Мужская одежда, Женская одежда. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: 01. Бафф BLACKTORS Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: общую графику изделия; расположение логотипа BLACKTORS; возможность использования фирменного паттерна; внешний вид баффа в разных вариантах ношения; повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. 02. Жилетка BLACKTORS Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: дизайн передней части; дизайн спины; расположение логотипов; дополнительные фирменные элементы; при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. 03. Флиска BLACKTORS Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: переднюю часть; спину; рукава; воротник; расположение логотипов и графических элементов; возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить из-за самого дизайна, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. 04. Зипка BLACKTORS Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: перед; спина; левый и правый рукав; капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; расположение логотипов; фирменные элементы; оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.
Футболка, Бафф, спецодежда, свитшот, толстовка. Есть наработки. # ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ## Разработка дизайна мерча BLACKTORS ### 1. ЗАДАЧА Необходимо разработать дизайн новой линейки фирменного мерча **BLACKTORS**. Нам нужен не просто графический дизайнер, который разместит логотип на готовом шаблоне одежды, а специалист с опытом **дизайна одежды и подготовки макетов к реальному производству**. Важно понимать особенности кроя, расположения элементов на изделии, размеры принтов, работу со швами и лекалами, а также ограничения различных технологий нанесения. В результате должны быть получены не только красивые визуализации, но и **готовые к передаче производителю макеты**. --- # 2. ЧТО НУЖНО РАЗРАБОТАТЬ Необходимо создать дизайн четырех изделий: **01. Бафф BLACKTORS** Функциональный бафф для поездок на багги, квадроциклах, снегоходах и активного отдыха. Необходимо продумать: * общую графику изделия; * расположение логотипа BLACKTORS; * возможность использования фирменного паттерна; * внешний вид баффа в разных вариантах ношения; * повторяемость рисунка с учетом конструкции изделия; * корректное соединение графики по шву. Дизайн должен хорошо выглядеть как в развернутом виде, так и непосредственно на человеке. --- **02. Жилетка BLACKTORS** Фирменная жилетка, которую можно использовать как самостоятельную вещь и как дополнительный слой одежды. Необходимо разработать: * дизайн передней части; * дизайн спины; * расположение логотипов; * дополнительные фирменные элементы; * при необходимости оформление воротника, карманов и других деталей; * варианты нанесения или вышивки. Дизайн должен выглядеть дорого и не превращать жилетку в рекламную униформу. --- **03. Флиска BLACKTORS** Флисовая кофта в стилистике BLACKTORS. Необходимо продумать: * переднюю часть; * спину; * рукава; * воротник; * расположение логотипов и графических элементов; * возможность использования вышивки, шевронов, жаккардовых элементов или других подходящих технологий. Основная задача — создать вещь, которую человек будет покупать и носить **из-за самого дизайна**, а не только потому, что это мерч BLACKTORS. --- **04. Зипка BLACKTORS** Толстовка / кофта на молнии. Необходимо разработать полноценный дизайн изделия: * перед; * спина; * левый и правый рукав; * капюшон или воротник в зависимости от выбранной модели; * расположение логотипов; * фирменные элементы; * оформление молнии, пуллера, нашивок, бирок и других деталей, если это предусмотрено концепцией. Особое внимание необходимо уделить центральной молнии: графика и надписи не должны случайно разрезаться молнией или выглядеть некорректно при расстегнутом изделии. --- # 3. СТИЛИСТИКА Исполнителю будет предоставлен **брендбук BLACKTORS**, содержащий фирменную айдентику, логотипы, шрифты, цвета и правила их использования. При этом задача не заключается в механическом переносе элементов брендбука на одежду. Необходимо **адаптировать айдентику BLACKTORS под современную одежду** и сформировать целостную линейку. Все четыре изделия должны восприниматься как части **одной коллекции**. По характеру мерч должен передавать: * премиальность; * технологичность; * off-road / motorsport DNA; * экспедиции и путешествия; * скорость и технику; * свободу; * характер BLACKTORS. При этом важно избегать ощущения дешевого корпоративного мерча. **BLACKTORS должен восприниматься как самостоятельный apparel-бренд.** --- # 4. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Основная аудитория BLACKTORS — мужчины примерно **30–50 лет**, предприниматели, руководители и люди с доходом выше среднего. Они интересуются: BRP / Can-Am / Polaris, багги, квадроциклами, снегоходами, путешествиями, экспедициями, автомобилями, outdoor и активным образом жизни. Поэтому дизайн не должен быть подростковым, чрезмерно кричащим или перегруженным графикой. Нужен баланс между: **premium ? motorsport ? outdoor ? lifestyle.** --- # 5. ВАЖНО: ДИЗАЙН ДОЛЖЕН БЫТЬ РЕАЛИЗУЕМЫМ Дизайнер должен понимать технологии производства одежды и учитывать их **до разработки финальных макетов**, а не после утверждения дизайна. В частности, необходимо понимать особенности: * шелкографии; * DTF / DTG; * сублимационной печати; * термотрансфера; * машинной вышивки; * шевронов и патчей; * жаккардовых элементов; * тканевых бирок; * резиновых / PVC / silicone patches; * нанесения на различные типы тканей. Необходимо учитывать ограничения конкретного материала изделия. Если определенный элемент невозможно или нецелесообразно производить выбранным способом, дизайнер должен **предупредить об этом и предложить технологически корректную альтернативу**. --- # 6. РАБОТА С ЛЕКАЛАМИ После выбора конкретных моделей одежды производитель может предоставить лекала / технические шаблоны изделий. Финальный дизайн необходимо будет корректно перенести на производственные лекала. Важно учитывать: * швы; * припуски; * молнии; * карманы; * капюшоны; * воротники; * манжеты; * резинки; * зоны сгиба; * расположение элементов относительно разных размеров изделия; * допустимые зоны нанесения. Графика не должна случайно попадать в технологические зоны или некорректно обрезаться после пошива. --- # 7. ЭТАПЫ РАБОТЫ **Этап 1. Изучение бренда** Изучение брендбука BLACKTORS, существующего мерча, сайта, техники, экспедиций и общей визуальной стилистики бренда. **Этап 2. Концепции** Разработка нескольких визуальных направлений коллекции. Желательно представить **2–3 концепции**, чтобы определить направление до детальной проработки всех изделий. **Этап 3. Дизайн изделий** После выбора концепции разработать дизайн: 1. Баффа 2. Жилетки 3. Флиски 4. Зипки **Этап 4. Визуализация** Для каждого изделия показать реалистичные mockup-визуализации минимум: **вид спереди + вид сзади.** При наличии важных элементов на рукавах, воротнике, капюшоне и других частях — предоставить дополнительные ракурсы. **Этап 5. Производственная подготовка** После утверждения дизайна подготовить файлы, которые можно непосредственно передать производителю одежды. --- # 8. ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ФИНАЛЬНЫХ ФАЙЛАХ По каждому изделию необходимо передать: * исходный редактируемый файл; * векторные элементы; * front / back; * при необходимости left / right; * расположение каждого элемента; * размеры нанесений в сантиметрах; * расстояния от швов и конструктивных элементов; * используемые цвета; * Pantone / CMYK / RGB при необходимости; * рекомендуемую технологию нанесения каждого элемента; * производственный файл для печати / вышивки; * графику, наложенную на лекала производителя, если лекала предоставлены; * PDF-превью для согласования с производством. Предпочтительные форматы: **AI / EPS / PDF / SVG** Растровые изображения при их использовании: **PSD / TIFF / PNG в необходимом для производства разрешении.** Все шрифты в производственных файлах должны быть переведены в кривые либо приложены отдельно, если это допускается лицензией. --- # 9. ТРЕБОВАНИЯ К ДИЗАЙНЕРУ Для нас это принципиально важно. Ищем специалиста, который **ранее профессионально занимался дизайном одежды / мерча и доводил свои проекты до реального производства.** При отклике необходимо предоставить портфолио именно с примерами: * одежды; * streetwear; * outdoor; * motorsport; * спортивной одежды; * корпоративного мерча высокого уровня. **Одного опыта разработки логотипов, баннеров, сайтов, упаковки или полиграфии недостаточно.** Будет большим преимуществом опыт работы с: * производствами одежды; * лекалами; * техническими картами; * вышивкой; * шелкографией; * сублимацией; * DTF; * нестандартными материалами и нанесениями. --- # 10. ЧТО НУЖНО УКАЗАТЬ В ОТКЛИКЕ Просим сразу прислать: 1. Портфолио с релевантными проектами одежды. 2. Какие изделия из портфолио реально были произведены. 3. С какими технологиями нанесения работали. 4. Есть ли опыт работы с лекалами производителя. 5. В каких программах выполняется разработка. 6. Срок разработки четырех изделий. 7. Стоимость работы. 8. Что конкретно входит в стоимость. 9. Сколько итераций правок включено. 10. В каком виде будут переданы производственные файлы. **Отклики без примеров дизайна одежды рассматривать не будем.** --- # 11. КРИТЕРИЙ ГОТОВОЙ РАБОТЫ Работа считается выполненной не в момент получения красивого mockup. Финальный результат — это: **концепция ? дизайн ? адаптация под изделие ? техническая верстка ? подготовка к технологии нанесения ? производственные файлы.** После получения файлов производитель должен иметь возможность взять их в работу без необходимости заново перерисовывать дизайн. Главная задача — создать **целостную коллекцию BLACKTORS**, которая будет выглядеть как одежда самостоятельного сильного бренда, а не как стандартный корпоративный мерч с нанесенным логотипом.
Дизайн одежды. Женская одежда, Мужская одежда. Бриф: Дизайн капсулы профессиональной экипировки для бега. ________________________________________ 1. Обзор проекта Разработать коммерческую коллекцию профессиональной беговой экипировки объёмом 7 SKU, каждое в 2 цветовых решениях (итого 14 артикулов). Часть моделей — unisex. Коллекция предназначена для профессиональных бегунов: марафонцы, трейлраннеры, спортсмены на выносливость. Продукт должен сочетать функциональность, эргономику и узнаваемый ДНК бренда. ________________________________________ 2. Запрос ЦА. Параметр Описание Кто Профессиональные бегуны, соревнующиеся на дистанциях 10K — ультрамарафон Уровень Pro / elite amateur Климат Универсальный: от +5 °C до +30 °C (layering system) Потребность Лёгкость, влагоотводимость, аэродинамика, свобода движений Эстетика Минималистичная, технологичная, без избыточного декора ________________________________________ 3. Структура капсулы — 7 SKU # SKU Тип Пол Назначение 1 RUN-01 Singlet / Race tank Unisex Гоночная майка для тёплой погоды 2 RUN-02 Short-sleeve tee Unisex Базовый слой, тренировки 3 RUN-03 Long-sleeve tee Unisex Прохладная погода, базовый слой 4 RUN-04 Race shorts (5") Men / Women Гоночные шорты с вкладышем 5 RUN-05 Tight / Compression shorts Men / Women Компрессионные шорты 6 RUN-06 Wind shell / Gilet Unisex Лёгкая ветрозащита, layering 7 RUN-07 Cap / Visor Unisex Гоночная кепка / визор Итого: 7 моделей ? 2 цвета = 14 артикулов. Из них 5 SKU — unisex, 2 SKU — раздельно men/women (ширьём за счёт размерной сетки). ________________________________________ 4. Цветовая гамма (Pantone) Концепция цвета — спокойная, техничная палитра с одним акцентом для считываемости на трассе. ________________________________________ 5. Рекомендации к материалам Ожидаем от дизайнера предложение вариантов материалов и фурнитуры для капсулы в целом ________________________________________ 6. ДНК бренда. Дизайн должен отражать ключевые принципы бренда: • Nothing unnecessary — каждый элемент конструкции несёт функцию: шов, панель, zip — всё работает на движение, теплоотвод или аэродинамику. • Flatlock construction — минимум объёмных швов, отсутствие натирания. • Anatomical paneling — панели ориентированы по линиям напряжения мышц. • Brand mark — логотип размещается в одной из трёх зон: левая грудь (center chest для singlet), задний воротник, нижний правый бок. Размер — не более 35 мм в ширину. • Tonal branding — логотип в тон или с акцентным Signal Orange, не контрастный по площади. ________________________________________ 7. План работы по этапам Этап 1. Стилевой концепт капсулы. Задача: создать стилевую концепцию коллекции с учётом ДНК бренда. Состав этапа: 1. Mood board (1–2 листа) — визуальные референсы, текстуры, цветовая карта, типология силуэтов. 2. Concept statement — текстовое описание концепции на английском, 150–200 слов. 3. Silhouette study — 7 силуэтов в чёрно-белом формате, фронтальный и боковой вид (front + side view). 4. Color & material board — раскладка по пантонам с указанием материалов и зон применения. Формат: A3 landscape, 300 dpi, PDF + editable source files (AI / PSD). Срок: 7 рабочих дней с момента согласования брифа. ________________________________________ Этап 2. Эскизный проект в цвете. Задача: разработать цветные эскизы каждой модели в двух цветовых решениях. Состав этапа: 1. Color fashion illustration — каждая модель в full-color, front + back view, в двух colorways (14 листов). 2. Detail callouts — укрупнения ключевых конструктивных узлов: воротник, шов, карман, zip, reflective trim, hem. 3. Colorway comparison sheet — таблица-схема: корпус / акцент / отделка / рефлектив для каждой модели. 4. Proportion sheet — относительные пропорции модели (длина, ширина, длина рукава/шорта) в сантиметрах для базового размера M (men) / S (women). Формат: A3 portrait, 300 dpi, PDF + source files. Срок: 10 рабочих дней после согласования Этапа 1. ________________________________________ Этап 3. Технические эскизы для запуска капсулы в ЮВА Задача: подготовить полный технический пакет документов на английском для запуска производства в Юго-Восточной Азии. Состав tech pack на каждый SKU: 1. Technical Flat Sketch — чёрно-белый, front + back + detail views, с указанием всех швов, панелей, точек измерения. 2. Color Specification — Pantone codes для деталей, отделки, фурнитуры, ниток, лейблов — по каждому colorway. 3. Label & Packaging Spec — размещение и размер бренд-лейбла, size label, care label, hangtag. Требования к упаковке: polybag, размер, маркировка. 4. Artwork Placement — точное расположение логотипа и графики: координаты от контрольных точек (centre front, shoulder seam, hem), размер в мм, цвет логотипа по пантону. Формат: A4 portrait, 300 dpi, PDF + AI source. Все тексты — на английском. Количество листов на SKU: 4–6 листов. Итого на коллекцию: 28–42 листа + 1 лист Cover Sheet. Срок: 14 рабочих дней после согласования Этапа 2. ________________________________________ 8. Timeline Summary Этап Срок Результат Brief approval День 0 Подписанный бриф Stage 1: Style Concept 7 дней Концепция, mood board, силуэты Review 1 +2 дня Фидбэк, правки Stage 2: Color Sketches 10 дней Цветные эскизы, детали Review 2 +2 дня Фидбэк, правки Stage 3: Tech Pack 14 дней Полный пакет документов Final review +2 дня Согласование к производству Итого ~37 рабочих дней ________________________________________ 10. Ключевые требования к пакету 1. Все тексты в технической документации — на английском. 2. Единицы измерения — сантиметры, граммы на квадратный метр (gsm). 3. Pantone-коды указывать по системе Pantone Solid Coated для текстиля. 4. Приоритет — recycled materials и сертификаты (GRS, OEKO-TEX Standard 100). 5. Все эскизы передаются в векторном формате (Adobe Illustrator) + растровый экспорт 300 dpi. 6. Каждый файл именуется по схеме: RUN-PRO_SKU##_Stage##_Sheet##_v01 7. Технический пакет должен соответствовать требованиям фабрик.
Подогнать купленные чехлы. Количество: 4 шт. Материал: полиэстер. Добрый день! Ищу мастера в Королёве для переделки готовых чехлов на стулья. Подскажите, берётесь ли за такую работу и сколько это будет стоить. ЧТО ЕСТЬ Стулья: 4 шт. Обеденные, деревянные, с подлокотниками. Сиденье мягкое, форма трапециевидная: передний край 48 см, задний 35 см, глубина 40 см. В сиденье упираются четыре стойки: спереди две опоры подлокотников (ширина места примыкания около 4,5 см), сзади две стойки спинки (около 4 см). Фото стула и эскиз с размерами прилагаю. Чехлы: 4 шт., уже куплены. Заводские, ткань стрейч (жаккард/велюр), чехол на сиденье с резинкой по низу и лентой-креплением на спинку. Рассчитаны на стул без подлокотников, поэтому на наши стулья не садятся. ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ 1. Выполнить четыре выреза в местах примыкания стоек подлокотников и спинки, точно по месту по реальному стулу. 2. Обработать каждый вырез эластичной бейкой или обтачкой так, чтобы край не распускался и плотно обхватывал стойку. Простого оверлока недостаточно — ткань тянется и разрез будет расходиться. 3. Заменить штатную ленту-крепление на завязки или другое решение на ваше усмотрение: спинка у стула с прорезями, штатная лента не держит. 4. Сохранить работоспособность нижней резинки, чтобы чехол снимался для стирки. ТРЕБОВАНИЯ Сначала один образец. Привозим стул и один чехол, вы делаете первый экземпляр, мы смотрим на месте. После одобрения — остальные по готовому лекалу. Посадка без складок и провисания, чехол не должен сползать при вставании. Нитки и фурнитура в тон ткани. Все 4 чехлов одинаковые между собой.
Починить подъёмный механизм, заменить шторную ленту. Количество изделий: 1 шт. Размер: 80*150. Ткань штор: полиэстер. Пожелания и особенности: Требуется ремонт одной рулонной шторы кассетного типа (система UNI-2, с коробом и П-образными боковыми направляющими). На створке окна установлена белая пластиковая кассета. Возникли две проблемы: 1. Штора перестала фиксироваться на нужной высоте и самопроизвольно опускается вниз под своим весом (необходима замена бокового блока управления/стопорного механизма). 2. Тканевое полотно полностью отклеилось от внутреннего металлического вала. Что необходимо сделать: Аккуратно снять короб. Заменить боковой механизм управления (нужна запчасть для кассетных систем UNI/Besta, готов оплатить её отдельно по чеку или купить по вашей ссылке). Обезжирить вал и заново надежно приклеить ткань на специализированный двусторонний скотч. Установить всё на место, проверить плавность хода цепочки и фиксацию шторы. Тип шторы: Кассетная система UNI-2 (крепление на раму пластикового окна). Размер шторы: ширина 80см, высота 150 см Материалы: Ваши инструменты и расходный скотч для ткани. Наличие сменного механизма управления у мастера приветствуется.
Сшить: классические прямые шторы, тюль, Тюль и шторы минимальная высота 1,8, а максимальная около 3 м. Крепление на шторах: лента, липучки, по рекомендации специалиста. Количество шторных полотен: 11 шт. Количество окон: 6. Ткани для пошива нет. Размер: Шторы и тюль для окна в дом барнхауз от 1,8 м. До 3 м., другие три окна высотой до 2 метров. Что нужно ещё: помощь в подборе ткани, развеска штор, выезд на замер, По договоренности. Пожелания и особенности: Окно в доме барнхауз (дача). Размеры указаны на фото. На все три окна тюль молочного/ белого цвета, не маркая ткань, легко что бы гладить было. Портьер на это окно: слева 2 шт., в середине 2 шт., справа 2 шт. Приложила угол окна, что бы продумать карнизы как крепить. На третьем фото схема, как выглядят еще три других окна. На эти три окна нужна тоже тюль и портьер, там высота окон до 2 метров, но там угол у потолка, как на фото. Нужно продумать, как на такое окно крепить карнизы и закрыть его шторой или чем-то еще. Если вы можете только отшить шторы + посоветовать ткань, тоже пишите. Рассматриваем разные варианты.
Лекала: для женской одежды. Необходимо разработать производственные лекала для классической женской офисной рубашки, не оверсайз, для последующего серийного пошива на фабрике. Готовую рубашку-образец отправлю конструктору. Необходимо максимально точно повторить модель, пропорции и посадку. Размерный ряд: 42–52. Необходимо: разработать лекала базового размера по готовой рубашке-образцу; подготовить полный комплект производственных лекал; после тестового отшива внести необходимые корректировки; выполнить градацию на размеры 42, 44, 46, 48, 50, 52; подготовить лекала с припусками, надсечками, контрольными метками, направлением долевой и маркировкой деталей; предоставить готовые лекала в PDF, масштаб 1:1, для печати на плоттере; желательно также предоставить DXF. Важно: нужен специалист с опытом разработки женских классических рубашек для серийного производства. При отклике прошу указать стоимость всей работы под ключ, сроки, количество включённых корректировок и примеры аналогичных работ.
Сшить: классические прямые шторы, тюль, на мансардное окно. Крепление на шторах: лента. Количество шторных полотен: 6 шт. Количество окон: 3. Ткани для пошива нет. Размер: Комната 1: высота 4 и внизу окна 1,8, ширина 3,8; комната 2 и 3 высота 2,7 нижняя часть 1,8, ширина 4. Что нужно ещё: выезд на замер, помощь в подборе ткани. У нас 3 мансардных окна. Точные размеры окон ниже. Фото прикладываю. В комнату с высотой стены 4 метра нужна 1 штора декоративная, а вторая - чтобы можно было электрокарнизом ее спустить вниз, а в собранном виде прятать за декоративной. Могу прислать видео, что имею ввиду. Ткань нужна недорогая, готова подъехать на выбор ткани и обсуждение. Первая комната: Высота малая 1800 Высота большая 4048 Длина от стены до стены 3700 Вторая комната: Высота малая 1800 Высота большая 2740 Длина от стены до стены 3700 Третья комната: Высота малая 1800 Высота большая 2740 Длина от стены до стены 4000.
Узконаправленное задание. Круги. Материал: Стрэйч. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Необходимо прошить косой бейкой стрэйч два небольших круга из бифлекса либо трикотажа ( подойдёт обычная швейная машинка), соединив их аккуратно Необходимо обшить около 30 шт (1 круг+1 круг+ косая бейка) (150 р. за штуку) Шов не должен быть обязательно тянущимся, но рассматривается и тянущийся шов тоже. Самое главное что бы работа была сделана аккуратно и качественно. Если работа будет выполнена корректно, то возможно дальнейшие сотрудничество и больше заказов. Подходит для надомной подработки в свободное время, нет спешки ( выполнение заказа в течение недели - двух ) Если имеется распошивальная промышленая машинка , то могу предложить ещё заказы.
Мужская одежда. Количество изделий: 90000 шт. Материал: хлопчатобумажные с латексным обливом. Ткани нет. Здравствуйте! Появился заказ на поставку перчаток хлопчатобумажных с латексным покрытием для нужд АО «Сибгазмаш» (г. Новосибирск). Место поставки: г. Новосибирск, Красный пр-кт, д. 99, помещ. 5. Количество: 90 000 штук. Характеристики: перчатки хлопчатобумажные с латексным обливом, размер L (10), количество нитей – 2, способ фиксации – манжета. Установлен приоритет товаров российского происхождения. Срок поставки: 30 рабочих дней с даты заключения контракта. Сумма контракта: 4 500 000 рублей Полное техническое задание прилагаю к этому письму (отдельным файлом).
Конструирование: по типовым размерам. Одежда для: женщины. Количество моделей: 1 шт. Спортивный костюм. Мы запускаем бренд женской одежды. Требуется модельер с опытом работы. Пробное задание будет нарисовать спортивный костюм по примерам и разработать лекала. Если сработаемся, то надеемся на долгосрочное сотрудничество. Обязанности: Разработка лекала по примерам и ТЗ Требования: Следить за трендами, умение адаптировать их под наш бренд Умение работать удаленно Условия: ЗП конкретно под проект - напишите свои условия и мы пойдем к Вам на встречу! Ищем творческих людей, которые умеют делать свою работу быстро и качественно!.
Починить подъёмный механизм, Сломался подъёмный механизм римской шторы: штора не поднимается/не фиксируется. Нужно диагностировать и отремонтировать или заменить механизм. Количество изделий: 1 шт. Размер: 100*100. Ткань штор: не знаю. Пожелания и особенности: Требуется мастер по ремонту римских штор. Сломался подъёмный механизм: штора перестала нормально подниматься и фиксироваться. Нужно провести диагностику, определить причину неисправности и при необходимости заменить механизм, цепочку или другие детали. Выполнить ремонт на месте. Прошу указать ориентировочную стоимость работы, отдельно стоимость запчастей и выезда. Фото шторы и механизма предоставлю.
Женская одежда. Платье: сарафан. Количество изделий: 1 шт. Материал: ткань плиссе. Ткань в наличии. Пошив одежды. Перешить из сарафана юбку. Ткань плиссе. Пожелания и особенности: пошив одежды. Перешить из сарафана юбку. Ткань плиссе Клиент прикрепил фото. На фото модель в длинном платье-сарафане из ткани плиссе сине-зелёного цвета в клетку, видны тонкие бретели и свободный крой. На втором фото показана юбка из той же ткани плиссе с чёрным поясом, длина до середины икры.
Чехол для мебели. Мебель: пуф, банкетка, подушка, Пошив подушек на скомейки. Количество: 20 шт. Материала для пошива нет. Материал: антивандальная ткань. Ищу специалиста, который изготовит (подушки или матрасы) сидения для уличной мебели. Из антивандальной, серой ткани. На завязках, желательно со съемным чехлом По количеству необходимо 20 штук Размеры 120 на 60 12 на 40 Завязки 40 см Первая фотография для примера Вторая фотография- наш проект.
Сшить: классические прямые шторы, Блэкаут. Крепление на шторах: лента. Количество шторных полотен: 2 шт. Количество окон: 1. Ткань: блэкаут. Ткань для пошива есть. Размер: Примерно высота 263, ширина проема 288 см, делим это на два полотна штор. Ткань еще не куплена, но планирую. Фурнитуру/ленту могу купить сама или ваша. Детали размеров еще обсудим. Выбираю между пошивом специалиста на профи ру или через салон штор.
Женская одежда. Количество изделий: 8 шт. Материал: Резинка. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Нужно сшить / просто прострочить качественно резинки в двух точках . Это будут подтяжки для чулок , для костюмов нужны одинаковые . По моим подсчетам получится 8 штук подтяжек . Материал есть (фото 2 ) , так же руками сшила пример (фото 1 ) , нужно так же сделать остальные , только более профессионально и качественно .
Конструирование: по типовым размерам. Одежда для: женщины. Количество моделей: 1 шт. Боди. Пожелания и особенности: Ищу конструктора-технолога одежды для разработки лекал одного изделия по фотографиям. Физического образца нет, есть только фотографии. Нужно разработать лекала для последующего изготовления пробного образца. В отклике укажите стоимость и срок работы. Желателен опыт разработки лекал по фото.
Материал: Ткань. Ткани нет. Необходим ободок кокошник на примере который у меня есть, цвет красный и вышить на нем название бренда Rexant. По середине большая R и дальше буквы с завитушками, цветочками можно украсить. Надпись в одну сторону будет идти, а на другую сторону что-то придумать. Либо сделать по середине только одну явную букву R. Я покажу как на логотипе у нас выглядит. Можно вообще переделать именно этот ободок.
Модель платья: по рекомендации специалиста. Длина: в пол со шлейфом. Размер: 40-42. Ткани в наличии нет. Вот такое платье (на мне размер 40, это мало, мой размер-42) В наличии есть только 44 (соответственно, на 1-1,5 размера больше), получится ли ушить из него и какова будет стоимость (Платье имеется 44 размера, его нужно ушить на 42й с сохранением силуэта и драпировок)
Сшить: женскую сумку. Материал: натуральная кожа. Количество: 1 шт. Размеры: 50-35-18 это все примерно (точные размеры определим потом). Материал в наличии. Разовая задача или временный проект. Объёмная сумка из натуральной винтажной кожи с эффектом старения. Вместительная, тактильная, брутальная + плечевой ремень сумму не указала, присылайте свои предложения.
Сумка. Ткань: Полиэстер. Количество изделий: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно нанесение DTF-принта на готовую серую сумку (нейлон/оксфорд 600D). Принт только спереди по макету (фото). Ремни черные. Если удобнее, можете купить сумку сами и включить её стоимость в цену, либо я доставлю свою. Сшивать с нуля не нужно. Готов рассмотреть ваши предложения по цене и вариантам работы.
подушка. Ткань: синтетика. Количество изделий: 1 шт. Здравствуйте! Наира, есть мебельная ткань с локальным разрывом. Есть точно такая же ткань-донор. Нужно вручную укрепить место снизу подкладкой и аккуратно пришить сверху небольшой совпадающий по рисунку фрагмент, без машинной строчки по лицу, без клея и без стягивания краёв. Сколько будет стоить эта работа?.
Мужская одежда. Количество изделий: 10 шт. Материал: Мембрана. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Нужно отшить 10 ветровок по готовым лекалам. Все размеры разные От М до 2XL Образец уже отшивали, поэтому сейчас нужно отшить уже финальные вещи. Карман с листочкой, внутри подкладка сетка, на кулисках по низу и на капюшоне.
Тип застёжки: без застёжки, по рекомендации специалиста. Количество изделий: 10 шт. Ткань: шёлк. Ткань для пошива есть. Пошив наволочек из натурального шелка Mulberry 19mm. С клапаном-карманом. Есть отрез ткани размером 10 м, ширина 114 см. Предполагаю, что можно сшить порядка 9-10 наволочек размером 50*70 см с клапаном-карманом 20 см.
Подшить: классические прямые шторы, тюль. Количество изделий: 6 шт. Размер: 200* 300. Пожелания и особенности: Нужно укоротить шторы и про рекомендовать карниз который можно переделать вместо настоящего. Шторы хотим перевесить на люверсы для простоты обслуживания. Тюль нужно поделить пополам . На ленту для крючков установить люверсы .
Сшить: Мансардные окна. Крепление на шторах: лента. Количество шторных полотен: 2 шт. Количество окон: 1. Ткань: по рекомендации специалиста. Ткани для пошива нет. Размер: Мансарда от 170 до 450 м - высота, 4 м - ширина. Что нужно ещё: выезд на замер, помощь в подборе ткани, развеска штор, Карниз.
Одежда для девочки. Возраст ребёнка: 5 лет. Платье: повседневное. Количество изделий: 8 шт. Материал: Вельвет/хлопок. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Здравствуйте На праздник нужно сшить 8 одинаковых платьев Пример на фото. Интересует цена за все, материалы предоставлю нужные.
Одежда для девочки. Возраст ребёнка: 8 лет. Брюки. Количество изделий: 3 шт. Материал: Хлопок. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Добрый день! Очень хотелось бы найти специалиста недалеко от дома на постоянной основе. Требуется подшить трое брюк для девочки, брюки школьные.
Количество шторных полотен: 2 шт. Количество окон: 1. Ткань: блэкаут. Ткани для пошива нет. Размер: Косое окно - 396*90*330*111, 330*210*176*260. Что нужно ещё: помощь в подборе ткани. Необходимы римские шторы на косое окно с максимальной высотой 396 см. Швы допустимы (не цельный раскрой).
Сумка. Аксессуары: сумка. Материал: Ткань плащевая с верхним покрытием PU. Ткань в наличии. Пожелания и особенности: Ищу мастера по стежке ткани, которые работают с кожзамом и делают стежку. Хочу Сшить сумку из плащевой ткани, верхний слой PU, простые машинки и тефлоновая лапка по ней плохо идёт.
Конструирование: по типовым размерам. Одежда для: женщины. Количество моделей: 15 шт. Добрый день! Ищем технолога спортивной одежды с опытом работы для разработки технологии пошива и технологических карт одежды для гольфа. 15 моделей из спортивного бифлекса и костюмной ткани с эластаном.
Женская одежда. Платье: вечернее. Количество изделий: 1 шт. Материал: Атлас. Ткани нет. Добрый день! Хотелось бы сшить платье к 21 сентября. Прилагаю примерные фото, больше склоняюсь к первому варианту, но декольте нужно более закрытое и плечи если и спущены, то не сильно.
Почему стоит искать работу в сфере пошив в России у нас?
🔸 У нас можно найти ежедневную подработку, выбрав более чем из 15504 вакансий по пошив в России
🔸 Заявки на пошив от прямых работодателей, которые хотят воспользоваться услугами профильных специалистов
🔸 Свежих предложений работы для мастеров красоты на сентябрь 2026 года — 15504 шт.
Как найти подработку в сфере пошив в России?
Ищете дополнительный заработок по пошив в России? Найдите своих клиентов вместе с нами уже сегодня. Оставляйте отклики на интересные вакансии, выбирайте сами с кем работать и сколько зарабатывать
Сколько клиентов по пошив на сегодня?
На сентябрь 2026 года добавлено 15504 заказов и предложений подработки от клиентов, которым нужны услуги по пошив в России
Можно ли специалисту по пошив работать в вечернее время?
Ищете подработку по специализации пошив в России для работы в вечернее время или в выходные? Вы сами составляете удобный график работы. Выбирайте лучшие заказы, ищите работу рядом с вами, работайте когда удобно вам и получайте от 2735.47 рублей с заказа