Помочь дописать фанфик. Ищу писателя, который поможет мне добить макси-фанфик. Дарк фэнтези с рейтингом NC-21. Прикрепите пожалуйста в отклике любой пример вашего художественного текста.
Написать книгу. Добрый день! Меня зовут Яна, я редактор издательства ЭКСМО. Ищу автора/коллектив авторов/райтера для написания книг на шахматную тематику. ОБЯЗАТЕЛЬНО УСЛОВИЕ: иметь опыт игры в шахматы или работать в этой сфере (тренер, профессиональный журналист и так далее). Темы для написания абсолютно разные (написание шахматных задачников, сборников, сборники самых известных партий, задач и прочее). Каждая тема и идея подлежит обсуждению в индивидуальном порядке. Информацию о себе, своем опыте можете присылать в личные сообщения или на мою рабочую почту: [Email скрыт]. Спасибо!.
Выступление, шоу. Написание сценария для выступления в университете для битвы факультетов на свободную тему. Время до 10 минут, играют в сцене 30 человек.
Написать книгу. Нужно создать аналог книги "Французский в схемах и таблицах" в будущую серию https://www.ozon.ru/product/frantsuzskaya-grammatika-v-shemah-i-tablitsah-kostromin-georgiy-vasilevich-232959679/?at=6WtZwwoJmfQ1vWk0s124wEwcpw6KOMh7o488nfgMWvw6 Фикс - 20 тыс. рублей Количество страниц - как в аналоге Также хотим добавить озвучку от носителя языка, необходимо рассмотреть такие форматы. Содержание могу отправить позже в фото варианте.
Написать книгу. Уже есть «книга» на 140 страниц, славянское фентези под стиль Анджея Сапковского «Ведьмак», но написано любительски. Задача совместными усилиями написать грамотно, и более расширенно.
Написать книгу. Мы — бренд кормов для домашних животных. В рамках развития бренда запускаем амбициозный проект — создание имиджевой книги о кошках. Это не коммерческое пособие и не каталог продукции, а полноценное познавательное издание, которое: укрепит доверие к бренду через демонстрацию глубокой экспертизы; станет ценным подарком для владельцев кошек и любителей животных; популяризирует принципы грамотного ухода за питомцами. Цель книги — собрать воедино самые интересные и полезные сведения: от исторических фактов и описания пород до базовых принципов здоровья и взаимопонимания с питомцем. Для реализации проекта ищем опытного редактора, способного воплотить эту задумку в жизнь. Нам важен специалист с наработанным опытом в научно?популярном сегменте (желательно на зоотематику), умеющий излагать сложные вещи простым языком и структурировать объёмный материал. Мы ценим проектное мышление: важно укладываться в сроки и предлагать креативные решения в рамках заданного проекта. Взамен мы готовы предложить интересную задачу для портфолио, прозрачное взаимодействие, оперативную обратную связь и достойное вознаграждение. Мы ищем не просто исполнителя, а единомышленника, который разделяет нашу любовь к животным и стремление распространять полезные знания. Если вы готовы взяться за такой проект — присылайте портфолио и краткое описание вашего подхода к работе.
Написать книгу. Нужно отредактировать текст написанный с диктофона. Придать ему хронилогию. И так же включить другие статьи в одну стилистику. Цель- семейная книга про участников ВОВ.
Написать книгу. Нужен человек с опытом создания книг по готовой истории, написать книгу по готовому авторскому аудио тексту, затем все оформить для печати либо подготовки интернет формата, дизайн и обложка не требуется, только работа с текстом. Планирую написать книгу личная биография и история жизни, в дальнейшем выпустить в аудио формате и формате прочтения онлайн, возможно также будет печатный формат, вся история в заметках, нужно только правильно все грамотно оформить в текст для интересного и легкого прочтения, вам нужно знать правила написания книги.
Написать книгу. На армянском. Нужно написать биографию бабушки которой 90 лет. Она говорит на армянском. До 29 ноября она в Москве, далее возможны созвоны по видео.
учебник по математике. Нам нужно сделать учебник по математике для мед. колледжа вся загвостка в том, что у нас уже есть список тем и понимание как должна выглядеть каждая из тем, плюс это должно быть написано простым языком потому что мы проходим математику 10-11 класса за 108 часов, вместо 456 часов мы вызвались преподавателю с желанием сделать этот учебник, но поняли, что это вообще не легкая задача слишком поздно, тем более срок сдачи 20.12.2025, а по-хорошему и раньше тем там много, поэтому задача вообще не легкая.
Написать книгу. Добрый день! Ищу автора-писателя в команду по проекту написания книги о юридической фирме. Хочу пригласить вас присоединиться к проекту. Если вам интересно, можем созвониться и познакомиться - я вам расскажу, какая идея и что предстоит сделать. Возможно, вам будет интересно.
Написать книгу. Добрый день! Ищу автора-писателя в команду по проекту написания книги о юридической фирме. Подробности (идея, что предстоит сделать, бюджет) - в личном общении.
заполнение карточек. Нужно заполнять карточки в интернет-магазине по тз. Рассматриваем на долгосрочное сотрудничество в формате парт-тайм, карточек много, работы много)).
Мероприятие: Ярмарка. Праздник для детей. Возраст детей: 9. Гостей: более 300. Нужно написать 7 коротких рассказов про зиму для детей (один рассказ примерно на пол листа а4). Срочно!!.
Написать книгу. Меня зовут Светлана, я редактор издательства ЭКСМО. На данный момент ищу райтера/автора для написания рукописи про Госуслуги и как ими пользоваться. К книге необходимо будет сделать все необходимые скриншоты. По объему - не более 250-300 тысяч знаков с пробелами по Word. Необходимо будет написать тестовое задание для согласования стиля повествования и понимания концепции. Остальные детали при личном обсуждении с кандидатами. Просьба откликаться только тех, кто ранее уже имел опыт в написании книг и кто понимает структуру сайта Госуслуги и как ими пользоваться.
Написать книгу. Техническое задание для соавтора/литературного разработчика Название проекта: Книга по разрабатываемой социально-философской концепции. 1. Суть проекта Требуется преобразовать сырой материал — расширенные теоретические диалоги об альтернативной модели общественного устройства — в увлекательное и структурированное литературное произведение. Цель — донести комплексную идею до широкой аудитории, сохранив глубину концепции, но облекая ее в доступные и запоминающиеся образы, сюжеты и формулировки. 2. Исходные материалы В вашем распоряжении будет серия диалогов. Они охватывают: Философский фундамент (базовые права, принцип ответственности). Архитектуру общественных институтов (система распределения доходов, всеобщая система гарантий, механизм установления стоимости, частное разрешение споров, легитимные силовые структуры). Ключевые механизмы (процедура передачи управления, система установления виновности, порядок компенсационных требований). Ответы на критику и решение системных проблем. Практические сценарии и симуляции жизни в рамках модели. Литературные зарисовки (например, история человека, ведущего уединенный образ жизни). 3. Ключевая задача: трансформация, а не переписывание Главный вызов — найти баланс между академической строгостью и художественной доступностью. ВЫЧЛЕНИТЬ СУТЬ: Отобрать наиболее яркие и понятные метафоры, определения и инсайты, объясняющие работу системы. УБРАТЬ ЛИШНЕЕ: Отсеять технические детали, повторения, избыточные уточнения и «диалоговую воду», которые неизбежны в live-обсуждении, но мешают в книге. 4. Структура будущей книги (предварительный набросок) Книга должна быть структурирована не как диалог, а как последовательное повествование. Часть 1: Диагноз. Почему современное общество несправедливо и неэффективно? Кратко и ярко описать проблемы, которые призвана решить предлагаемая модель. Часть 2: Архитектура. Сердце книги. Пошаговое объяснение системы через мощные аналогии. Глава: «Базовое право: физическая целостность как основа». Глава: «Три столпа системы: почему заинтересованная сторона — лучший следователь». Глава: «Система распределения: математика против бедности». Глава: «Механизм оценки: принцип добровольной стоимости». Часть 3: Жизнь в новой системе. Практика через истории. Показать модель в действии через короткие зарисовки: Сценарий дорожного инцидента. История врача, строящего карьеру. История человека, использующего процедуру передачи управления. Ликвидация экологической катастрофы через принцип отрицательной ценности. Часть 4: Ответы скептикам. Самые острые вопросы и сильные ответы на них (проблема элит, война, глобальные угрозы). Заключение: Предлагаемая модель как операционная система для будущего. 5. Тон и стиль Тон: Уверенный, провокационный, но не агрессивный. Инженерный, а не проповеднический. Целевая аудитория: Мыслители, технологи, предприниматели, все, кто интересуется будущим общественного устройства. Ключевой посыл: Данная концепция — не утопия, а прагматичный инженерный проект, делающий системную несправедливость архитектурно невозможной. 6. Что нужно от специалиста Проанализировать предоставленные диалоги и выделить ключевые смысловые блоки. Предложить детальный план-оглавление будущей книги. Написать 1-2 пилотные главы (например, «Система установления виновности» и «История уединенного человека»), чтобы утвердить стиль. Разработать глоссарий основных терминов для удобства читателя.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы в ближайшее время.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального писателя с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для писателя: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон писателя и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка писателя мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых писатель может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей. Дата "когда нужна услуга" формальная. Самое главное – договориться о начале работы.
Написать книгу. Издательство Бомбора ищет профессионального райтера с широким игровым опытом и любовью к видеоиграм для написания книги во вселенной Azrael, Herald of Death (Азраил, вестник смерти). О проектах: Azrael, Herald of Death – первый проект франшизы, дата выхода которого запланирована на 1 квартал 2026. Azrael, Herald of Death – это визуальная новелла, сочетающая в себе широкую вариативность, пошаговые бои и элементы градостроения. Игрок берет на себя роль бога для смертных, но в то же время покорного клерка для собратьев. Только от игрока зависит, какая судьба будет уготовлена миру. Ознакомиться с игрой: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ В дальнейшем разработчики планируют выпустить 4-х стратегию, в которой множество внеземных высокоразвитых цивилизаций соперничают друг с другом за контроль над галактикой Туманность Андромеды. Игровой процесс включает в себя исследование новых территорий, добычу ресурсов, развитие технологий и доминирование над соперниками – как военным, так и экономическим, технологическим или дипломатическим путем. Для общего понимания, игра похожа на: Endless Space, Endless Space 2, Stellaris, Galactic Civilizations I-IV, Master of Orion, Age of Wonders: Planetfall и т.д. О сюжете: Azrael, Herald of Death (визуальная новелла): Тёмный пророк Азраил — представитель расы древних, создатель всего живого в этой галактике. Мрачный карьерист, скрывающий под тёмным капюшоном презрение и к смертным, и к древним, Азраил искусно притворяется верным слугой иерархов. Они построили величайшую в галактике Империю на крови уничтоженных цивилизаций, страхе, гневе и зависти. Настало время потеснить их и претворить в жизнь планы, которые Азраил столетиями вынашивал за спинами своих господ и врагов… 4-х стратегия: Нарративно это лихая космическая опера, sci-fantasy, в которой теоретически возможны любые фантастические допущения, а невероятно сложные технологии неотличимы от магии. Полем битвы выступает вся Галактика. Сюжет выстраивается нелинейно, напрямую зависит от решений и действий игрока. По сути, в ходе игры игрок формирует историю Галактики, определяя судьбы десятков планет и сотен миллиардов их обитателей. Многие фракции во вселенной игры применяют остатки технологий исчезнувшей цивилизации, известной как Древние. При этом сами Древние, хоть и считаются исчезнувшими, могут в любой момент вернуться и превратиться в глобальную угрозу для всех цивилизаций Галактики. Впрочем, возможно, кто-то жаждет их возвращения и всячески приближает его... Задача для райтера: Необходимо написать предысторию в формате художественной книги, сюжет и задумка которой будут зависеть от сильных сторон райтера и его предпочтений. Сюжет должен рассказывать об одном из заметных персонажей любой из стартовых фракций – возможно, о лидере фракции или о другом ключевом герое. О его непростом, полном опасностей и испытаний, пути на вершину. Нужно увлекательное, напряженное повествование, которое не только заставит читателя переворачивать страницу за страницей, но и познакомит с сеттингом, покажет мир игры изнутри. Время действия: до начала событий 4-х стратегии. Сюжет книги может развиваться как после визуальной новеллы Azrael, Herald of Death, так и параллельно. Место действия также зависит от выбранного персонажа, жанра и направленности истории, согласованной с разработчиками. Не исключены отсылки к событиям визуальной новеллы или же какие-либо упоминания. В идеале книжный сюжет должен подвести к событиям, которые послужат толчком для вступления фракции в глобальное галактическое противостояние, но это обсуждаемо. Жанр: помимо очевидных sci-fantasy и космооперы, допускается заход на территорию любого жанра – это может быть шпионский триллер, крутой боевик, нуарный детектив, мистический хоррор (высокие технологии неотличимы от магии), эпическая военная проза... Все что угодно, лишь бы оно ложилось в сеттинг и помогало показать его с неожиданной, оригинальной стороны. Объем: 12-14 а.л. Возрастные ограничения: 16+ Поскольку работа над лором и сеттингом игры началась совсем недавно, очевидно, что написание книги будет проходить параллельно. Работа должна вестись совместно с нарративным дизайнером и гейм-дизайнером проекта – по крайней мере, на стадии подготовки концепта и написания синопсиса. После того, как текст будет согласован, исполнитель приступит к написанию. Готовые фрагменты текста (например, отдельные главы или группы глав) тоже будут согласовываться в команде. Тестовое задание: Для оценки навыка райтера мы предлагаем на выбор несколько героев, о которых райтер может написать небольшую историю (на 16 000 знаков с пробелами). История обязательно должна быть художественным текстом: законченным рассказом или, например, первой главой гипотетического романа. Тестовое задание не должно быть синопсисом или сценарием. Герои на выбор: – Прекрасная богиня смерти, в далеком прошлом заключенная в космическую темницу и с тех пор пытающаяся освободиться и отомстить тем, кто ее туда заключил. Главной героиней может стать как богиня, так и кто-то из её жрецов, желающих вызволить повелительницу. – Могущественный маг, использующий технологии Древних для того, чтобы перемещать свой народ, напоминающий средневековое человечество, с планеты на планету. Стремится к бессмертию и всемогуществу. Героем может быть как маг, так и кто-то из его приближенных. – Монарх, правящий народом, который всеми силами и любой ценой избегает военных столкновений, принципиально решая вопросы с помощью дипломатии и торговли уникальными ресурсами, принципы добычи которых держатся в секрете. Героем может быть как монарх, так и кто-то из его детей.
Написать книгу. Разрабатывается лор для инди видео игры, тема фантастика постапокалиптика. Хочу уточнить примерную цену и срок создания, если создавать книжный вариант повести, основываясь лора и сценария самой игры. Первый том сделать "пилотны" и не большой, до 150 страниц где-то. Буду рад предложениям и обсуждениям. Так-же мы будем предоставлять всю информацию по лору или событиям, если автор будет доходить до каких-то ключевых моментов, так же как и рад буду слышать от самого автора идеи и свои мысли.
Написать книгу. Издательство ищет райтера для детской книги о Майнкрафт в формате гайда. Готовим издание для детей 8-13 лет, фанатов игры. Книга задумывается не просто как гайд по Майнкрафт, а как увлекательное и познавательное путешествие, которое через игру помогает ребенку понять, как устроен мир вокруг. Необходимо: - писать интересно, живо и с юмором, чтобы ребенку было интересно читать; - избегать устаревшей или технически перегруженной информации; - хорошо знать игру Майнкрафт и уметь объяснять игровые механики доступно; - добавлять познавательные факты и простые задания для детей; - использовать скриншоты из самой игры, чтобы ребенку было визуально понятно и интересно читать книгу. Оплата по договору после сдачи проекта (работаем с физ. лицами и СЗ). Если вы хорошо знаете Майнкрафт, умеете писать увлекательно и понятно для детей - будем рады вашему отклику. Тестовое задание не оплачивается.
Севернорусские жития. Мария, добрый день! Если не ошибаюсь, то вы являетесь автором труда "Малоизвестные севернорусские жития XV-XVII вв." Очень бы хотелось получить экземпляр печатного издания. Буду признателен, если у вас есть копия, которой вы смогли бы поделиться, либо вы знаете, где я смогу ее приобрести. Готов оплатить как книгу из ваших рук, так и наводку для приобретения. Спасибо.
Написать книгу. Автор книги в серию коротких историй на французском языке для начального уровня в формате коротких историй на заданную тематику (по формату – небольшой текст и пара упражнений послетекстовых). Работа с издательством ЭКСМО по договору. За подробностями пишите!.
Как найти заказы для специалистов по профилю писатели в России?
Вы оказываете услуги по специализации писатели и ищете клиентов в России? Пройдите быструю регистрацию, найдите подходящий для себя заказ и получайте выплаты ежедневно
Сколько актуальных вакансий по специализации писатели размещено на сегодня?
На апрель 2026 года мы разместили 12 вакансий и заказов на писатели в России. Оставьте свой отклик на одну из них уже сегодня и зарабатывайте от 4662.20 рублей с заказа
Что делать, если вакансий и заказов по писатели мало?
Мы ежедневно обновляем и добавляем свежие вакансии по писатели в России. Кроме того вы всегда сможете найти подходящую работу на удалённой основе в другом регионе