно
договорная
Для движка unreal engine. Продукт: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Объём работ: Нужен анимированный UI фэнтезийного гримуара по предоставленному референсу. Работа в игровом движке не требуется. Гримуар должен быть сделан так, чтобы мы впоследствии самостоятельно вставляли внутрь страниц текст, изображения и другой контент. Нужны следующие анимации: 1. Открытие гримуара — книга из закрытого состояния плавно раскрывается до полностью открытого состояния. 2. Закрытие гримуара — обратная анимация. 3. Перелистывание страницы вперёд — одна универсальная анимация переворота листа справа налево. 4. Перелистывание страницы назад — переворот листа слева направо. 5. Четыре боковые закладки справа. Каждая закладка должна иметь два состояния: * обычное — находится в исходном положении; * выбранное — плавно немного выдвигается вправо. Когда выбирается другая закладка, предыдущая возвращается в обычное положение, а новая выдвигается вправо. Важно, чтобы все 4 закладки можно было анимировать независимо друг от друга. Содержимое страниц делать НЕ нужно. Никакие тексты, существа, ингредиенты, рецепты и т. п. отрисовывать не требуется — всё это мы будем вставлять самостоятельно в игре. Страницы в раскрытом гримуаре должны оставаться чистыми и подходить для наложения нашего UI. Желательно получить исходник со слоями/раздельными элементами, чтобы книгу, страницы и каждую из четырёх закладок можно было использовать отдельно. Техническое задание есть.
Москва Фрилансеры

UX-UI дизайн

дистанционно
договорная
Дизайн сайта. Продукт: Нужен UX/UI-дизайнер для интернет-магазина натуральных снеков без сахара (бренды PastiLab — тонкая фруктовая пастила, SportBerry — протеиновые батончики). Ассортимент на старте 40–60 товаров. Аудитория — женщины 25–45, ЗОЖ, родители, спортсмены-любители. Тональность лёгкая, с юмором, без «аптечной» стерильности. Основной референс по структуре и подаче — grass.su. Объём: 20–30 экранов с учётом состояний — главная, каталог с фильтрами, карточка товара (состав и КБЖУ на первом экране, выбор вкусов без перезагрузки), корзина и одностраничный чекаут с гостевым заказом, личный кабинет с повтором заказа в 1 клик, блог, служебные страницы, плюс UI-kit с компонентами. Адаптивы: мобильный (приоритет, ~70% трафика, проектируем mobile-first), планшет, десктоп. Важно по визуалу: наша пастила — очень тонкие листы, просвечивают на свету, сворачиваются в рулончики — это главный отличительный образ, его нужно обыграть. Крупные предметные фото (съёмки есть), светлая гамма, акценты от цветов фруктов. Без стоковых людей. Технически: макеты в Figma с автолейаутами и компонентами, передача через Dev Mode, сетка 12/4 колонок, брейкпоинты 375/768/1280/1440. Реализация будет на 1С-Битрикс — дизайн должен быть реализуем штатной вёрсткой, без сложных анимаций. Этапы: концепция (мудборд + главная и карточка) — 1 неделя, кликабельный прототип пути каталог?чекаут — 1 неделя, дизайн всех экранов — 2–2,5 недели, UI-kit и передача разработчику — 0,5 недели. Итого 4,5–5 недель. До двух итераций правок на этап. С нас: логотипы, фото продукции, тексты, структура каталога, обратная связь в течение 2 рабочих дней. Исходники Figma передаются нам. В отклике укажите, пожалуйста, ссылки на 2–3 релевантные работы (e-commerce, желательно еда/FMCG) и вашу оценку по срокам и стоимости. Объём работ: 30 экранов. Технического задания нет.
Удмуртия Фрилансеры

Обучение созданию нейросетей

дистанционно
договорная
Для работы Научный консультант для технологического акселератора Ищем научного консультанта с широкой экспертизой в IT и современных технологиях для работы с командами технологического акселератора. Задача: провести около 45–50 индивидуальных встреч с командами по 45 минут. На встречах нужно разбирать проекты с технологической точки зрения, задавать правильные вопросы и давать практические рекомендации. Темы могут быть достаточно универсальными: — IT-архитектура и технологический стек; — информационная безопасность и защита данных; — AI/ML и возможности применения ИИ; — масштабируемость и надежность продукта; — работа с данными и интеграциями; — технологические риски и ограничения; — оценка технической реализуемости идей. Кого ищем: преподавателя, доцента, исследователя или специалиста с опытом работы в сильном техническом вузе / научной среде. Желательны учёная степень, преподавательский или исследовательский опыт. Критически важно уметь легко общаться с предпринимателями и поддерживать содержательный разговор о самых разных IT-проектах. Оплата: ориентир 3 000–3 500 ? за встречу. Всего — около 45–50 встреч. Особенно интересны специалисты из ИТМО, ВШЭ, МФТИ, МГУ, МГТУ им. Баумана, МИФИ, Сколтеха и других сильных технических вузов
Москва Репетиторы