Для работы Привет, требуется специалист для консультации\обучения работе с ландшафтами в Unreal Engine 5.4 на базе существующей BIM-модели Необходимо рассказать и показать, как правильно создавать landscape для последующего Синематика. 1. Использование нескольких landscape на одной карте. Необходимо сделать разделение текстурами различные участки местности. 2. Использование Landmass. Пытаюсь повторить рельеф генплана. 3. Приоритетность Layer, приоритетность landscape, приоритетность Landmass. Есть проблема что сбрасываются изменения, и landscape становиться плоский, после изменённый XYZ ранее сделанные изменения появляются, непредсказуемо себя ведёт, думаю в приоритетности дело. Так же при использовании нескольких Landmass стык слишком гладкий, а должен быть четкий, резкий. Исходные данные такие: Есть модель рельефа, который необходимо повторить. Были мысли что можно ка кто landscape подогнать по static Mesh. Использовать при этом Landmass. Но не нашёл как это сделать. Возможно есть совершенно другие подходы. Как вариант применение такой фото текстуры на landscape, но с возможностью редактирования.
Для себя Есть базовые навыки Unreal Engine на Blueprints(Понимаю функции, макросы, работа с анимациями и тд. Более менее понимаю интерфейсы и диспатчеры) хочу подключить обучение Unreal Engine на с++ ну и blueprints на продвинутом уровне
Для себя Изучить unreal engine 4-5, в основе на c++, допом обучить блюпринтам, научиться создавать 2 и 3д игры, я знаком с программированием и поверхностно с с++. Мне нужны уроки 1-3 раза в неделю, проверка дз, интересует стабильно сотрудничество на срок от полугода до полутора
Для себя Импорт (из Blender) и настройка анимаций: Импорт анимаций (FBX), настройка скелетной сетки и ретаргетинга. Работа с Animation Blueprint: как подключить анимации и управлять их переходами. State Machines и Blend Spaces (основы): Понимание переходов между анимациями (например, из стоячего положения в бег, из бега в атаку). Работа с Blend Spaces (смешивание анимаций в зависимости от скорости движения). Cinematics: Работа в Sequencer для создания анимированных сцен. Контроль камер, анимации персонажей, добавление эффектов.
Для себя Я создаю эффект в Unreal Engine 5 - мне нужно его вывести или в секвенцию PNG или в видео формат с альфа каналом. Как это сделать по шагам? Нужно подробный алгоритм совершения данного действия.
Для себя Интересует обучение основам UE5 C++. Всегда хотел делать игры. Есть небольшой опыт на Unity. Цель - создавать игры и параллельно обучаться. Нужен ментор. Опыт промышленного программирования 6+ лет. Работаю Lead Software Engeneer (Java, Python) в Epam.
По учебе Нужно сделать прототип мини игры на анриале, шутер Очень мало времени осталось, на высокую оценку не стремлюсь Желательно, чтоб Вы знали английский, так как все требования на Английском языке (но если что я объясню) Нужно сдать до 28-го Я бы всетаки не хотела, чтоб работа была сделана за меня, я бы хотела делать вместе (чтоб все понимать) Сама пыталась начать, но конфликты с visual studioooo Буду рада знакомству!
Как мне найти учеников по профилю обучение unreal engine в России?
Зарегистрируйтесь и создайте привлекательный профиль с упоминанием вашей специализации. Обратите внимание на количество доступных заявок от учеников, которое на июнь 2026 года составляет 18
Какие требования к преподавателям на вашем сайте?
На нашем сайте приветствуются преподаватели с любым уровнем квалификации. Мы рекомендуем указать все свои сертификаты и образование, чтобы увеличить шансы на нахождение учеников
Могу ли я установить гибкий график работы?
Вы полностью контролируете свой график и можете обсуждать его напрямую с учениками, чтобы найти удобное время для обеих сторон
Каков потенциальный заработок для репетитора обучение Unreal Engine?
Заработок зависит от количества занятий и квалификации. В среднем, за одно занятие можно заработать 301.93 рублей с занятия. Больше занятий в неделю – выше доход