Иллюстрация: Баннер. Количество: 2 шт. Изображения: 2D. Формат: цифровой. Разовая задача или временный проект. Необходимо отрисовать баннеры для входной зоны на лестнице. Баннер, который будет идти вдоль самой лестницы : Арки как в замке Хогвартса, 4 или 5 штук. Ранее рисовали такие для наружней стороны ТЦ, но без стекол. Стекла можно сделать цветным витражом, или подходящем по смыслу фоном. Баннер на главной стене: Дамблдор, стоящий спиной к столам с учениками. Референсы прикреплю к задаче вместе с размерами и рисунком от руки для наглядности.
Сверстать на компьютере. Формат: А3. Подобрать текст и картинки для стенгазеты. На стенгазете должна быть основная информация о космонавте Феоктистове, где родился, что он сделал и финальные годы его жизни. Так же должен присутствовать его портрет.
Подготовить презентацию с нуля. Презентация: электронная. Контент подготовлен. Лендинговая презентация: http://ae-prime.com/beginning Сделать что-то похожее, все материалы буду предоставлены.
Дизайн печатной продукции. Листовка, Наклейки. Печать не нужна. ТЗ: Формат А5, вертикальный. Нужно вместить туда 6 наклеек. Размеры разные от 3 до 7 см. Там у типографий есть какие-то ограничения, поэтому не делать близко к краям. Преимущественные цвета наклеек: голубой, белый, оранжевый (как на логотипе во вложении №1 . Сами наклейки: ) 2. Stop talking - можно просто текстом, можно добавить тематическую картинку, типа не болтать. 3. Kazan is the capital of Great Tatarstan + добавить картинку из вложения №2 или подобрать подобную. Из картинки из вложения №2 убрать KAZAN и тень и вместо этого встави ь текст. 4. Triangle + картинка очпочмака/треугольника (татарское блюдо) 5. TOPchik + большой палец вверх ) P.S.: ищу дизайнера на долгосрок! Мой бывший ушел в обучение дизайнеров. P.P.S.: бывший дизайнер).
Графический дизайн. дизайн обложки. Есть наработки. Сфера деятельности: . Нужно переработать постер для книги есть пробная наработка, но на ней чего то не хватает.
Обложка stories, шаблоны для постов, дизайн с нуля. Для: Instagram. Тема: обучение. Внимание! нужна услуга за мой развёрнутый отзыв! нарисовать одну сторис по моему тз. от меня чёткий тз от вас уникальное и эстетичное оформление всего одного сториеса под ключ (примерно 6-7 слов) +фото.
Разработать с нуля. Продукт: Детская одежда. Необходим логотип для магазина детских бодиков и футболок. Хотим милый лого. Словушка -название нашей фирмы. Хотим увидеть сову,которая состоит из букв. Например ушки -это буква а. Как-то уместить букву М. Чтобы читалось МАМА. И подобное.
Статичная инфографика. Тема: презентация продукта. Мы - динамично развивающаяся команда, являемся прямым рекламодатель вертикалей Gambling & Betting. В связи с расширением команды, мы ищем графического дизайнера, способного усилить нашу команду и добиться с нами новых высот. Чем предстоит заниматься: Создание различных креативов (визуалов) по запросу отдела маркетинга (баннеры, картинки, видеографика и др.). Взамен мы предложим: Интересные задачи на постоянной основе.
Разработать 3D-модель: здания. Основа для моделирования: эскиз, чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Размеры модели: 40*20. Количество моделей: 1 шт. Нужен рендер в 3д максе с отражением в окнах и качеством картинки. В скетчапе собрана модель можем экспортировать.
Разработать с нуля. Продукт: Логотип для проекта «Переезд в Казань». СМИ о городе, интернет-издание, новостной портал. Хотелось бы видеть нотки татарской культуры в логотипе, но это на ваш взгляд. Логотип будет использоваться для соц.сетей и возможно для полиграфии.
Платформа: по рекомендации специалиста. Количество страниц: 6. Нужен дизайн карточек для маркетплейса. Товар — уходовая косметика. ТЗ и тексты есть. Нужно больше чем 6 шт. Но для начала хотим понять стиль дизайнера, если понравится заказывать большее количество.
Разработать 3D-модель: уже готовая смотровая башня. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. У меня есть готовый проект сплошняка, но на этапе рендера программа не хочет сотрудничать со мной. что требуется: 1. сделать около 6-8 определенных кадров рендера 2. подобрать карту HDR для рендера 3. стаффаж в небольшом количестве.
Создание иллюстраций: для презентации. Количество: 10 шт. Изображения: 2D. Формат: цифровой. Разовая задача или временный проект. Нужно создать картинки-раскраски для запоминания слов песни. Это называется мнемотехника (загуглите). Картинки должны быть в сказочном стиле. За подробностями пишите).
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, чертёж. Размеры модели: 1:25. Количество моделей: 1 шт. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Изготовление макета «Молокоприемный пункт» Основные исходные данные и требования. 1. Название объекта «Молокоприемный пункт». 1.2. Заказчик ООО «Тетра Фуд» г. Казань. Требования к макету 2. Масштаб макета 1:25. 2.1. Размер макета: длина – 540 мм, ширина – 140 мм, высота – 1 0 мм. 2.3. На макете должна присутствовать символика ООО «Тетра Фуд». 2.4. Макет должен составлять единую экспозицию. 2.5. Можете предложить наиболее выгодный вариант графической подачи и оформления макета с целью повышения наглядности экспозиции (цвета, материалы, высоты). 2.6. Макет должен иметь в наличии защитные кофры для возможного хранения и перевозки частей макета. 2.7. Уровень детализации оборудования: воспроизведение контуров трубопровода и элементов оборудования в объеме. Подсветка макета 3. Встроенная подсветки макета светодиодные источники света. Сроки поставки и изготовления 4. Срок изготовление не более 5 недель с момента заключение договора. 5. В стоимость должно входить: - эскизы будущего макета. - изучение чертежей, расчет объекта для работы в материале. - изготовление заготовок, резка материала и т.д. - склейка материала, полировка. - покраска, доводка материала. - стоимость материала. - работа. - прозрачный-защитный колпак (акрил). - транспортировочный ящик + упаковка. - доставка в офис. ПРИЛОЖЕНИЕ № . Перечень материалов, допустимых для производства макет «Молокоприемный пункт» (М 1:4000): 1.Полимерные материалы: 1.1. Полистирол; 1.2. Поливинилхлорид; 1.3. Оргстекло; 1.4. Акриловое стекло; 1.5. Фотополимеры; 2. Дерево; 3. Металл; 4. Пленки; 5. Картон; 6. Бумага. 7. ABS. По всем вопросам обращаться менеджеру: Закиров Ринат Талгатович [Телефон скрыт].
Создать: обучающее видео. 3 минуты. 3D-персонажи: 1 шт. Персонажи: Нужно создать несколько анимационных заготовок в (на мой взгляд) минималистичной и простой стилистике. Заготовки каких-то базовых движений - речь с разной жестикуляцией, процесс раздумывания, и тому подобные (более подробно смогу описать). Пример стилистики прикрепляю. Фон не нужен. Суммарный хронометраж - ориентированно до двух минут. Есть техническое задание.
Разработать 3D-модель: Кофейного меню. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Нужно нарисовать в 3D реалистично, как будто сфотографировано все меню кофейни: напитки, десерты. На фото идеальный пример. Преимущественно рассматриваем резюме с опытом работы в данной сфере.
Создание иллюстраций: для презентации, Для презентации Проекта. Количество: 15 шт. Изображения: 3D. Формат: на бумажном носителе. Разовая задача или временный проект. Я готовлю проект производственной площадки (размещение на территории объектов ) - текст у меня есть, необходимо по моим чертежам эскизам разработать картинки.
Создать: рекламный ролик. 10 роликов по 5 секунд. 3D-персонажи: 3 шт. Персонажи: 1. Степан - агент КГБ 2. Владимир - агент КГБ 3. Ганс фон Франк - офицер СС. Есть техническое задание. Товарищи! Те кто может работать в Blender или SFM - милости прошу. Нужно сделать короткие ролики для книги в жанре альтернативной реальности, где будет две локации: 1. Разрушенная америка 2. Нео СССР Ролики будут примерно на 5-6 секунды хронометража, которые в будущем будут озвучены и вставлены в промо ролик. Подробное тз скину кандидату в ЛС. цена - договорная.
Статичная инфографика. Требуется делать инфографику для множества товаров на Вайлдберис. Нужен дизайнер на постоянку, продающий или раньше продававший на Вб и сам(а).
Разработать 3D-модель: детали, мебели. Основа для моделирования: фотография, видео, чертёж. Количество моделей: 4 шт. Создание 3Д моделей различных радиостанций.
Платформа: по рекомендации специалиста. Количество страниц: 1. Добрый день! Необходимо создание фото для карточки товара в категории кухонные принадлежности.
Создание иллюстраций: для корпоративной продукции, для компьютерной игры. Количество: 14 шт. Изображения: Печатная версия. Формат: Электоронно, с возможностью напечатать. Разовая задача или временный проект. Мы делаем игру тренинг на картах. Нужен дизайн карт и коробки упаковки+ игровое поле. Интересует стиль фэнтази. Близко к игре престолов или властелину колец.
Дизайн печатной продукции. Каталог, рекламный буклет. Печать не нужна. У меня задание до понедельника накидать приблизительно макет небольшого каталога-презентации нашей компании. Есть приблизительный образец, что именно хочет руководитель.
Создать: Анимацию в майа. До 3 минут. Что нужно ещё: анимация мяча, куба, модель пушки, отдельными файлами. 3D-персонажи: 3 шт. Персонажи: мяч куб пушка. Есть техническое задание. Практикум № по дисциплине «3D графика и анимация» Основные инструменты, интерфейс и настройка программы MAYA. Задача практикума (теория): Изучение Outliner, ChannelBox, AttributeEditor, ToolSettings, Pivot, GraphEditor, Playblast, ShadingGroup, Preferences, TransformNode, ShapeNode, компоненты полигональной сетки, компоненты NURBS объектов, группирование объектов, дублирование объектов. Практическая задача: Анимация прыгающего мячика (1- бесконечно, 2 – с затуханием, 3 – тяжёлый и лёгки ) Этапы работы: Создать полигональный примитив Sphere из меню Create/Polygonal primitives/Sphere Создать полигональный примитив Plane из меню Create/Polygonal primitives/Plane Передвинуть инструментом Move сферу над поверхностью на некоторую высоту. Установить рамку кадра В первом кадре выделить сферу и поставить ключ. Включить режим AutoKeyframeToggle Перейти в кадр 12 (или другой) опустить сферу на поверхность Перейти на 6 кадров вперёд, поднять сферу на высоту, как в первом кадре. Открыть GraphEditor. Настроить тангенты ключей так, чтобы в кадре касания сферы поверхности был отскок. Включить режим Infinity. В меню GraphEditor’а Сurves/PostInfinity выбрать Cycle Создать еще 2 сферы, сдвинуть их в сторону, чтобы они не заслоняли друг друга. Пользуясь этими инструментами сделать затухающую анимацию на разное количество отскоков для тяжёлой сферы (3 отскока) и легкой (6-8 отскоков). Записать сцену в формате *.mb. Файл назвать по шаблону «Ball-Фамилия автора.mb) Полученный файл приложить к отчету. Критерии оценки работ (максимум за практикум 20 баллов): 1. 20 – Задание выполнено верно. Правильное описание теоретической асти. 2. 10-19 – Задание в основном выполнено верно. Есть неточности в дви ении. 3. 5-9 – Задание выполнено. Трактовка полученного результата только частично соответствует заданию 4. Менее 5 – Результат работы не соответствует заданию Практикум № по дисциплине «3D графика и анимация» Основы анимации в Maya. Задача практикума (теория): Ключи, тангенты, анимационные кривые. GraphEditor. Что такое Эйлерова фильтрация (EulerFilter)? Как бесконечно зациклить анимацию? Практическая задача: Анимация перекатывающегося через разные грани кубика. Этапы работы: Создать полигональный примитив Cube из меню Create/Polygonal primitives/Cube Создать и смасштабировать (ScaleTool’ом) полигональный примитив Plane из меню Create/Polygonal primitives/Plane. Поставить кубик на плоскость Переместить Pivot кубика на грань, через которую будем перекатывать (кантовать). Сделать анимацию поворота и 3 небольших отскока после переворота. Создать Группу и поместить в неё кубик. Поместить Pivot группы на грань, через которую будем перекатывать (кантовать). Сделать анимацию поворота группы и 3 небольших отскока после переворота, идентичных отскокам в предыдущем повороте. Повторить шаги 5-6 и сделать еще несколько переворотов. Каждый новый переворот совершает новая группа. Получится иерархическая вложенность ГруппаХ/ГруппаY/.. /Сube. Записать сцену в формате *.mb. Файл назвать по шаблону «Cube-Фамилия автора.mb) Полученный файл приложить к отчету. Критерии оценки работ (максимум за практикум 20 баллов): 20 – Задание выполнено верно. Правильное описание теоретической части 10-19 – Задание в основном выполнено верно. Есть неточности в дв жении 5-9 – Задание выполнено. Трактовка полученного результата только частично соответствует задани Менее 5 – Результат работы не соответствует задани 3 по дисциплине «3D графика и анимация» Основы полигонального моделирования. Задача практикума (теория): Компоненты полигональной сетки, основные инструменты Extrude, Bridge, Bevel, Booleans, Combine, Separate, AddToPoligon, InsertEdgeLoop и др. Практическая задача: Построить модель пушки Этапы работы: Создать объекты – Ствол, Лафет, Колёса, Ось колёс Сделать правильную иерархию – Внешняя группа/Внутренняя группа + Группа Колёса - Ось/Ствол + Лафе Переместить Pivot Внешней группы на крайнюю грань лафета, касающуюся «земли», через которую будем поднимать всю пушку после выстрела Переместить Pivot Внутренней группы и Группы Колёса на ось колёс. Дать всем объектам уникальные осмысленные имена. Записать сцену в формате *.mb. Файл назвать по шаблону «Pushka-Фамилия автора.mb) Полученный файл приложить к отчету. Критерии оценки работ (максимум за практикум 20 баллов): 20 – Задание выполнено в рно. 10-19 – Задание в основном выполнено верно. Есть неточности в связывании атрибутов объ ктов. 5-9 – Задание выполнено. Есть неточности в связывании атрибутов объектов. Есть неточности в настройке атрибутов деформеров 4. Менее 5 – Результат работы не соответствует задани Нужно две анимации и одна модель, отдельными файлами в майа, модель пушки пример скину. Оплата на карту.
Создать: Анимацию в майа. 3 мин. Что нужно ещё: Анимация прыгающего мячика (1- бесконечно, 2 – с затуханием, 3 – тяжёлый и лёгкий . 3D-персонажи: 3 шт. Персонажи: Мяч - шар. Технического задания нет. Анимация прыгающего мячика (1- бесконечно, 2 – с затуханием, 3 – тяжёлый и лёгки ) Этапы работы: Создать полигональный примитив Sphere из меню Create/Polygonal primitives/Sphere Создать полигональный примитив Plane из меню Create/Polygonal primitives/Plane Передвинуть инструментом Move сферу над поверхностью на некоторую высоту. Установить рамку кадра В первом кадре выделить сферу и поставить ключ. Включить режим AutoKeyframeToggle Перейти в кадр 12 (или другой) опустить сферу на поверхность Перейти на 6 кадров вперёд, поднять сферу на высоту, как в первом кадре. Открыть GraphEditor. Настроить тангенты ключей так, чтобы в кадре касания сферы поверхности был отскок. Включить режим Infinity. В меню GraphEditor’а Сurves/PostInfinity выбрать Cycle Создать еще 2 сферы, сдвинуть их в сторону, чтобы они не заслоняли друг друга. Пользуясь этими инструментами сделать затухающую анимацию на разное количество отскоков для тяжёлой сферы (3 отскока) и легкой (6-8 отскоков). Записать сцену в формате *.mb. Файл назвать по шаблону «Ball-Фамилия автора.mb).
Статичная инфографика. . Есть полноценное ТЗ (отправлю в телеграм) 4 товара, на каждую надо от 6 до 12 фотографий, включая 3-4 с инфографикой, остальные обработанные фотографии в единой стилистике.
Дизайн сайта. Интернет-магазин. Платформа: по рекомендации специалиста. Количество страниц: 1. Девушка от 20+ для работы в интернете график свободный Остальные вопросы по телефону.
Статичная инфографика. Тема: презентация продукта. Здравствуйте. Продвигаем бренд косметики. Нужен опытный специалист, чтобы сделать цепляющую инфографику, которая поможет увеличить продажи.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю дизайнеры в Казани у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на дизайнеры в Казани для фрилансеров на май 2026 года — 0 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю дизайнеры в Казани?
Вы специалист по дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в Казани? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю дизайнеры в Казани?
На май 2026 года опубликовано 0 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по дизайнеры?
Специалисты по профилю дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете